Denní příjem typického případu hráče Axie Infinity 'pod filipínským linií minimální mzdy:' Zpráva ověřená
Denní příjem typického případu hráče Axie Infinity 'pod filipínským linií minimální mzdy:' Zpráva ověřená
Letos letos hra blockchain Axie Infinity vyvinutá společností Sky Mavis zaznamenala neuvěřitelný růst a nedávno překročila tržby 3 miliardy dolarů. Vědci z Naaviku však v nedávno provedené studii vysvětlují, že hráči Axie Infinity, kteří jsou popisováni jako „učenci“, však mají denní pokles příjmů a mnoho z nich zažili, že příjem klesl pod minimální mez země, jako jsou Filipíny.
Naavik vědci se ponoří hluboko do Axie Infinity A -Příjem „učenců“ klesá od srpna
Hra blockchain Axie Infinity založená na Ethereum je jednou z nejpopulárnějších videoher hostovaných v distribuované síti knihy. Hra bylo nazýváno studiem. Vyvinutý himmel mavis , a od tohoto týdne metriky z Dappradar.com ukázaly, že hra dosáhla 3,23 miliardy amerického dolaru na non-Fungal Token (NFF) všech dob. Sky Mavis zahájil hru v roce 2018 a společnost má své sídlo v Ho Chi-Minh-Stadt ve Vietnamu.
bitcoin.com Zprávy mají
Výzkumník Naavik zveřejnil studii o herních platformách NFT spolu s Jimmym Stoneem, Anthonym Pecorellou, Aaronem Bushem a Abhimanyu Kumarem a diskutoval o tom, zda Axie Infinity byla „nekonečná příležitost nebo nekonečné nebezpečí“. Doucet odhalil některé z výsledků zprávy na Twitteru a projekt podrobně diskutoval ve vlákně.
"Po měsících neuvěřitelného růstu denní příjem typického hráče Axie Infinity („ učenec “na Filipínách) pro všechny, kromě hráčů s vysokým výkonem, klesl pod minimální mezní limit Filipín a dokonce zaznamenal pokles příjmů," napsal Doucet 12. listopadu.
"'„ „Učenci“ jsou herci, obvykle v rozvojových zemích, které si nemohou dovolit nákup [tři] osy (virtuální stvoření podobné pokémonu), které jsou nezbytné pro hru. Tato aktiva budou zapůjčena „sponzory“, kteří se účastní jejich příjmu, “řekl Doucet. přidán .
Naavik Researcher: „Růstový tah Axie Infinity zpomalte“-„Hra drží vazebnou rychlost práce“
Výzkumníci naaviku vysvětlují, že tým také v některých kolech semen získal kapitál od investorů, jako jsou Consensys, Delphi Digital a Animoca. Výsledky také ukazují, že „denní aktivní uživatelé (DAU) z Axie Infinity vyletěli“ a kumulativní DAU byly od září do října mezi 1,45 a 1,95 milionu denních uživatelů. Zpráva ukazuje, že Filipíny a Venezuela jsou dvě nejoblíbenější regiony Axie Infinity po celém světě.
Naavikova studie vysvětluje, že většina hráčů Axie Infinity pochází z oblastí s nízkými příjmy a „hlavní motivací je vydělat peníze“. Studie zdůrazňuje, že délka pobytu hry kvůli tomuto trendu je spíše jako „pobyt práce, nikoli hra“. Vědci z studie zjistili, že to není „nemusí být nutně špatná věc“, ale nabízí jinou perspektivu než nejpopulárnější videohry dnešní.
"Je možné, že dlouhodobá vazba a růst DAU budou i nadále zůstat zdravé, pokud Axie Infinity umožní vědcům, kterým vědci dominují, dosáhnout většího příjmu, než by dělali s běžnými pracovními místy ve svých domovských zemích," říká autoři Naavik. "Celkově vzato, růstový tah Axie Infinity (i když je stále pozitivní) a velká část jeho hráčové základny považuje hru za každodenní práci, aby zajistila každodenní finanční přežití."
Co si myslíte o zprávě Axie Infinity, kterou napsal vědci Naavika? Sdělte nám svůj názor na toto téma v níže uvedených komentářích.
Bedy Ověření : Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons