Er Gamefi den neste Silicon Valley for investorer?
Er Gamefi den neste Silicon Valley for investorer?
- Videospillindustrien har for tiden en pris på 178 milliarder dollar, med GameFI -sektoren 21 milliarder dollar
- GameFi er ikke bare en annen mulighet for VC-fond-det endrer hvordan og hvem som kan investere i nye prosjekter
Hva skjer hvis du åpner GameFI -eieren av eierskapet for en spillindustri som kan tiltrekke seg et større publikum enn Super Bowl? Du vil motta en ny klasse kreative gründere og VC-midler fra Silicon Valley som er klare til å investere eller nesten ivrig.
Prisen på videospillindustrien er for tiden på $ 178 milliarder , hvor du kan kompensere for å få en hvilken som helst revinstol for å få en gang. Årsaker til å være veldig oppmerksom på spillsektoren
Det store spørsmålet for disse lederne vil spillsamfunnet-menneskene bak inntektene til industrien som vil kombinere spillet med arbeid? Den siste artikkelen min forklarte forskjellen mellom GameFI MonEarization-modellene og hvorfor Play-and-Earn System GameFI kan gjøre mer attraktivt for resten av videospillindustrien.
Juryen er fremdeles i påvente. Men uavhengig av retningen på spilltidsånden, tiltrekker Gamefi ikke bare midler og talenter fra Silicon Valley. Det endrer den samlede finansieringsmodellen.
Venturekapitalforvalterne har investeringer i GameFi an
I fjor investerte og Horowitz 4,6 millioner dollar i et ledende spillgilde. Fra et relativt synspunkt, ikke noe enormt beløp, men med et kryptofond på 2,2 milliarder dollar, investerer risikokapitalfirmaet med base i Menlo Park aktivt. På den tiden var Arianna Simpson (som leder fondet) "skisserte en stor økonomisk økonomi. ”Hun påpekte at denne sektoren setter oss alle til å tenke nytt og omdefinere sysselsetting.
Arianna henviser til å se spilletidånden i en retning som tar på seg en arbeid-og-spill-blanding. Det er et skritt som utvilsomt vil forlate ordtaket "nede fra sofaen og en jobb". Definisjonen av menneskelig produktivitet vil stille spørsmål ved - noe som allerede er avhørt fordi automatisering truer med å forstyrre flest yrker.
I februar kunngjordeFTX en ny spilldivisjon som en Crypto-as-a-Service-plattform som er rettet mot spillutviklere. Avdelingsleder Amy Wu anerkjenner sjansen for bransjen før hennes første motvilje blir overvunnet og forklarer: "Ja, det er spillere som ikke tror på NFT-er i spill, men det var heller ingen gratis spill og mobilspill. Det vil ta eksempler på usedvanlig designet, innovative spill for å vise spillere fremtiden."
Wu henviste til de mer enn to milliarder spillerne som har kjøpt digitale eiendeler (i form av varer i spillet) i årevis, med den avgjørende forskjellen at de nå kan eie dem ordentlig.
Wu og Simpson snakket om de enorme mulighetene som GameFi tilbyr. Play-to-ear er bare ingressen. Overgangen til lek-og-ørene-som fokuserer på gameplayet i tillegg til den blockchain-baserte eiendomsdynamikken-vil tiltrekke seg de over to milliarder spillerne som Wu har referert til. Mens Defi har en større dybde fra perspektivet til de totale eiendelene, er spillpublikumets utrolige størrelse en indikator på de relativt store mulighetene som finnes for investorer på dette området.
Den nye desentraliserte investeringsmodellen for IGOS
GameFi er ikke bare en annen mulighet for VC -midler. Det endrer hvordan og hvem som kan investere i nye prosjekter - eller hva IGOS (innledende spilltilbud) kalles. Gaming Guild Target = "_ blank" href = "https://finalround.unixgaming.org/"> siste runde Dette gir samfunnsmedlemmer muligheten til å investere i spill og til og med spille dem før de blir gjort offentlig tilgjengelig.
Fellesskapets medlemmer av dette lauget ligner VCS- og Angel -investorene i den forstand at de har tilgang til aksjer før et selskap går til børsen. Men i stedet for egenkapital har guildmedlemmer tilgang til spill NFTs og spillmerker. I motsetning til den tradisjonelle modellen, styres imidlertid fondet desentralt via en DAO (desentralisert autonom organisasjon) og drives av sin egen UNIX -token. Dette gjør investeringer gjennom innovasjonen av smarte kontrakter som er mer tilgjengelige og gjennomsiktige. Og i ett trinn for å gjøre flere crowdfunding -prosjekter tilgjengelig, byttet UNIX fra Ethereum blockchain til polygon. Denne avgjørelsen gjør det mulig å godkjenne spill som ble opprettet over flere blockchains for hvilke sluttrunder.
som play-and-earn er en revolusjon innen forbrukerdeltakelse
Hvordan GameFi iterert og utviklet for å tjene til å spille og tjene , finner den også en måte å forbedre brukerinnsamlingen. Axie Infinity har inspirert noen strålende spillutviklere til å bytte til Web3. Kreative, uavhengige utviklere ble lagt under press ved å overlate betydelig kapital til teknologier som Facebook og Google for å skaffe seg en brukerbase.
De økonomiske insentivene bak GameFI fremmer deltakelse fra samfunnet og forbrukerne. Av denne grunn var teamet bak Axie Infinity i stand til å forstørre samfunnet utrolig raskt uten å måtte overlate en cent til tech -gigantene. I 2021 vokste Axie med en rate på 30 % per uke. Det var en av unix-gaming har bidratt betydelig til å skape merkeambassadører mer effektivt enn noen annen bransje. I tillegg senker de svulmen i deltakelsen ved å eliminere betydelige foreløpige betalinger for potensielle deltakere.
Ubrukt potensial i sport
Esports er en annen vertikal industri i bransjen som tilbyr eksponentiell potensial. Det er prognos opp til en markedsverdi på 1,62 milliarder dollar. Det anslås at League of Legends -turneringer har registrert antall tilskuere som overskrider den for Super Bowl og NBA -finalen.
Konkurransedyktige karakter og inntektsgenerering av gameplayet i Esport gjør det til en forløper av lek-og-øre-laug. Mens disse spillene og lokalsamfunnene utvikler seg, vil spillerne og skaperne deres finne måter å slå seg sammen med esports.
I stedet for å forfølge en mer konvensjonell tilnærming til influencer -markedsføring, inkluderer GameFI -prosjekter live stream -spillere enn påvirkere. UNIX Gaming har samlet 23 millioner seere gjennom sine strømpartnere. Med økonomiske insentiver har Gaming Guild et mål på 150 millioner seere. Bruken av dette nivået av samfunnsengasjement er utrolig effektivt for å bringe nye spill på markedet.
Den samlede markedsverdien av GameFI er for tiden 21 milliarder dollar. Spill forventes generelt å oppnå en verdi på 268 milliarder dollar innen 2025. Vi opplever en flytting av utgiver-første økonomi til spiller-første økonomi, som sannsynligvis vil være en morderanvendelse av blockchain-baserte spill. Bevæpnet med denne kunnskapen og en forståelse av hvorfor GameFi er klar til å forstyrre tradisjonell spill, er det lett å forstå at GameFI er den neste Silicon Valley for investorer.
Dette innholdet er sponset av unix-gaming .
. .
Innlegget er GameFi den neste "Silicon Valley" for investorer? er ikke et økonomisk råd.