Onko Gamefi seuraava Piilaakso sijoittajille?

Onko Gamefi seuraava Piilaakso sijoittajille?

  • Videopeliteollisuuden hinta on tällä hetkellä 178 miljardia dollaria, Gamefi -sektorin kanssa 21 miljardia dollaria
  • Gamefi ei ole vain uusi mahdollisuus riskipääomarahastoille-se muuttaa miten ja kuka voi investoida uusiin projekteihin

Mitä tapahtuu, jos avaat pelialan Gamefin omistajan, joka voi houkutella suurempaa yleisöä kuin Super Bowl? Saat uuden luokan luovia yrittäjiä ja Piilaakson riskipääomarahastoja, jotka ovat valmiita sijoittamaan tai melkein innokkaasti.

Videopeliteollisuuden hinta on tällä hetkellä 178 miljardia dollaria , jolloin Gamefi-sektori on kompensoi Yhdysvaltain dollarin rahoittajat. Syyt kiinnittää suurta huomiota uhkapelisektoriin.

Suuri kysymys näille johtajille Onko peliyhteisö-ihmiset teollisuuden ja teollisuuden tulojen takana yhdistää peli työhön? Viimeisessä artikkelissani selitti GameFi-monearisointimallien välisen eron ja miksi Play-and-Earn System Gamefi voisi tehdä houkuttelevamman muulle videopeliteollisuudelle.

Tuomaristo on edelleen vireillä. Mutta peliaikahengen suunnasta riippumatta Gamefi ei vain houkuttele Piilaakson varoja ja kykyjä. Se muuttaa yleistä rahoitusmallia.

Pääomasijoittajilla on investointeja Gamefi An

Viime vuonna Andessen Horowitz sijoitti 4,6 miljoonaa dollaria johtavaan pelikilaan. Suhteellisesta näkökulmasta ei valtavaa määrää, mutta Crypto -rahasto on 2,2 miljardia dollaria, Menlo Parkissa sijaitseva riskipääomayhtiö sijoittaa aktiivisesti. Tuolloin Arianna Simpson (joka johtaa rahastoa) oli "" piirsi suurelta osin käyttämättömän talouden maailmanlaajuisesti. ”Hän huomautti, että tämä ala asettaa meidät kaikki harkitsemaan ja määrittelemään uudelleen työllisyyden.

Arianna viittaa näkemään peliaikahengen yhteen suuntaan, joka saa työ- ja pelin sekoituksen. Se on askel, joka epäilemättä jättää sanan "alas sohvalta ja työstä". Ihmisen tuottavuuden määritelmä kyseenalaistaa - jotain, joka on jo kyseenalaistettu, koska automaatio uhkaa häiritä eniten ammatteja.

Helmikuussa

FTX ilmoitti uuden peliosaston salaus-palveluna -alustana, joka on suunnattu pelikehittäjille. Laitoksen johtaja Amy Wu tunnustaa teollisuuden mahdollisuuden ennen kuin hänen alkuperäistä vastahakoisuuttaan on voitettu ja selittää: "Kyllä, on pelaajia, jotka eivät usko NFT: iin peleissä, mutta myös ilmaisia ​​pelejä ja mobiilipelejä ei ollut. Se vie esimerkkejä poikkeuksellisen suunniteltuista, innovatiivisista peleistä, jotka näyttävät pelaajille tulevaisuuden."

Wu viittasi yli kahdelle miljardille pelaajalle, jotka ovat ostaneet digitaalisia omaisuutta (pelin sisäisten esineiden muodossa) vuosia, ratkaisevalla erolla, että he voivat nyt omistaa ne oikein.

Wu ja Simpson puhuivat Gamefin tarjoamista valtavista mahdollisuuksista. Peli-korva on vain johdanto. Siirtyminen pelaamiseen ja korviin, jotka keskittyvät peliin blockchain-pohjaisen ominaisuuksien dynamiikan lisäksi, houkuttelee yli kaksi miljardia pelaajaa, joihin WU on viitannut. Vaikka DEFI: llä on enemmän syvyyttä kokonaisvarojen näkökulmasta, peliyleisön uskomaton koko on osoitus suhteellisen ylisuurista mahdollisuuksista, joita tällä alueella on sijoittajia.

IGOS: n uusi hajautettu sijoitusmalli

gamefi ei ole vain uusi mahdollisuus riskipääomarahastoille. Se muuttaa miten ja kuka voi investoida uusiin projekteihin - tai mitä IGOS (alkuperäiset pelitarjonnat) kutsutaan. Gaming Guild Viimeinen kierros Tämä tarjoaa yhteisön jäsenille mahdollisuuden investoida peleihin ja jopa pelata niitä ennen kuin ne asetetaan julkisesti saataville.

