Czy Gamefi jest kolejnym Doliną Krzemową” dla inwestorów?
Czy Gamefi jest kolejnym Doliną Krzemową” dla inwestorów?

- Branża gier wideo ma obecnie cenę 178 miliardów dolarów, a sektor Gamefi 21 miliardów dolarów
- Gamefi to nie tylko kolejna okazja dla funduszy VC-zmienia się i kto może inwestować w nowe projekty
Co się stanie, jeśli otworzysz właściciela Gamefi własności dla branży gier, który może przyciągnąć większą publiczność niż Super Bowl? Otrzymasz nową klasę kreatywnych przedsiębiorców i funduszy VC z Doliny Krzemowej, które są gotowe do inwestowania lub prawie chętnie.
Cena branży gier wideo znajduje się obecnie w 178 miliardów dolarów , w którym sektor Gamefis sektor gier jest kompensa dla dolarów amerykańskich. Wiele powodów, aby zwrócić uwagę na sektor hazardowy
Najważniejsze pytanie dla tych menedżerów będzie społeczności gier-ludzie stojący za dochodem branżowego, aby połączyć grę z pracą? Mój ostatni artykuł wyjaśnił różnicę między modelem Monearyzacji Gamefi i dlaczego gra systemu Play-and-Ornn może uczynić się bardziej atrakcyjnym dla reszty branży gier wideo.
Jury nadal jest w toku. Ale niezależnie od kierunku ducha czasu gry, Gamefi nie tylko przyciąga fundusze i talenty z Doliny Krzemowej. Zmienia ogólny model finansowania.
Menedżerowie kapitału podwyższonego ryzyka mają inwestycje w Gamefi an
W zeszłym roku Andessen Horowitz zainwestował 4,6 miliona dolarów w wiodącą gildię gier. Ze względnego punktu widzenia, bez ogromnej kwoty, ale z funduszem kryptograficznym w wysokości 2,2 miliarda dolarów, firma kapitału ryzyka z siedzibą w Menlo Park aktywnie inwestuje. W tym czasie Arianna Simpson (który kieruje funduszem) był "„ Uprodził się w dużej mierze nie używanej gospodarce, aby stworzyć miejsca pracy za pomocą gospodarki wirtualnej w świecie cyfrowym. „Zwróciła uwagę, że ten sektor stawia nas wszystkich do przemyślenia i redefiniowania zatrudnienia.
Arianna nawiązuje do zobaczenia ducha czasu w grę w jednym kierunku, który przyjmuje mieszankę pracy i gry. Jest to krok, który niewątpliwie pozostawi powiedzenie „z kanapy i pracy”. Definicja ludzkiej produktywności będzie kwestionowana - coś, co jest już kwestionowane, ponieważ automatyzacja grozi zakłóceniem większości zawodów.
W lutymFTX ogłosił nowy oddział gier jako platforma kryptograficzna jako usługi, która jest skierowana do twórców gier. Kierownik działu Amy Wu uznaje szansę branży, zanim jej początkowa niechęć zostanie przezwyciężona i wyjaśnia: „Tak, są gracze, którzy nie wierzą w NFT w grach, ale nie było też darmowych grach i gier mobilnych. Potrzeba przykładów wyjątkowo zaprojektowanych, innowacyjnych gier, aby pokazać graczom przyszłość”.
WU nawiązuje do ponad dwóch miliardów graczy, którzy od lat kupowali aktywa cyfrowe (w postaci przedmiotów w grze), z decydującą różnicą, którą mogą teraz właściwie je posiadać.
Wu i Simpson rozmawiali o ogromnych możliwościach oferowanych przez Gamefi. Play-to-Ear to tylko preambuła. Przejście na odtwarzanie i e-ears, które koncentruje się na rozgrywce, oprócz dynamiki nieruchomości opartych na blockchain przyciąga ponad dwa miliardy graczy, do których wspomniał WU. Podczas gdy Defi ma większą głębokość z perspektywy całkowitych aktywów, niesamowity rozmiar odbiorców gier jest wskaźnikiem stosunkowo dużych możliwości, które istnieją dla inwestorów w tej dziedzinie.
nowy zdecentralizowany model inwestycyjny dla IGO
Gamefi to nie tylko kolejna okazja dla funduszy VC. Zmienia to, jak i kto może inwestować w nowe projekty - lub jak nazywane są IGO (początkowe oferty gry). Gildia gier Unix-Gaming ostatnia runda Oferuje to członkom społeczności możliwość inwestowania w gry, a nawet zagrania ich publicznie.
