الدخل اليومي لمشغل Axie Infinity النموذجي أسفل خط الحد الأدنى للأجور الفلبيني: موصى به من التقارير

الدخل اليومي لمشغل Axie Infinity النموذجي أسفل خط الحد الأدنى للأجور الفلبيني: موصى به من التقارير

هذا العام ، سجلت لعبة Blockchain Axie Infinity التي طورتها Sky Mavis نموًا لا يصدق وتجاوزت مؤخرًا مبيعات قدرها 3 مليارات دولار. ومع ذلك ، فإن الباحثين من Naavik يشرحون في دراسة أجريت مؤخرًا أن لاعبي Axie Infinity ، الذين يوصفون بأنهم "علماء" ، لديهم انخفاض يومي في الدخل وشهدوا الكثير منهم أن الدخل قد انخفض إلى الحد الأدنى من الحد الأدنى للأجور في البلدان مثل الفلبين.

الباحثون في Naavik غوص في عمق Axie Infinity A -دخل "العلماء" منذ أغسطس

لعبة blockchain Axie Infinity تعتمد على Ethereum هي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو شعبية التي تم استضافتها في شبكة دفتر الأستاذ الموزعة. تم استدعاء اللعبة من قبل الاستوديو. تم تطويره Himmel Mavis ، ومنذ هذا الأسبوع ، أظهرت مقاييس من Dappradar.com أن اللعبة قد حققت 3.23 مليار دولار أمريكي في عدم الفقرة (NOF). أطلقت Sky Mavis اللعبة في عام 2018 ، وتمتلك الشركة مقرها الرئيسي في Ho Chi-Minh-Stadt ، فيتنام.

أخبار bitcoin.com لديها وفقًا للبيان كتبه Naavik-Researcher .

الرائد اليومي لمشغل المحور المعتاد

نشر باحث Naavik دراسة على منصات الألعاب NFT مع Jimmy Stone و Anthony Pecorella و Aaron Bush و Abhimanyu Kumar وناقش ما إذا كانت Axie Infinity هي "فرصة لا حصر لها أو خطر لا حصر لها". كشف Doucet عن بعض نتائج التقرير على Twitter وناقش المشروع بالتفصيل في موضوع.

"بعد أشهر من النمو المذهل ، انخفض الدخل اليومي للاعب النموذجي لـ Axie Infinity (" باحث "في الفلبين) للجميع ، بصرف النظر عن اللاعبين العاليين ، أقل من الحد الأدنى للأجور في الفلبين ، وحتى سجلوا انخفاضًا في الدخل" ، كتب Doucet في 12 نوفمبر.

"العلماء" هم ممثلون ، عادةً في البلدان النامية التي لا تستطيع تحمل تكاليف شراء [ثلاثة] محاور (مخلوقات تشبه البوكيمون القائمة على NFT) والتي هي ضرورية للعب اللعبة. سوف يتم إقراض هذه الأصول من قبل "الرعاة" الذين يشاركون في دخلهم "، قال دوسيت. تمت إضافته .

باحث Naavik: "لعبة نمو النمو Axie Infinity تبطئ"-"تحمل لعبة الربط وظيفة"

يشرح الباحثون في Naavik أن الفريق قام أيضًا بشراء رأس المال من المستثمرين مثل Consensys و Delphi Digital و Animoca Brands في بعض جولات البذور. تظهر النتائج أيضًا أن "المستخدمين النشطين اليوميون (DAU) من Axie Infinity قد ارتفعوا" وأن DAU التراكمي كان بين 1.45 و 1.95 مليون مستخدم نشط يوميًا من سبتمبر إلى أكتوبر. يوضح التقرير أن الفلبين وفنزويلا هما المنطقان الأكثر شعبية في Axie Infinity في جميع أنحاء العالم.

وفي الوقت نفسه ، يقول باحثو نافيك إن طفرة نمو اللعبة قد تبطئ. وتقول الدراسة: "يوضح اتجاه الشمع Dau هذا من شهر إلى شهر أن تدحرج نمو Axie Infinity تباطأ إلى حد ما ، ولكن من المتوقع أن يكون التباطؤ بعد دفعة النمو المثيرة للإعجاب أمرًا متوقعًا". "يتم دعم التباطؤ أيضًا برسم Google Trends التالي في الفلبين وفي فنزويلا وكذلك في جميع أنحاء العالم."

تشرح

دراسة Naavik أن معظم لاعبي Axie Infinity يأتون من المناطق ذات الدخل المنخفض و "الدافع الرئيسي هو كسب المال". وتؤكد الدراسة أن طول إقامة اللعبة بسبب هذا الاتجاه يشبه إلى حد كبير "إقامة وظيفة ، وليس لعبة". يجد الباحثون في الدراسة أن هذا "ليس بالضرورة شيئًا سيئًا" ، لكنه يوفر منظوراً مختلفاً عن ألعاب الفيديو الأكثر شعبية اليوم.

يقول مؤلفو نافيك: " "الكل في الكل ، توجه النمو Axie Infinity (على الرغم من أنه لا يزال إيجابيًا) ، ويتعامل جزء كبير من قاعدة لاعبه للعبة مثل الوظيفة اليومية لضمان البقاء المالي اليومي."

ما رأيك في تقرير Axie Infinity الذي كتبه باحثو Naavik؟ أخبرنا برأيك في هذا الموضوع في التعليقات أدناه.

التحقق من bedy : Shutterstock ، pixabay ، wiki commons