Tämän killan yhteisön jäsenet ovat samanlaisia ​​kuin pääomasijoittajien ja enkelisijoittajat siinä mielessä, että heillä on pääsy osakkeisiin ennen kuin yritys menee pörssiin. Mutta oman pääoman sijasta killan jäsenillä on pääsy Game NFT: iin ja pelimerkeiin. Päinvastoin kuin perinteinen malli, rahastoa hallitaan kuitenkin kokenellisesti DAO: n (hajautettu itsenäisen organisaation) kautta ja sitä ylläpitää oma UNIX -tunnus. Tämä tekee investoinneista ketjun ulkopuolisten älykkäiden sopimusten innovaatioiden avulla helpommin saatavilla ja avoimempi. Ja yhdessä vaiheessa saadakseen enemmän joukkorahoitusprojekteja saataville, UNIX vaihtoi Ethereum -lohkoketjusta monikulmioon. Tämä päätös mahdollistaa pelien, jotka on luotu useille lohkoketjuille, jotka hyväksyvät viimeiset kierrokset.

kuten Play-and-Earn on vallankumous kuluttajien osallistumisessa

Kuinka Gamefi toisti ja kehittyi ansaita pelaamiseen ja ansaitsemiseen , se löytää myös tavan parantaa käyttäjän hankintaa. Axie Infinity on inspiroinut loistavia pelikehittäjiä vaihtamaan Web3: een. Luovia, riippumattomia kehittäjiä painostettiin luovuttamalla merkittävän pääoman tekniikoille, kuten Facebook ja Google, hankkiakseen käyttäjäkunnan.

Gamefin takana olevat taloudelliset kannustimet edistävät yhteisön ja kuluttajien osallistumista. Tästä syystä Axien äärettömyyden takana oleva joukkue pystyi laajentamaan sen yhteisöä uskomattoman nopeasti ilman, että hänen piti luovuttaa senttiä tekniikan jättiläisille. Vuonna 2021 Axie kasvoi nopeudella 30 % viikossa. Se oli yksi tulot

Kissat luovat tuotemerkki evankelistoja

yhdessä Axie -pelaajien uskomattoman kasvun kanssa, pelikilloja luotiin ja ovat lisääntyneet yhteisöjä samalla nopeudella. Kiljat, kuten z unix-gaming ovat vaikuttaneet merkittävästi tuotemerkkien lähettiläiden luomiseen tehokkaammin kuin mikään muu teollisuus. Lisäksi he alentavat osallistumisen turvotusta poistamalla huomattavat alustavat maksut potentiaalisille osallistujille.

käyttämätön potentiaali urheilussa

eSports on toinen alan vertikaalinen teollisuus, joka tarjoaa eksponentiaalista potentiaalia. Se on ennustetaan markkina-arvoon 1,62 miljardia dollaria. On arvioitu, että League of Legends -turnaukset ovat tallentaneet Super Bowlin ja NBA -finaalin ylittävien katsojien määrän.

Kilpailukykyinen hahmo ja eSport-pelin kaupallistaminen tekevät siitä leikki- ja korvakillan edelläkävijän. Vaikka nämä pelit ja yhteisöt kehittyvät, heidän pelaajansa ja luojansa löytävät tapoja sulautua eSportsiin.

Sen sijaan, että jatketaan tavanomaisempaa lähestymistapaa vaikuttajamarkkinointiin, Gamefi -projekteihin kuuluu eläviä stream -pelaajia kuin vaikuttajia. Unix -pelaaminen on kerännyt 23 miljoonaa katsojaa stream -kumppaneidensa kautta. Taloudellisten kannustimien avulla pelikillan tavoite on 150 miljoonaa katsojaa. Tämän yhteisön sitoutumisen tason käyttö on uskomattoman tehokasta uusien pelien tuomiseksi markkinoille.

Gamefin kokonaismarkkina -arvo on tällä hetkellä 21 miljardia dollaria. Pelaamisen odotetaan yleensä saavuttavan arvon 268 miljardia dollaria vuoteen 2025 mennessä. Meillä on kustantajan ensimmäisen talouden siirtäminen pelaajien ensimmäiseen talouteen, joka todennäköisesti on blockchain-pohjaisten pelien tappaja-sovellus. Tämän tiedon ja ymmärryksen kanssa siitä, miksi Gamefi on valmis häiritsemään perinteistä pelaamista, on helppo ymmärtää, että Gamefi on seuraava Piilaakso sijoittajille.


tätä sisältöä sponsoroi unix-gaming .


. .


Viesti on Gamefi seuraava "Piilaakso" sijoittajille? ei ole taloudellinen neuvo.