Je Gamefi naslednja Silicijeva dolina za vlagatelje?

Je Gamefi naslednja Silicijeva dolina za vlagatelje?

  • Industrija video iger ima trenutno ceno 178 milijard dolarjev, sektor Gamefi pa 21 milijard dolarjev
  • Gamefi ni le še ena priložnost za sklade VC-IT, kako in kdo lahko vlaga v nove projekte

Kaj se zgodi, če odprete lastnika Gamefija lastništva za igralniško industrijo, ki lahko pritegne večjo publiko kot Super Bowl? Iz Silicijeve doline boste prejeli nov razred kreativnih podjetnikov in sredstev VC, ki so pripravljeni za vlaganje-ali skoraj nestrpno.

Cena industrije video iger je trenutno na 178 milijard dolarjev , pri čemer se spletna industrija, ki je v programu 2000S na voljo za nas, ki jih je naknadlo v ZDA. Veliko razlogov, da posvečamo veliko pozornosti sektorju iger na srečo

Veliko vprašanje za te menedžerje bodo igralna skupnost-ljudje, ki stojijo za dohodkom industrijske-lastnine, da bi igro združili z delom? Moj zadnji članek je pojasnil razliko med modeli monearizacije Gamefi in zakaj bi lahko sistem za predvajanje in zaslužek naredil bolj privlačen za preostanek industrije video iger.

Porota še vedno čaka. Toda ne glede na smeri igralnega časovnega duha, Gamefi ne pritegne samo sredstev in talentov iz Silicijeve doline. Spremeni celoten model financiranja.

Upravljavci tveganega kapitala imajo naložbe v Gamefi AN

Lani je Andessen Horowitz vložil 4,6 milijona dolarjev v vodilni igralni ceh. Z relativnega vidika ni ogromnega zneska, toda s kripto skladom v višini 2,2 milijarde dolarjev, podjetje Risk Capital s sedežem v Menlo Parku aktivno vlaga. Takrat je bila Arianna Simpson (ki vodi sklad) "" je v glavnem neizkoriščen gospodarstvo v Thresholders. "Poudarila je, da ta sektor vse naslanja na premislek in na novo definira zaposlitev.

Arianna aludira, da vidi duh igralnega časa v eno smer, ki prevzame mešanico dela in igranja. To je korak, ki bo nedvomno pustil rek "navzdol s kavča in službe". Opredelitev človeške produktivnosti bo postala pod vprašaj - nekaj, kar je že vprašljivo, ker avtomatizacija grozi, da bo motila največ poklicev.

Februarja je

FTX napovedal novo igralno divizijo kot platformo za kriptovalute, ki je namenjena razvijalcem iger. Vodja oddelka Amy Wu prepozna možnosti za industrijo, preden se njena začetna nenaklonjenost premaga in pojasni: "Da, obstajajo igralci, ki v igrah ne verjamejo v NFT, vendar tudi ni bilo nobenih brezplačnih igranja in mobilnih iger. Potrebnih bo primerov izjemno zasnovanih, inovativnih iger, da bi igralci pokazali prihodnost."

Wu je navajal na več kot dve milijardi igralcev, ki že leta kupujejo digitalna sredstva (v obliki predmetov v igri), z odločilno razliko, da jih lahko zdaj pravilno lastnik.

Wu in Simpson sta govorila o ogromnih možnostih, ki jih ponuja Gamefi. Igranje-ušesa je samo preambula. Prehod na igranje in učenje, ki se osredotoča na igranje poleg blockchain-ove dinamike, ki temelji na blockchainu, pritegne več kot dve milijardi igralcev, na katere se je skliceval Wu. Medtem ko ima DeFI večjo globino z vidika skupnih sredstev, je neverjetna velikost igralnega občinstva pokazatelj razmeroma velikih priložnosti, ki obstajajo za vlagatelje na tem področju.

nov decentraliziran naložbeni model za IGOS

Gamefi ni le še ena priložnost za sredstva VC. Spremeni, kako in kdo lahko vlaga v nove projekte - ali kako se imenujejo IGO (začetne ponudbe iger). Igralni ceh Unix-gaming Zadnji krog Ta članom skupnosti ponuja priložnost, da vlagajo v igre in jih celo igrajo, preden bodo javno dostopne.

