هل Gamefi هو وادي السيليكون التالي للمستثمرين؟
هل Gamefi هو وادي السيليكون التالي للمستثمرين؟

- يبلغ سعر صناعة ألعاب الفيديو حاليًا 178 مليار دولار ، مع قطاع GameFi 21 مليار دولار
- gamefi ليست مجرد فرصة أخرى لصناديق VC-إنها تغير كيف يمكن للاستثمار في مشاريع جديدة
ماذا يحدث إذا فتحت مالك GameFi للملكية لصناعة الألعاب التي يمكن أن تجذب جمهورًا أكبر من Super Bowl؟ ستتلقى فئة جديدة من رواد الأعمال المبدعين وصناديق VC من وادي السيليكون على استعداد للاستثمار أو بفارغ الصبر تقريبًا.
يكون سعر صناعة ألعاب الفيديو حاليًا في السؤال الكبير لهؤلاء المديرين هل سيقوم مجتمع الألعاب-الأشخاص الذين يقفون وراء دخل الصناعة بالجمع بين اللعبة مع العمل؟ أوضحت مقالتي الأخيرة الفرق بين نماذج Gamefi Monearization ولماذا يمكن أن تجعل لعبة GameFi للعب واللعب أكثر جاذبية لبقية صناعة ألعاب الفيديو.
لا تزال هيئة المحلفين معلقة. ولكن بغض النظر عن اتجاه روح وقت الألعاب ، فإن Gamefi لا تجذب الأموال والمواهب من وادي السيليكون. يغير نموذج التمويل العام.
يتمتع مديرو رأس المال الاستثماري في GameFi AN
في العام الماضي استثمر أندريسن هورويتز 4.6 مليون دولار في نقابة الألعاب الرائدة. من وجهة نظر نسبية ، لا يوجد مبلغ هائل ، ولكن مع صندوق تشفير قدره 2.2 مليار دولار ، فإن شركة رأس المال المخاطرة في مينلو بارك تستثمر بنشاط. في ذلك الوقت ، كانت أريانا سيمبسون (التي ترأس الصندوق) "" "تخريف اقتصاد غير مستخدم إلى حد كبير في الأوضاع ، لإنشاء عمل في صياغة في الفراغين. وأشارت إلى أن هذا القطاع يضعنا جميعًا لإعادة التفكير في العمل وإعادة تعريفه.
يلمح أريانا إلى رؤية روح وقت الألعاب في اتجاه واحد يأخذ مزيج العمل والتشغيل. إنها خطوة ستترك بلا شك القول "لأسفل من الأريكة والوظيفة". سوف يشكك تعريف الإنتاجية الإنسانية - شيء تم استجوابه بالفعل لأن الأتمتة تهدد بإزعاج معظم المهن.
في فبراير ، أعلنتFTX عن قسم ألعاب جديد كمنصة مشفرة كخدمة تهدف إلى مطوري اللعبة. تدرك مديرة القسم آمي وو فرصة الصناعة قبل التغلب على ترددها الأولي وتشرح: "نعم ، هناك لاعبين لا يؤمنون بالألعاب في الألعاب ، ولكن لم تكن هناك أيضًا ألعاب مجانية للتشغيل والألعاب المحمولة. سوف يأخذ أمثلة على ألعاب مبتكرة بشكل استثنائي لإظهار اللاعبين في المستقبل."
ألمحWu إلى أكثر من ملياري لاعب اشتروا الأصول الرقمية (في شكل عناصر في اللعبة) لسنوات ، مع وجود اختلاف حاسم في تمكنهم الآن من امتلاكها بشكل صحيح.
تحدثWu و Simpson عن الاحتمالات الهائلة التي يقدمها GameFi. اللعب إلى الأذن ليست سوى الديباجة. إن التحول إلى اللعب واللعب-الذي يركز على طريقة اللعب بالإضافة إلى Dynamics المستندة إلى blockchain-جذب أكثر من ملياري لاعب أشار إليه وو. في حين أن Defi لديه عمق أكبر من منظور إجمالي الأصول ، فإن الحجم المذهل لجمهور الألعاب هو مؤشر على الفرص الضخمة نسبيًا الموجودة للمستثمرين في هذا المجال.
