Square Enixi president räägib uusaasta kirjas NFT-de, Metaverse ja Blockchaini mängudest
Juhtiva mängude arendusettevõtte Square Enixi president Yosuke Matsuda on avaldanud oma arvamust uute tehnoloogiate ja suundumuste, näiteks NFT-de, blockchain-mängude ja meta-seose kontseptsiooni kasvatamisest mängupiirkonnas. Matsuda selgitab selle ümbritsevat äristrateegiat ja kirjeldab üksikasjalikult, kuidas Square Enix teda tulevastes mängudes hõlmab. Square Enix paljastab uue tehnoloogiastrateegia Yosuke Matsuda, miljonite frantsiiside, näiteks Final Fantasy, mänguettevõtte Square Enixi president Yosuke Matsuda, on üksikasjalikult kirjeldanud järgmisi samme uute, blockchain-põhiste tehnoloogiate alguses. Mattsuda selgitab uusaasta kirjas, et need uued tehnoloogiad, sealhulgas mitte -fungi žetoonid (NFT) ja ...
Square Enixi president räägib uusaasta kirjas NFT-de, Metaverse ja Blockchaini mängudest
Square Enix paljastab uue tehnoloogiastrateegia
yosuke Matsuda, Square Enixi president, miljonite frantsiiside, näiteks Final Fantasy taga asuv mänguettevõte, on uute, Blockchain-põhiste tehnoloogiate võtmisel kirjeldanud oma uusaasta plaanides järgmisi samme. Uue aasta kirjas Matsuda , mis on need uued tehnoloogiad (Not NOWOPY (NO "nn Fublbl. Metaverid, suurenenud viimasel aastal ja et need arenevad sel aastal rakendatavaks etapiks.Matsuda märkas selle olulisust kogu tema äristrateegia jaoks ja selgitas:
Kuna see abstraktne termin võtab toote- ja teenusepakkumiste kujul konkreetse kuju, loodan, et muudatused, mis mõjutavad ka meie äri.
Selle tulemusel juhtis president välja, et ettevõte viis läbi agressiivseid teadus- ja arendustegevuse jõupingutusi ning investeeringuid sellistesse valdkondadesse nagu blockchain -mängud ja tehisintellekt (AI).
detsentraliseeritud mängu stiimulid
Matsuda eristub traditsiooniliste mängude (mida ta nimetab "Play-Fun") ja uueks blockchain-mänguks, mida nimetatakse "Play-Earn" (P2E), ja pakub stiimuleid, millel peab olema mõned neist mängudest, mida te väärib mängu toimingute kaudu. See eristab tsentraliseeritud mänge, mis keskenduvad ühesuunalisele andmevoole (loojalt tarbijani) käsitöö lugudeni, alates detsentraliseeritud mängust, kus kasutaja mängib tugevamat rolli majanduse kaudu, mille loovad sümboolsed stiimulid.
See võimaldab seda võimaldada, need on kolmandad osapooled, kes muudavad mänge nende parendamiseks või rohkem elementide integreerimiseks, puhtast panuseskeemist, et saada oma mängu konstruktsioonide kaudu reaalne raha. Matsuda selgitab:
Lõbust kuni kaastööde teenimiseni - mitmesugused motivatsioonid inspireerivad inimesi mängudega suhelda ja üksteisega suhelda. Need on plokiahelapõhised märgid, mis seda võimaldavad. Jätkusuutliku sümboolse majanduse arendamise tõttu meie mängudes võimaldame mängu ise toetada.
Nende uute elementide lisamine traditsioonilisse hasartmängudesse lisati negatiivne seni. GSC Game World, väiksem ettevõte, pidi hiljuti loobuma oma kavatsusest, NFT -elementidest Stalker 2, eelseisvas mängus, pärast seda, kui avalikkus selle negatiivselt aktsepteeris. Ubisoft, teine juhtiv arendaja, seisis silmitsi sarnase probleemiga kui tema Mida arvate Square Enixi visioonist plokiahela elementide kohta traditsioonilistes mängudes? Rääkige meile allpool olevas kommentaaride piirkonnas.