Członkowie społeczności tej gildii są podobni do inwestorów VCS i Angel w tym sensie, że mają dostęp do akcji, zanim spółka pójdzie na giełdę. Ale zamiast kapitału, członkowie gildii mają dostęp do NFT i gier. Jednak w przeciwieństwie do tradycyjnego modelu fundusz jest zadawany za pomocą DAO (zdecentralizowana organizacja autonomiczna) i obsługiwana przez własny token UNIX. To sprawia, że inwestycje poprzez innowacje w zakresie inteligentnych kontraktów poza łańcuchem są bardziej dostępne i przejrzyste. W jednym kroku, aby udostępnić więcej projektów crowdfundingowych, UNIX przeszedł z Ethereum Blockchain na Polygon. Ta decyzja umożliwia zatwierdzenie przez kilka blockchainów, które zostały zatwierdzone przez kilka bloków, dla których rundy końcowe są zatwierdzone.
Podobnie jak Play-and-Earn to rewolucja w uczestnictwie konsumentów
Jak Gamefi iterowało i rozwinęło się , aby zdobyć do grania i zarabiania , znajduje również sposób na poprawę pozyskiwania użytkowników. Axie Infinity zainspirowała genialnych twórców gier do przejścia na Web3. Kreatywni, niezależni programiści zostali wywierani na presję, przekazując znaczny kapitał technologii takimi jak Facebook i Google, aby zdobyć bazę użytkowników.
Zachęty ekonomiczne stojące za Gamefi promują udział społeczności i konsumentów. Z tego powodu zespół stojący za Axie Infinity był w stanie niezwykle szybko powiększyć swoją społeczność bez konieczności przekazywania centrowania gigantom technologicznym. W 2021 r. Axie wzrosła z tempem 30 % tygodniowo. Był to jeden z dochód na całym świecie bez obecności Stores.
Gildie tworzą ewangelistów marki
Wraz z niesamowitym rozwojem graczy Axie, gildie gier zostały stworzone i zwiększały społeczności z podobną prędkością. Gildie takie jak Z gaming unix znacząco przyczyniły się do tworzenia ambasadorów marki bardziej skutecznie niż jakikolwiek inny przemysł. Ponadto obniżają puch się uczestnictwa, eliminując znaczne płatności wstępne dla potencjalnych uczestników.
Niewykorzystany potencjał w sporcie
eSports to kolejna pionowa branża w branży, która oferuje potencjał wykładniczy. Jest to prognozę do wartości rynkowej 1,62 miliarda dolarów. Szacuje się, że turnieje League of Legends zanotowały liczbę widzów, którzy przekraczają liczbę finału Super Bowl i NBA.
Konkurencyjna postać i monetyzacja rozgrywki w e-sporcie sprawiają, że jest to prekursorem gildii gry i ucha. Podczas gdy te gry i społeczności rozwijają się, ich gracze i twórcy znajdą sposoby na łączenie się z e -sportami.
Zamiast dążyć do bardziej konwencjonalnego podejścia do marketingu wpływowego, projekty Gamefi obejmują graczy na żywo niż osoby wpływowe. UNIX Gaming zgromadził 23 miliony widzów za pośrednictwem swoich partnerów Stream. Dzięki zachętom ekonomicznym Gildia Gier ma cel 150 milionów widzów. Wykorzystanie tego poziomu zaangażowania społeczności jest niezwykle skuteczne w wprowadzeniu nowych gier na rynek.
Ogólna kapitalizacja rynkowa GameFI wynosi obecnie 21 miliardów dolarów. Oczekuje się, że gry osiągnie wartość 268 miliardów dolarów do 2025 r. Doświadczamy przeniesienia gospodarki wydawcy do gospodarki dla graczy, która prawdopodobnie będzie zabójczką gier opartych na blockchain. Uzbrojony w tę wiedzę i zrozumienie, dlaczego Gamefi jest gotowy zakłócać tradycyjne gry, łatwo zrozumieć, że Gamefi jest kolejną Doliną Krzemową dla inwestorów.
Ta treść jest sponsorowana przez unix-gaming .
. .
Post to Gamefi jest następną „Doliną Krzemową” dla inwestorów? nie jest poradą finansową.