Člani skupnosti tega ceha so podobni vlagateljem VCS in Angel v smislu, da imajo dostop do delnic, preden podjetje odide na borzo. Toda namesto lastniškega kapitala imajo člani cehov dostop do NFT -jev in iger. V nasprotju s tradicionalnim modelom pa sklad upravljamo decentralno prek DAO (decentralizirana avtonomna organizacija) in upravlja z lastnim žetonom Unix. Zaradi tega so naložbe z inovacijami zunaj verižnih pametnih pogodb bolj dostopne in pregledne. In v enem koraku, da bi na voljo več projektov množičnega financiranja, je UNIX prešel iz blockchaina Ethereum v poligon. Ta odločitev omogoča odobritev iger, ki so bile ustvarjene v več blockchains, za katere so odobreni zadnji krogi.

kot igranje in izkušnje je revolucija pri udeležbi potrošnikov

Kako je GameFi ponovil in razvil , da bi si prislužil do igranja in zaslužka , najde tudi način za izboljšanje pridobitve uporabnika. Axie Infinity je navdihnila nekaj briljantnih razvijalcev iger, da preklopijo na WEB3. Ustvarjalni, neodvisni razvijalci so bili pod pritiskom, tako da so za pridobitev uporabniške baze predali pomemben kapital tehnologiji, kot sta Facebook in Google.

Gospodarske spodbude za Gamefi spodbujajo sodelovanje skupnosti in potrošnikov. Zaradi tega je ekipa, ki stoji za Axie Infinity, lahko neverjetno hitro povečala svojo skupnost, ne da bi ji bilo treba predati cent tehnološkim velikanom. Leta 2021 je Axie zrasla s hitrostjo 30 % na teden. To je bila ena od unix-gaming , so bistveno prispevali k ustvarjanju bolj učinkovite kot katera koli druga industrija. Poleg tega znižajo nabrežje udeležbe z odpravljanjem velikih predhodnih plačil za potencialne udeležence.

neuporabljeni potencial v športu

eSports je še ena vertikalna industrija v industriji, ki ponuja eksponentni potencial. To je napoved do tržne vrednosti v višini 1,62 milijarde USD. Ocenjujejo, da so turnirji League of Legends zabeležili število gledalcev, ki presegajo število finala Super Bowla in NBA.

Tekmovalni lik in monetizacija igranja v ESPORT-u so predhodnik cehov za igranje in ušesa. Medtem ko se te igre in skupnosti razvijajo, bodo njihovi igralci in ustvarjalci našli načine za združitev z eSports.

Namesto da bi nadaljevali konvencionalni pristop k trženju influencerjev, projekti Gamefi vključujejo igralce v živo v živo kot vplivneže. Unix Gaming je prek svojih partnerjev nabral 23 milijonov gledalcev. Z ekonomskimi spodbudami ima igralni ceh cilj 150 milijonov gledalcev. Uporaba te stopnje angažiranosti skupnosti je neverjetno učinkovita, da na trg pripelje nove igre.

Skupna tržna kapitalizacija GameFi je trenutno 21 milijard dolarjev. Igranje se na splošno pričakuje, da bodo do leta 2025 dosegle vrednost 268 milijard dolarjev. Doživljamo preselitev ekonomije založnika v prvo ekonomijo igralcev, ki bo verjetno ubijalska uporaba iger, ki temeljijo na blockchainu. Oborožen s tem znanjem in razumevanjem, zakaj je Gamefi pripravljen motiti tradicionalno igranje, je enostavno razumeti, da je Gamefi naslednja Silicijeva dolina za vlagatelje.


To vsebino sponzorira Unix-gaming .


. .


Pošta Ali je Gamefi naslednja "Silicijeva dolina" za vlagatelje? ni finančni nasvet.