A Gamefi a következő Szilícium -völgy a befektetők számára?

A Gamefi a következő Szilícium -völgy a befektetők számára?

  • A videojáték -ipar jelenleg 178 milliárd dollár, a Gamefi szektor 21 milliárd dollárral
  • A GameFI nem csak egy újabb lehetőség a kockázatitőke-alapok számára-megváltoztatja, hogyan és ki tud befektetni az új projektekbe

Mi történik, ha megnyitja a GameFI tulajdonos tulajdonosát egy olyan játékipar számára, amely nagyobb közönséget vonzhat, mint a Super Bowl? A Szilícium-völgyből új kreatív vállalkozók és kockázatitőke-alapokat kap, amelyek készen állnak a befektetésre vagy szinte lelkesen.

A videojáték-ipar ára jelenleg a 178 milliárd dollár , a GameFI szektora, majd a 2000-es szektor kompenzálja az USA Dollar-t. Nagy figyelmet fordítani a szerencsejáték -ágazatra.

Ezeknek a vezetőknek a nagy kérdése lesz-e a játékközösség-az iparág jövedelmének mögött álló emberek a játék és a munkával való kombinációval? Utolsó cikkem elmagyarázta a különbséget a Gamefi Monearization Models és a játék és a keresett GameFI számára a videojáték-ipar többi része számára.

A zsűri még folyamatban van. De a Gaming Time Spirit irányától függetlenül, a Gamefi nemcsak a Szilícium -völgy pénzeszközeit és tehetségeit vonzza. Megváltoztatja az általános finanszírozási modellt.

A kockázatitőke -menedzserek befektetnek a Gamefi an

-ba

Tavaly Horowitz 4,6 millió dollárt fektetett be egy vezető játékcéhbe. Relatív szempontból nincs óriási összeg, de 2,2 milliárd dolláros kriptográfiai alap segítségével a Menlo Parkban székhellyel rendelkező kockázati tőke társaság aktívan befektet. Abban az időben Arianna Simpson (aki az alapot vezeti) "" "A digitális virtuális gazdaságok létrehozása révén. "Rámutatott, hogy ez az ágazat mindannyiunkat arra készteti, hogy átgondoljuk és újradefiniáljuk a foglalkoztatást.

Arianna arra utal, hogy a játékidő-szellemet egy irányba látja, amely munka-játék keveréket vesz igénybe. Ez egy lépés, amely kétségtelenül elhagyja a mondást: "lefelé a kanapén és a munka". Az emberi termelékenység meghatározása megkérdőjelezi - olyasmit, amit már megkérdőjeleznek, mert az automatizálás azzal fenyeget, hogy megzavarja a legtöbb szakmát.

In February,

FTX announced a new gaming division as a crypto-as-a-service platform that is aimed at game developers. Amy Wu, az osztályvezető elismeri az ipar esélyét, mielőtt a kezdeti vonakodása legyőzi és elmagyarázza: "Igen, vannak olyan játékosok, akik nem hisznek az NFT-ben a játékokban, de nem voltak szabadon játszható és mobil játékok. Ez példákat fog készíteni a kivételesen megtervezett, innovatív játékokra, hogy a játékosok a jövőben megmutassák."

Wu a több mint két milliárd játékosra utalt, akik évek óta vásároltak digitális eszközöket (játékon belüli tételek formájában), azzal a döntő különbséggel, hogy most már megfelelően birtokolhatják őket.

Wu és Simpson a GameFI által kínált óriási lehetőségekről beszélt. A lejátszás-fül csak a preambulum. A Play and-Ears-ra való váltás-amely a játékmenetre összpontosít, a blockchain-alapú ingatlandinamika mellett, vonzza a több mint két milliárd játékost, amelyre Wu hivatkozott. Noha a Defi az összes eszköz szempontjából nagyobb mélységgel rendelkezik, a szerencsejáték -közönség hihetetlen mérete a viszonylag túlméretezett lehetőségek mutatója, amelyek ezen a területen léteznek a befektetők számára.

Az IGOS új decentralizált befektetési modellje

A

Gamefi nem csak egy újabb lehetőség a kockázatitőke -alapok számára. Megváltoztatja, hogyan és ki lehet befektetni az új projektekbe - vagy azt, hogy az IGO -k (kezdeti játékkínálat) hívják. A Gaming Guild utolsó forduló Ez lehetőséget kínál a közösség tagjai számára a játékokba történő befektetésre, sőt még lejátszásukra, még mielőtt nyilvánosan elérhetővé teszik őket.

