Ar GameFi yra kitas Silicio slėnis investuotojams?

Ar GameFi yra kitas Silicio slėnis investuotojams?

  • Šiuo metu vaizdo žaidimų pramonės kaina yra 178 milijardų dolerių, o „GameFi“ sektorius 21 milijardo dolerių
  • „GameFi“ nėra tik dar viena galimybė gauti rizikos kapitalo fondus-tai keičia, kaip ir kas gali investuoti į naujus projektus

Kas nutiks, jei atidarysite žaidimų pramonės nuosavybės savininką „GameFi“, kuri gali pritraukti didesnę auditoriją nei „Super Bowl“? Iš Silicio slėnio gausite naują kūrybingų verslininkų ir VC fondų klasę, pasirengę investuoti arba beveik nekantriai.

Vaizdo žaidimų pramonės kaina šiuo metu yra 178 milijardai dolerių , kai žaidimų fondas yra lygus JAV doleriams. Turi daug priežasčių atkreipti dėmesį į azartinių lošimų sektorių

Didelis šių vadovų klausimas Ar žaidimų bendruomenė-žmonės, už pramonės pajamų pajamų, kad sujungtų žaidimą su darbu? Mano paskutinis straipsnis paaiškino skirtumą tarp „GameFi“ monearizacijos modelių ir kodėl „Žaidimų ir išveikimo“ sistemos „GameFi“ gali padaryti patrauklesnį likusiam vaizdo žaidimų pramonei.

Žiuri vis dar laukiama. Tačiau nepaisant „Gaming Time“ dvasios krypčių, „GameFi“ ne tik pritraukia lėšas ir talentus iš Silicio slėnio. Tai keičia bendrą finansavimo modelį.

rizikos kapitalo valdytojai turi investicijų į „Gamefi An

Praėjusiais metais Andessenas Horowitzas investavo 4,6 mln. USD į pirmaujančią žaidimų gildiją. Santykiniu požiūriu, be didžiulės sumos, tačiau su 2,2 milijardo JAV dolerių kriptovaliutų fondu „Menlo Park“ įsikūrusi rizikos kapitalo įmonė aktyviai investuoja. At that time, Arianna Simpson (who heads the fund) was "" sketched a largely unused economy in thresholders, To create jobs through the establishment of a virtual economy in the digital world. “Ji atkreipė dėmesį, kad šis sektorius verčia mus visus pergalvoti ir iš naujo apibrėžti užimtumą.

Arianna užsimena apie žaidimų laiko dvasią viena kryptimi, kuri įgauna darbo ir žaidimo derinį. Tai yra žingsnis, kuris neabejotinai paliks posakį „žemyn nuo sofos ir darbas“. Žmogaus produktyvumo apibrėžimas bus abejojamas - kažkas, kas jau yra abejojama, nes automatizavimas grasina sutrikdyti daugiausiai profesijų.

Vasario mėn.

FTX paskelbė naują žaidimų skyrių kaip „Crypto-A-A-Service“ platformą, skirtą žaidimų kūrėjams. Departamento vadovė Amy Wu pripažįsta pramonės tikimybę, kol nebus įveiktas jos pradinis nenoras ir paaiškina: „Taip, yra žaidėjų, kurie žaidimų netiki NFT, tačiau taip pat nebuvo laisvai žaidžiamų žaidimų ir mobiliųjų žaidimų. Tai imsis išskirtinai sukurtų, novatoriškų žaidimų pavyzdžių, kad parodytų žaidėjams ateitį“.

WU daugelį metų užsiminė apie daugiau nei du milijardus žaidėjų, kurie nusipirko skaitmeninį turtą (žaidimo elementų pavidalu), turėdamas lemiamą skirtumą, kad jie dabar gali juos tinkamai priklausyti.

Wu ir Simpsonas kalbėjo apie milžiniškas galimybes, kurias siūlo „GameFi“. Žaidimas iki ausies yra tik preambulė. Perėjimas prie žaidimo ir ausų, su kuriais daugiausia dėmesio skiriama žaidimui, be to, kad „blockchain“ pagrindu sukurta nuosavybės dinamika-vilioja daugiau nei du milijardus žaidėjų, į kuriuos nurodė WU. Nors DEFI yra didesnis viso turto perspektyvos gylis, neįtikėtinas žaidimų auditorijos dydis yra palyginti per didelių galimybių, egzistuojančių šios srities investuotojams, rodiklis.

Naujasis Decentralizuotas IGOS

investavimo modelis

„GameFi“ nėra tik dar viena galimybė „VC Fund“. Tai keičia tai, kaip ir kas gali investuoti į naujus projektus - ar tai, kas yra vadinami IGO (pradiniai žaidimų pasiūlymai). Žaidimų gildija Paskutinis turas Tai suteikia bendruomenės nariams galimybę investuoti į žaidimus ir net žaisti, kol jie nėra viešai prieinami.

