Je Gamefi další Silicon Valley pro investory?

Je Gamefi další Silicon Valley pro investory?

  • Odvětví videoher má v současné době cenu 178 miliard USD, s sektorem Gamefi 21 miliard USD
  • Gamefi není jen další příležitostí pro fondy VC-mění se, jak a kdo může investovat do nových projektů

Co se stane, když otevřete majitele vlastnictví Gamefi pro herní průmysl, který může přilákat větší publikum než Super Bowl? Dostanete novou třídu kreativních podnikatelů a VC fondů z Silicon Valley, které jsou připraveny investovat nebo téměř dychtivě.

Cena odvětví videoher je v současné době na 178 miliard $, které je v průmyslu, pak je to, že je to 2000 miliardy, což je potom 2000, v průběhu 2000, v průběhu 2000, v průběhu 2000, v průběhu 2000. Důvody věnovat velkou pozornost sektoru hazardních her

Velká otázka pro tyto manažery bude herní komunita-lidé za příjmem průmyslu, kteří budou kombinovat hru s prací? Můj poslední článek vysvětlil rozdíl mezi modely monorizace Gamefi a proč by mohla být systémová Gamefi a přitažlivější pro zbytek průmyslu videoher.

Porota stále čeká. Ale bez ohledu na směr ducha herního času, Gamefi nejen přitahuje finanční prostředky a talenty z Silicon Valley. Mění celkový model financování.

Manažeři rizikového kapitálu investují do Gamefi a

V loňském roce Andessen Horowitz investoval 4,6 milionu dolarů do předního herního cechu. Z relativního hlediska, žádné obrovské množství, ale s krypto fondem ve výši 2,2 miliardy USD, riziková kapitálová společnost se sídlem v Menlo Parku aktivně investuje. V té době byla Arianna Simpsonová (která vede fond) "" "" "" "" "" "" "" "" "" načrtává se v prahu v prahování v oblasti virtuálního světa. „Poukázala na to, že tento sektor nás všechny dává přehodnotit a předefinovat zaměstnání.

Arianna se zmiňuje o tom, aby viděla ducha herního času v jednom směru, který nabývá mixu pracovních a hraní. Je to krok, který nepochybně opustí přísloví „dolů z gauče a práce“. Definice lidské produktivity se bude ptát - něco, co je již zpochybněno, protože automatizace hrozí, že naruší většinu profesí.

V únoru oznámila

FTX novou herní divizi jako platformu Crypto-AS-A-Service, která je zaměřena na vývojáře her. Manažerka oddělení Amy Wu uznává šanci na toto odvětví, než bude její počáteční neochota překonána a vysvětluje: „Ano, existují hráči, kteří ve hrách nevěří v NFT, ale také neexistovaly žádné bezplatné a mobilní hry. Bude to vyžadovat příklady mimořádně navržených inovativních her, aby hráčům ukázali budoucnost.“

Wu se zmiňoval o více než dvou miliardách hráčů, kteří po celá léta zakoupili digitální aktiva (ve formě ve hře), s rozhodujícím rozdílem, že je nyní mohou správně vlastnit.

Wu a Simpson hovořili o obrovských možnostech, které Gamefi nabízí. Play-to-ear je pouze preambule. Přepínač na hraní a ears-který se zaměřuje na hraní kromě blockchainové dynamiky nemovitosti, přitahuje více než dva miliardy hráčů, na které Wu odkazoval. Zatímco Defi má větší hloubku z pohledu celkového majetku, neuvěřitelná velikost herního publika je ukazatelem poměrně nadměrných příležitostí, které existují pro investory v této oblasti.

Nový decentralizovaný investiční model pro IGOS

Gamefi není jen další příležitost pro fondy VC. Změní to, jak a kdo může investovat do nových projektů - nebo jak se nazývají Igos (počáteční nabídky her). Gaming Guild a rel. = "_ Prázdné" href = "https://finalround.unixgaming.org/"> poslední kolo To nabízí členům komunity příležitost investovat do her a dokonce je hrát, než budou veřejně zpřístupněny.

