Je Gamefi ďalším Silicon Valley pre investorov?
Je Gamefi ďalším Silicon Valley pre investorov?

- Videohra priemysel má v súčasnosti cenu 178 miliárd dolárov, pričom sektor GameFi 21 miliárd dolárov
- GameFi nie je len ďalšou príležitosťou pre fondy VC-It It, ako a kto môže investovať do nových projektov
Čo sa stane, ak otvoríte vlastníka vlastníctva GameFi pre herný priemysel, ktorý môže prilákať väčšie publikum ako Super Bowl? Dostanete novú triedu kreatívnych podnikateľov a fondov VC z údolia Silicon, ktoré sú pripravené investovať-alebo takmer netrpezlivo.
Cena odvetvia videohier je v súčasnosti na 178 miliárd dolárov , pričom odvetvie GameFi je kompenzované za americký dolár. Ak je Web3 o revolúcii v priemysle, ako je to v prípade, že by sa na konci 2000 s odôvodneniami uskutočnilo 2000 s odôvodneniami. Venujte veľkú pozornosť odvetvia hazardných hier.
Veľká otázka pre týchto manažérov bude herná komunita-ľudia, ktorí stojí za príjmom priemyslu, aby spojili hru s prácou? Môj posledný článok vysvetlil rozdiel medzi modelmi monearizácie GameFi a prečo by systém Gamefi Play-and
Porota stále čaká. Ale bez ohľadu na smer ducha hier, GameFi priťahuje nielen finančné prostriedky a talenty z údolia Silicon Valley. Mení celkový model financovania.
Manažéri rizikového kapitálu majú investície do GameFi A
Minulý rok Andessen Horowitz investoval 4,6 milióna dolárov do popredného herného cechu. Z relatívneho hľadiska, žiadna obrovská suma, ale s krypto fond vo výške 2,2 miliardy dolárov aktívne investuje spoločnosť Risk Capital Capital so sídlom v Menlo Parku. V tom čase bola Arianna Simpson (ktorá vedie fond) "načrtala prevažne bezplatné hospodárstvo vo hraniciach v prahoch, aby vytvorila úlohy v rámci virtuálnej ekonomiky v digitálnej ekonomike. „Poukázala na to, že tento sektor nás všetkých kladie na prehodnotenie a nanovo definovanie zamestnania.
Arianna naráža na to, aby videla ducha hier v jednom smere, ktorý sa týka mixu pracovných a hier. Je to krok, ktorý nepochybne opustí príslovie „Down z gauču a zamestnania“. Definícia produktivity ľudskej produktivity sa spochybní - niečo, čo je už spochybnené, pretože automatizácia hrozí, že narušuje najviac povolaní.
Vo februári oznámila spoločnosťFTX novú hernú divíziu ako krypto-as-službu, ktorá je zameraná na vývojárov hier. Manažérka oddelenia Amy Wu uznáva šancu na odvetvie pred prekonaním jej počiatočnej neochoty a vysvetľuje: „Áno, existujú hráči, ktorí neveria v NFT v hrách v hrách, ale tiež neexistovali žiadne bezplatné hranie a mobilné hry. Bude mať príklady výnimočne navrhnutých inovatívnych hier, aby ukázali hráčom budúcnosť.“
Wu sa zmienil o viac ako dvoch miliardách hráčov, ktorí si roky kúpili digitálne aktíva (vo forme položiek v hre), s rozhodujúcim rozdielom, že ich teraz môžu správne vlastniť.
Wu a Simpson hovorili o obrovských možnostiach, ktoré GameFi ponúka. Play-to Ear je iba preambula. Prechod na hranie a uší, ktorý sa zameriava na hranie, okrem toho, že dynamika založená na blockchainu založená na blockchain, priťahuje viac ako dvoch miliárd hráčov, na ktorých sa odvolávala Wu. Zatiaľ čo DeFI má väčšiu hĺbku z hľadiska celkových aktív, neuveriteľná veľkosť herného publika je ukazovateľom pomerne nadmerných príležitostí, ktoré existujú pre investorov v tejto oblasti.
Nový decentralizovaný investičný model pre IGOS
GameFi nie je iba ďalšou príležitosťou pre fond VC. Mení to, ako a kto môže investovať do nových projektov - alebo ako sa nazývajú IGO (počiatočné ponuky hier). Gaming Guild Posledné kolo Toto ponúka členom komunity príležitosť investovať do hier a dokonca ich hrať skôr, ako budú zverejnené.