A céh közösség tagjai hasonlóak a kockázatitőke -és angyal befektetőkhöz abban az értelemben, hogy hozzáférnek a részvényekhez, mielőtt egy társaság a tőzsdére megy. De a tőke helyett a céh tagjai hozzáférhetnek a játék NFT -jéhez és a játékjelekhez. A hagyományos modellel ellentétben azonban az alapot dekentrálisan kezelik egy DAO (decentralizált autonóm szervezet) útján, és a saját UNIX token által üzemeltetik. Ez a lánc nélküli intelligens szerződések innovációja révén hozzáférhetőbbé és átláthatóbbá teszi a befektetéseket. És egy lépésben, hogy több közösségi finanszírozási projektet elérhetővé tegyenek, az UNIX az Ethereum blokkláncról a Polygonra váltott. Ez a döntés lehetővé teszi a több blokkláncban létrehozott játékok jóváhagyását, amelyre a végső forduló jóváhagyásra kerül.

Mint a Play and-Eern, a fogyasztói részvétel forradalma

Hogyan iterálta és fejlesztette a -ot a lejátszáshoz és a kereséshez -ra, megtalálja a módját a felhasználói megszerzés javítására. Az Axie Infinity néhány ragyogó játékfejlesztőt inspirált a Web3 -ra való váltáshoz. A kreatív, független fejlesztőket nyomás alá helyezték azáltal, hogy jelentős tőkét adtak át olyan technológiáknak, mint a Facebook és a Google, hogy felhasználói bázis megszerzése érdekében.

A Gamefi mögött meghúzódó gazdasági ösztönzők elősegítik a közösség és a fogyasztók részvételét. Ezért az Axie Infinity mögött álló csapat hihetetlenül gyorsan meg tudta bővíteni a közösségét anélkül, hogy egy cent át kellett adnia a technológiai óriásoknak. 2021 -ben Axie heti 30 % -kal nőtt. Ez volt az egyik a jövedelem Worldwide.

A céhek márka evangélistákat hoznak létre

Az Axie játékosok hihetetlen növekedésével együtt a játékcéheket hozták létre, és hasonló sebességgel megnövelték a közösségeket. Az olyan céhek, mint a z Unix-Gaming , jelentősen hozzájárultak a márka nagykövetek hatékonyabb létrehozásához, mint bármely más iparágban. Ezenkívül csökkentik a részvétel duzzanatát azáltal, hogy megszüntetik a potenciális résztvevők jelentős előzetes kifizetéseit.

Nem használt potenciál a sportban

A

eSports egy másik vertikális ipar az iparban, amely exponenciális potenciált kínál. Ez előrejelzés 1,62 milliárd dollár piaci értékig. A becslések szerint a League of Legends versenyek rögzítették a Super Bowl és az NBA döntőjének túllépő nézők számát.

Az ESPORT játékmenet versenyképessége és bevételszerzése a játék-fül-guildok előfutárává teszi. Miközben ezek a játékok és közösségek fejlődnek, a játékosok és az alkotók megtalálják a módját, hogy összeolvadjanak az ESPORS -szal.

Ahelyett, hogy a befolyásoló marketing szokásosabb megközelítését folytatnák, a Gamefi projektek élő stream játékosokat tartalmaznak, mint a befolyásolókat. A Unix Gaming 23 millió nézőt gyűjtött fel a stream partnerein keresztül. A gazdasági ösztönzőkkel a Gaming Guild célja 150 millió néző. A közösségi elkötelezettség ilyen szintjének használata hihetetlenül hatékony, hogy új játékokat hozhasson a piacra.

A Gamefi általános piaci kapitalizációja jelenleg 21 milliárd dollár. A játék általában 2025-re várhatóan 268 milliárd dollárt fog elérni. A kiadó-First gazdaság áthelyezését tapasztaljuk a játékos-első gazdaságba, amely valószínűleg a blockchain-alapú játékok gyilkos alkalmazása lesz. Felfegyverkezve ezzel a tudással és annak megértésével, hogy miért kész a Gamefi a hagyományos játékok zavarására, könnyű megérteni, hogy a Gamefi a következő Szilícium -völgy a befektetők számára.


Ezt a tartalmat Unix-Gaming .


. -


A bejegyzés a Gamefi a következő "Szilícium -völgy" a befektetők számára? nem pénzügyi tanácsadás.