Členové komunity tohoto cechu jsou podobní investorům VCS a Angel v tom smyslu, že mají přístup k akcím, než společnost přejde na burzu. Ale místo vlastního kapitálu mají členové cechu přístup ke hře NFT a herním značkám. Na rozdíl od tradičního modelu je však fond spravován decentrálně prostřednictvím DAO (decentralizovaná autonomní organizace) a provozován vlastním tokenem UNIX. Díky tomu jsou investice prostřednictvím inovací inteligentních kontraktů mimo řetězce přístupnější a transparentnější. A v jednom kroku k zpřístupnění více projektů crowdfundingu, Unix přešel z blockchainu Ethereum na polygon. Toto rozhodnutí umožňuje schválit hry, které byly vytvořeny během několika blockchainů, pro které jsou schválena závěrečná kola.

jako Play-and-earn je revoluce v účasti spotřebitelů

Jak Gamefi iteroval a vyvinul vydělávat na hraní a výdělky , najde také způsob, jak zlepšit získávání uživatelů. Axie Infinity inspirovala některé brilantní vývojáře her k přechodu na web3. Kreativní, nezávislí vývojáři byli pod tlakem předáním významného kapitálu technologiím, jako jsou Facebook a Google, aby získali uživatelskou základnu.

Ekonomické pobídky za Gamefi propagují účast komunity a spotřebitelů. Z tohoto důvodu dokázal tým za Axie Infinity schopen rozšířit svou komunitu neuvěřitelně rychle, aniž by musel předat centru technickým gigantům. V roce 2021 rostla Axie sazbou 30 % týdně. Byl to jeden z příjmy worldwide v App Stores.

cechy vytvářejí evangelisty značky

Spolu s neuvěřitelným růstem hráčů Axie byly vytvořeny herní cechy a zvýšily komunity podobnou rychlostí. Guildy jako z Unix-gaming významně přispěly k efektivnějšímu vytváření značkových ambashadorů než jakékoli jiné odvětví. Kromě toho snižují otok účasti tím, že eliminují značné předběžné platby pro potenciální účastníky.

Nevyužitý potenciál ve sportu

eSports je dalším vertikálním průmyslem v oboru, který nabízí exponenciální potenciál. Je to Předpovědí na tržní hodnotu 1,62 miliardy. Odhaduje se, že turnaje League of Legends zaznamenaly počet diváků, kteří přesahují počet finále Super Bowl a NBA.

Konkurenční charakter a zpeněžení hry v esportu z něj činí předchůdce cechů Play-and Ear. Zatímco se tyto hry a komunity vyvíjejí, jejich hráči a tvůrci najdou způsoby, jak se sloučit s esports.

Namísto sledování konvenčnějšího přístupu k marketingu ovlivňovatelů, projekty Gamefi zahrnují hráče živých stream než ovlivňovatelé. UNIX Gaming nashromáždil prostřednictvím svých partnerů Stream 23 milionů diváků. S ekonomickými pobídkami má herní cech cíl 150 milionů diváků. Využití této úrovně zapojení komunity je neuvěřitelně efektivní přivést na trh nové hry.

Celková tržní kapitalizace Gamefi je v současné době 21 miliard USD. Očekává se, že hry do roku 2025 dosáhne hodnoty 268 miliard USD. Zažíváme přemístění ekonomiky vydavatele do ekonomiky první hráče, což bude pravděpodobně zabijáckou aplikací her založených na blockchainu. Vyzbrojeni těmito znalostmi a pochopením, proč je Gamefi připravena rušit tradiční hraní, je snadné pochopit, že Gamefi je pro investory dalším údolím Silicon.


Tento obsah je sponzorován Unix-gaming .


. .


Příspěvek je Gamefi další „Silicon Valley“ pro investory? není finanční poradenství.