Microsoft rivela l'acquisto di Activision per $ 68,7 miliardi come approccio ai meta-versi meta-versi

Microsoft rivela l'acquisto di Activision per $ 68,7 miliardi come approccio ai meta-versi meta-versi

 Microsoft

Microsoft, il regolatore del software, ha annunciato oggi di aver concluso un accordo per assumere Activision Blizzard, uno dei più grandi sviluppatori di giochi e redattori nel mondo dei giochi. L'accordo, che contiene una transazione da bar per un valore di $ 68,7 miliardi, fornirà il possesso di Microsoft di importanti franchising come "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" e "Diablo". La società ha anche menzionato che questa acquisizione avrebbe fornito blocchi per meta -versi.

Microsoft acquisisce Activision per costruire il suo metaverse

Microsoft, una delle principali società di software al mondo,

Investiamo molto bene nei contenuti di prima classe, nella comunità e nel cloud per suonare una nuova era di gioco che mette in primo luogo giocatori e sviluppatori e che gioca sicuro, integrativo e accessibile a tutti.

L'acquisto renderà possibile Microsoft di prendere il controllo di grandi franchising come "Call of Duty", "Candy Crush", "World of Warcraft" e "Diablo", che hanno più di 400 milioni di giocatori attivi al mese.

Gaming come componente centrale del Metaverse

Per Nadella, l'acquisizione di Activision accelererà la crescita di Microsoft e del suo ambiente di gioco e fornirà i mattoni per l'acquisizione di Microsoft della meta -personaggio. Nadella ha detto:

Il gioco è la categoria più dinamica ed eccitante dell'intrattenimento su tutte le piattaforme oggi e svolgerà un ruolo chiave nello sviluppo di piattaforme meta-verse.

Sebbene la società non abbia annunciato alcun passaggio in relazione ai meta-versi in relazione al suo dipartimento di gioco o all'ambiente Xbox, Nadella ha indicato ulteriori sviluppi al riguardo. Tuttavia, la società lavora su una versione separata dei suoi metaver per l'ufficio sotto forma di

Molte società di gioco blockchain hanno presentato la loro visione del metaversa con vari risultati. Il sandbox, un gioco metaversa che contiene NFT creati dagli utenti, ha attirato l'attenzione di varie aziende, tra cui PWC in Hong Kong

Sergio Göschenko

Sergio è un giornalista di criptovaluta con sede in Venezuela. Si descrive in ritardo nel gioco ed è entrato nella criptosfera quando l'aumento dei prezzi ha avuto luogo a dicembre 2017. Ha un background come ingegnere informatico, vive in Venezuela ed è influenzato dal boom della criptovaluta a livello sociale. Offre una prospettiva diversa sul successo crittografico e su come aiuta coloro che non hanno un conto bancario e sono poco forniti.

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