Er GameFi den næste Silicon Valley for investorer?
Er GameFi den næste Silicon Valley for investorer?

- Videospilindustrien har i øjeblikket en pris på 178 milliarder dollars med GameFi -sektoren 21 milliarder dollars
- GameFi er ikke kun en anden mulighed for VC-fonde-det ændrer, hvordan og hvem der kan investere i nye projekter
Hvad sker der, hvis du åbner GameFi -ejeren af ejerskabet for en spilindustri, der kan tiltrække et større publikum end Super Bowl? Du vil modtage en ny klasse af kreative iværksættere og VC-midler fra Silicon Valley, der er klar til at investere-eller næsten ivrig.
Prisen på videospilindustrien er i øjeblikket på $ 178 milliarder Årsager til at være meget opmærksomme på spilsektoren
Det store spørgsmål for disse ledere vil spillesamfundet-folkene bag industrien i branchen til at kombinere spillet med arbejde? Min sidste artikel forklarede forskellen mellem GameFi Moneariseringsmodellerne, og hvorfor det play-and-Earn-system GameFi kunne gøre mere attraktivt for resten af videospilindustrien. Juryen afventer stadig. Men uanset retningen af spilletidens ånd, tiltrækker GameFi ikke kun midler og talenter fra Silicon Valley. Det ændrer den samlede finansieringsmodel. Sidste år investerede Andessen Horowitz $ 4,6 millioner i et førende spilgilde. Fra et relativt synspunkt investerer ingen enorm beløb, men med en krypto -fond på 2,2 milliarder dollars, investerer risikokapitalfirmaet, der er baseret i Menlo Park, aktivt. På det tidspunkt var Arianna Simpson (der leder af fonden) "" skitseret en stort set ubrugt økonomi i thrholders, for at skabe job gennem etablering af en virtuel økonomi i den diglige økonomi. ”Hun påpegede, at denne sektor sætter os alle til at overveje og omdefinere beskæftigelsen. Arianna henviser til at se spiltidens ånd i en retning, der tager en work-and-play-blanding. Det er et skridt, der utvivlsomt vil efterlade ordsproget "ned fra sofaen og et job". Definitionen af menneskelig produktivitet vil stille spørgsmålstegn ved - noget, der allerede er stillet spørgsmålstegn ved, fordi automatisering truer med at forstyrre de fleste erhverv. FTX en ny spilafdeling som en crypto-as-a-service platform, der er rettet mod spiludviklere. Afdelingschef Amy Wu anerkender chancen for industrien, før hendes oprindelige modvilje overvindes og forklarer: "Ja, der er spillere, der ikke tror på NFT'er i spil, men der var heller ikke nogen gratis-til-spil og mobilspil. Det vil tage eksempler på usædvanligt designet, innovative spil for at vise spillerne fremtiden." Wu henviste til de mere end to milliarder spillere, der har købt digitale aktiver (i form af poster i spillet) i årevis, med den afgørende forskel, som de nu kan eje dem ordentligt. Wu og Simpson talte om de enorme muligheder, som GameFi tilbyder. Play-to-ear er kun præambelen. Skiftet til leg-og-ære--hvilket fokuserer på gameplayet ud over den blockchain-baserede ejendomsdynamik-vilje tiltrække de over to milliarder spillere, som Wu har henvist til. Mens Defi har en større dybde fra perspektivet af de samlede aktiver, er den utrolige størrelse af spilpublikummet en indikator for de relativt store muligheder, der findes for investorer i dette område. GameFi er ikke kun endnu en mulighed for VC -midler. Det ændrer, hvordan og hvem der kan investere i nye projekter - eller hvad IGO'er (indledende spiltilbud) kaldes. Gaming Guild sidste runde Dette giver samfundets medlemmer mulighed for at investere i spil og endda spille dem, før de bliver gjort offentligt tilgængelige. Fællesskabets medlemmer af denne orden ligner VCS- og Angel -investorerne i den forstand, at de har adgang til aktier, før et selskab går til børsen. Men i stedet for egenkapital har guild -medlemmer adgang til spil NFT'er og spilmærker. I modsætning til den traditionelle model styres fonden imidlertid decentralt via en DAO (decentral autonom organisation) og drives af sin egen Unix -token. Dette gør investeringer gennem innovationen af smarte kontrakter uden for kæden mere tilgængelige og gennemsigtige. Og i et trin for at stille flere crowdfunding -projekter til rådighed, skiftede Unix fra Ethereum blockchain til Polygon. Denne beslutning gør det muligt at godkendes spil, der blev oprettet over flere blockchains, som de sidste runder er godkendt. hvordan GameFi iterated og udviklede for at tjene til at spille og tjene , finder det også en måde at forbedre brugerindsamlingen på. Axie Infinity har inspireret nogle strålende spiludviklere til at skifte til Web3. Kreative, uafhængige udviklere blev sat under pres ved at overdrage betydelig kapital til teknologier som Facebook og Google for at erhverve en brugerbase. De økonomiske incitamenter bag GameFi fremmer deltagelse af samfundet og forbrugerne. Af denne grund var teamet bag Axie Infinity i stand til at udvide sit samfund utroligt hurtigt uden at skulle udlevere en cent til de tekniske giganter. I 2021 voksede Axie med en sats på 30 % om ugen. Det var et af indkomst verdensomspændende uden tilstedeværelse i appen. sammen med den utrolige vækst af Axie -spillerne blev Gaming Guilds skabt og har øget samfund med en lignende hastighed. Guilds som Z Unix-Gaming har bidraget væsentligt til at skabe brandambassadører mere effektivt end nogen anden branche. Derudover sænker de kvælden af deltagelse ved at eliminere betydelige foreløbige betalinger for potentielle deltagere. eSports er en anden lodret industri i branchen, der tilbyder eksponentielt potentiale. Det er prognose op til en markedsværdi på $ 1,62 milliarder. Det anslås, at League of Legends -turneringer har registreret antallet af tilskuere, der overskrider Super Bowl og NBA -finalen. Den konkurrencedygtige karakter og indtægtsgenerering af gameplayet i eSport gør det til en forløber for play-and-ear-guilds. Mens disse spil og samfund udvikler sig, vil deres spillere og skabere finde måder at flette med eSports på. I stedet for at forfølge en mere konventionel tilgang til influencer -marketing, inkluderer GameFi -projekter live stream -spillere end influencere. Unix Gaming har samlet 23 millioner seere gennem sine strømpartnere. Med økonomiske incitamenter har Gaming Guild et mål på 150 millioner seere. Brugen af dette niveau af samfundsengagement er utroligt effektiv til at bringe nye spil på markedet. Den samlede markedsværdi af GameFi er i øjeblikket 21 milliarder dollars. Gaming forventes generelt at opnå en værdi af 268 milliarder dollars i 2025. Vi oplever en flytning af udgiver-første økonomi til spiller-første økonomi, som sandsynligvis vil være en morder-anvendelse af blockchain-baserede spil. Bevæbnet med denne viden og en forståelse af, hvorfor GameFi er klar til at forstyrre traditionelt spil, er det let at forstå, at GameFi er den næste Silicon Valley for investorer. Dette indhold er sponsoreret af unix-gaming . . . Indlægget er GameFi den næste "Silicon Valley" for investorer? er ikke et økonomisk råd. Venture Capital Managers har investeringer i GameFi An
Den nye decentrale investeringsmodel for IGOS
som play-and-earn er en revolution inden for forbrugerdeltagelse
Guilds Opret brand evangelister
uudnyttet potentiale i sport