Gamefi是下一个投资者的硅谷”?

Gamefi是下一个投资者的硅谷”?

  • 视频游戏行业目前的价格为1780亿美元,Gamefi领域210亿美元
  • Gamefi不仅是VC Funds-It的另一个机会,改变了如何和谁可以投资新项目

如果您为游戏行业的所有权打开Gamefi所有者,该游戏公司比超级碗更能吸引更多的受众? 您将从硅谷获得新的创意企业家和风险投资基金,这些基金已准备好投资或急切地投资。

视频游戏行业的价格目前为 1780亿美元 ,Gamefi行业对我们的Dollar赔偿了web 3的依据。非常关注赌博行业的原因

对于这些经理而言,游戏社区的一个大问题 - 行业随意收入的人将游戏与工作结合在一起? 我的最后一篇文章解释了GameFI Monearization模型之间的区别,以及为什么游戏和欧文系统游戏Fipi对视频游戏行业的吸引力更具吸引力。

陪审团仍在等待。 但是,无论游戏时间精神的方向如何,Gamefi不仅吸引了硅谷的资金和才华。 它改变了整体融资模式。

风险投资经理对Gamefi和H3>进行投资

去年,安森·霍洛维茨(Andessen Horowitz)在领先的游戏协会上投资了460万美元。 从相对的角度来看,没有巨额资金,但是凭借22亿美元的加密基金,总部位于门洛公园的风险资本公司正在积极投资。 At that time, Arianna Simpson (who heads the fund) was "" sketched a largely unused economy in thresholders, To create jobs through the establishment of a virtual economy in the digital world. ”她指出,这个部门使我们所有人重新考虑并重新定义就业。

Arianna暗示,在一个方向上看到游戏时间的精神,这种精神呈现出工作和播放的组合。 这是一个步骤,无疑将说“从沙发和工作中降下来”。 人类生产力的定义会质疑 - 这已经受到质疑,因为自动化有可能干扰大多数专业。

2月,

ftx宣布了一个新的游戏部门,作为一个针对游戏开发人员的加密服务平台。 部门经理艾米·吴(Amy Wu)在克服最初的不情愿之前就认识到该行业的机会:“是的,有些游戏玩家不相信游戏中的NFT,但也没有免费的游戏和手机游戏。它将以异常设计的创新游戏为例,以展示未来的玩家。”

wu提到了多年来购买数字资产(以游戏内物品的形式)的20亿多人,其决定性差异是他们现在可以正确拥有它们。

Wu和Simpson谈到了Gamefi提供的巨大可能性。 耳边只是序言。 转向射门得分 - 除了基于区块链的物业动力学之外,重点介绍了游戏玩法,这将吸引WU所提及的超过20亿球员。 尽管从总资产的角度来看,DEFI的深度更大,但游戏受众的不可思议的规模表明了该领域的投资者存在相对大型的机会。

IGOS的新分散投资模型

Gamefi不仅是风险投资的另一个机会。 它改变了如何和谁可以投资新项目或伊格斯(Igos)(初始游戏产品)。 游戏公会最后一轮这为社区成员提供了投资游戏的机会,甚至在公开提供游戏之前甚至玩游戏。

,该行会的社区成员与VCS和Angel Investors相似,因为他们可以在公司前往证券交易所之前获得股票。 但是,公会成员可以访问游戏NFT和游戏标记,而不是公平。 但是,与传统模型相反,该基金是通过DAO(分散自治组织)进行的,并由其自己的UNIX令牌运营。 这使投资通过链链智能合约的创新更加易于访问和透明。 为了制定更多众筹项目,Unix从以太坊区块链转到多边形。 该决定使得在几个区块链上创建的游戏能够获得批准的最后一轮批准。

喜欢玩游戏是消费者参与的革命

Gamefi如何迭代和开发赚取 玩法和赚取,它也找到了一种改善用户获取的方法。 Axie Infinity启发了一些出色的游戏开发人员切换到Web3。 富有创造力的独立开发人员将大量资本交给Facebook和Google之类的技术以获取用户群而受到压力。

GameFI背后的经济激励措施促进了社区和消费者的参与。 因此,Axie Infinity背后的团队能够快速扩大其社区,而不必将一分钱交给技术巨头。 2021年,Axie每周增长30%。 它是

公会创建品牌传播者

与Axie玩家的令人难以置信的增长一起,创建了游戏协会,并以类似的速度增加了社区。 Z unix-gaming等公会比其他任何行业都更有效地创造品牌大使。 此外,他们通过消除潜在参与者的大量初步付款来降低参与的膨胀。

运动中未使用的潜力

电子竞技是该行业的另一个垂直行业,具有指数的潜力。 它是预测至1262亿美元。据估计,英雄联盟锦标赛记录了超过超级碗和NBA决赛的观众人数。

电子竞技游戏中的竞争角色和游戏玩法的货币化使它成为了比赛和出入公会的先驱。 尽管这些游戏和社区正在发展,但他们的玩家和创作者将找到与电子竞技合并的方法。

GameFI项目不是采用更传统的方法来进行影响者营销,而是现场游戏玩家而不是影响者。 Unix游戏通过其流合作伙伴积累了2300万观众。 有了经济激励措施,游戏协会的目标是1.5亿观众。 这种社区参与水平的使用非常有效,可以将新游戏推向市场。

Gamefi的总体市值目前为210亿美元。 到2025年,游戏通常预计将获得2680亿美元的价值。我们正在将出版商优先经济转移到玩家优先的经济中,这可能是基于区块链游戏的杀手型应用。 凭借这种知识和对为什么GameFI准备打扰传统游戏的理解,很容易理解Gamefi是下一个用于投资者的硅谷。


此内容由 unix-gaming


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该帖子是Gamefi的下一个投资者“硅谷”? 不是财务建议。