Šios gildijos bendruomenės nariai yra panašūs į VCS ir angelų investuotojus ta prasme, kad jie turi prieigą prie akcijų prieš įmonei einant į vertybinių popierių biržą. Tačiau vietoj „Equity“ gildijos nariai turi prieigą prie žaidimų NFT ir žaidimų ženklų. Tačiau, priešingai nei tradicinis modelis, fondas yra valdomas decentralaliai per DAO (decentralizuota autonominė organizacija) ir valdoma savo „Unix“ prieigos raktu. Tai daro investicijas per intelektualiųjų sutarčių ne grandinės inovacijas prieinamesnes ir skaidresnes. Ir vienu žingsniu, kad būtų galima įsigyti daugiau bendro finansavimo projektų, „Unix“ perėjo iš „Ethereum“ „blockchain“ į daugiakampį. Šis sprendimas suteikia galimybę patvirtinti žaidimus, kurie buvo sukurti per kelis „blockchains“, kuriems patvirtinami galutiniai raundai.

Kaip ir „Play-and-Engl“ yra vartotojų dalyvavimo revoliucija

Kaip „GameFi“ pakartojo ir išplėtotą uždirbti į groti ir uždirbti , tai taip pat randa būdą, kaip pagerinti vartotojo įsigijimą. „Axie Infinity“ įkvėpė keletą nuostabių žaidimų kūrėjų pereiti prie „Web3“. Kūrybingiems, nepriklausomiems kūrėjams buvo daromas spaudimas, perduodant didelį kapitalą tokioms technologijoms kaip „Facebook“ ir „Google“, kad būtų galima įsigyti vartotojų bazę.

„GameFi“ ekonominės paskatos skatina bendruomenės ir vartotojų dalyvavimą. Dėl šios priežasties „Axie Infinity“ komanda sugebėjo neįtikėtinai greitai padidinti savo bendruomenę, nereikia perduoti cento technikos milžinų. 2021 m. Axie išaugo 30 % per savaitę. Tai buvo vienas iš pajamos Pasaulis.

gildijos sukuria prekės ženklo evangelistus

Kartu su neįtikėtinu „Axie“ žaidėjų augimu, žaidimų gildijos buvo sukurtos ir padidino bendruomenes panašiu greičiu. Tokios gildijos kaip z „Unix-Gaming“ reikšmingai prisidėjo, kad prekės ženklo ambasadoriai būtų efektyvesni nei bet kuri kita pramonė. Be to, jie sumažina dalyvavimo patinimą pašalindami didelius preliminarius mokėjimus potencialiems dalyviams.

nepanaudotas potencialas sporte

„Esports“ yra dar viena vertikali pramonė pramonėje, siūlanti eksponentinį potencialą. Tai yra Prognozė iki 1,62 milijardo USD rinkos vertės. Manoma, kad „League of Legends“ turnyrai užfiksavo žiūrovų, viršijančių „Super Bowl“ ir NBA finalą, skaičių.

Konkurencinis personažas ir žaidimo pajėgų gaudymas „Esport“ paverčia jį žaidimų ir ausies gildijų pirmtaku. Kol šie žaidimai ir bendruomenės vystosi, jų žaidėjai ir kūrėjai ras būdų, kaip susilieti su esportu.

Užuot ieškoję įprastesnio požiūrio į influencerių rinkodarą, „GameFi“ projektai apima „Live Stream“ žaidėjus nei influenceriai. „Unix Gaming“ sukaupė 23 milijonus žiūrovų per savo „Stream Partners“. Esant ekonominėms paskatoms, žaidimų gildijos tikslas siekia 150 milijonų žiūrovų. Šio lygio bendruomenės įsitraukimas yra nepaprastai efektyvus, norint patekti į rinką naujus žaidimus.

Bendra „GameFi“ rinkos kapitalizacija šiuo metu yra 21 milijardo dolerių. Paprastai tikimasi, kad iki 2025 m. Žaidimai pasieks 268 milijardų JAV dolerių vertę. Mes patiriame pirmosios leidėjo ekonomikos perkėlimą į pirmąją žaidėjų ekonomiką, kuri greičiausiai bus „Blockchain“ žaidimų žudikų taikymas. Apsiginklavę šiomis žiniomis ir supratimu, kodėl „GameFi“ yra pasirengusi sutrikdyti tradicinius žaidimus, nesunku suprasti, kad „GameFi“ yra kitas investuotojams skirtas Silicio slėnis.


Šį turinį remia UNIX-Gaming .


. .


Įrašas yra „Gamefi“ kitas „Silicio slėnis“ investuotojams? nėra finansinė konsultacija.