Členovia komunity tohto cechu sú podobní investorom VCS a Angel Investors v tom zmysle, že majú prístup k akciám skôr, ako spoločnosť pôjde na burzu. Ale namiesto vlastného imania majú členovia cechov prístup k hre NFT a hernými značkami. Na rozdiel od tradičného modelu sa však fond riadi decentrálne prostredníctvom DAO (decentralizovaná autonómna organizácia) a prevádzkuje sa vlastným tokenom Unix. Vďaka tomu sú investície prostredníctvom inovácií inteligentných zmlúv mimo reťazca dostupnejšie a transparentnejšie. A v jednom kroku, aby sa sprístupnili viac projektov crowdfundingu, Unix prepínala z blockchainu Ethereum na mnohouholník. Toto rozhodnutie umožňuje schváliť hry, ktoré boli vytvorené na niekoľkých blockchainoch, pre ktoré sú schválené záverečné kolá.
Rovnako ako hra je revolúciou v účasti spotrebiteľa
Ako GameFi iteroval a vyvinul na získanie na hranie a zarábanie , nájde tiež spôsob, ako vylepšiť získanie používateľov. Axie Infinity inšpirovala niektorých vynikajúcich vývojárov hier, aby prešli na web3. Kreatívni, nezávislí vývojári boli pod tlakom podaním významného kapitálu technológiám ako Facebook a Google, aby získali používateľskú základňu.
Ekonomické stimuly za GameFi podporujú účasť komunity a spotrebiteľov. Z tohto dôvodu bol tím za Axie Infinity schopný rozšíriť svoju komunitu neuveriteľne rýchlo bez toho, aby musel odovzdať viac cent technickým gigantom. V roku 2021 Axie rástol s mierou 30 % týždenne. Bol to jeden z inerce Worldwide bez prítomnosti.
Cechy vytvárajú evanjelistov značky
Spolu s neuveriteľným rastom hráčov Axie boli vytvorené herné cechy a zvýšili komunity podobnou rýchlosťou. Cechy, ako je z unix-gaming významne prispeli k efektívnejšiemu vytvoreniu veľvyslancov značky ako akékoľvek iné priemysel. Okrem toho znižujú nárast účasti odstránením značných predbežných platieb za potenciálnych účastníkov.
Nepoužitý potenciál v športe
Esports je ďalší vertikálny priemysel v priemysle, ktorý ponúka exponenciálny potenciál. Je to predpovedá hodnotu trhu vo výške 1,62 miliárd dolárov. Odhaduje sa, že turnaje League of Legends zaznamenali počet divákov, ktorí presahujú počet finále Super Bowl a NBA.
Konkurenčná postava a speňaženie hry v Esporte z neho robia predchodca cechov hier a uší. Zatiaľ čo sa tieto hry a komunity vyvíjajú, ich hráči a tvorcovia nájdu spôsoby, ako sa zlúčiť s esportom.
Namiesto toho, aby sa venovali konvenčnejšiemu prístupu k marketingu ovplyvňovateľov, projekty GameFI zahŕňajú hráčov živé streamy ako ovplyvňovatelia. Spoločnosť Unix Gaming nazhromaždila 23 miliónov divákov prostredníctvom svojich partnerov Stream. S ekonomickými stimulmi má herný cech terč 150 miliónov divákov. Využívanie tejto úrovne zapojenia komunity je neuveriteľne efektívne na uvedenie nových hier na trh.
Celková trhová kapitalizácia GameFi je v súčasnosti 21 miliárd dolárov. Očakáva sa, že hranie do roku 2025 dosiahne hodnotu 268 miliárd dolárov. Zažívame premiestnenie vydavateľskej prvej ekonomiky do ekonomiky prvej hráča, ktorá bude pravdepodobne zabijakou aplikáciou hier založených na blockchainoch. Vyzbrojení týmto vedomostiam a pochopením toho, prečo je GameFi pripravený narušiť tradičné hry, je ľahké pochopiť, že GameFi je ďalším Silicon Valley pre investorov.
Tento obsah je sponzorovaný unix-gaming .
. .
Post je Gamefi ďalším „Silicon Valley“ pre investorov? nie je finančná rada.