نموذج الاستثمار اللامركزي الجديد لـ IGOS
gamefi ليست مجرد فرصة أخرى لصناديق VC. إنه يغير كيف يمكن للاستثمار في مشاريع جديدة - أو ما يسمى IGOs (عروض اللعبة الأولية). نقابة الألعاب الجولة الأخيرة يوفر هذا لأفراد المجتمع الفرصة للاستثمار في الألعاب وحتى لعبها قبل إتاحتها للجمهور.
يتشابه أفراد المجتمع في هذه النقابة مع مستثمري VCS و Angel ، بمعنى أن لديهم إمكانية الوصول إلى الأسهم قبل أن تذهب الشركة إلى البورصة. ولكن بدلاً من الإنصاف ، يمكن لأعضاء النقابة الوصول إلى NFTS وعلامات اللعبة. على عكس النموذج التقليدي ، تتم إدارة الصندوق بشكل لاصق من خلال DAO (منظمة غير مركزية مستقلة) وتديرها رمز UNIX الخاص به. هذا يجعل الاستثمارات من خلال ابتكار العقود الذكية خارج السلسلة أكثر سهولة وشفافية. وفي خطوة واحدة لإتاحة المزيد من مشاريع التمويل الجماعي ، تحولت UNIX من ethereum blockchain إلى المضلع. يمكّن هذا القرار الألعاب التي تم إنشاؤها على العديد من blockchains للموافقة عليها والتي تتم الموافقة على الجولات النهائية.
مثل اللعب والانتشار هي ثورة في مشاركة المستهلك
كيف تكررت لعبة GameFi وتطويرها لكسب إلى اللعب والكسب ، كما أنه يجد طريقة لتحسين اكتساب المستخدم. ألهمت Axie Infinity بعض مطوري الألعاب الرائعين للتبديل إلى Web3. تم الضغط على المطورين الإبداعيين والمستقلين من خلال تسليم رأس مال كبير للتقنيات مثل Facebook و Google للحصول على قاعدة مستخدمين.
الحوافز الاقتصادية وراء GameFI تعزز مشاركة المجتمع والمستهلكين. لهذا السبب ، تمكن الفريق الذي يقف خلف Axie Infinity من توسيع مجتمعه بسرعة لا تصدق دون الاضطرار إلى تسليم سنت إلى عمالقة التكنولوجيا. في عام 2021 نمت أكسي بمعدل 30 ٪ في الأسبوع. لقد كان أحد الهدف
تنشئ النقابات الإنجيليين العلامة التجارية
جنبا إلى جنب مع النمو المذهل للاعبين Axie ، تم إنشاء نقابات الألعاب وزيادة المجتمعات بسرعة مماثلة. لقد ساهمت النقابات مثل z Unix-gaming بشكل كبير في إنشاء سفراء للعلامة التجارية بشكل أكثر فاعلية من أي صناعة أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، فإنهم يقللون من تضخم المشاركة من خلال القضاء على مدفوعات أولية كبيرة للمشاركين المحتملين.
إمكانات غير مستخدمة في الرياضة
eSports هي صناعة عمودية أخرى في الصناعة توفر إمكانات أسية. إنه
تجعل الشخصية التنافسية وتخصيص طريقة اللعب في Esport رائحة نقابات اللعب والأذن. بينما تتطور هذه الألعاب والمجتمعات ، سيجد اللاعبون والمبدعون طرقًا للاندماج مع الرياضات الإلكترونية. بدلاً من اتباع نهج أكثر تقليدية للتسويق المؤثر ، تشمل مشاريع GameFI لاعبي البث المباشر من المؤثرين. جمعت UNIX Gaming 23 مليون مشاهد من خلال شركائها في مجرى النهر. مع الحوافز الاقتصادية ، فإن نقابة الألعاب لديها هدف من 150 مليون مشاهد. يعد استخدام هذا المستوى من مشاركة المجتمع فعالًا بشكل لا يصدق لجلب ألعاب جديدة إلى السوق. القيمة السوقية الإجمالية لـ GameFI هي حاليًا 21 مليار دولار. من المتوقع أن تحقق الألعاب عمومًا قيمة قدرها 268 مليار دولار بحلول عام 2025. إننا نشهد نقل الاقتصاد الأول للناشر إلى الاقتصاد الأول للاعب ، والذي من المحتمل أن يكون تطبيقًا قاتلًا للألعاب القائمة على blockchain. مسلحًا بهذه المعرفة وفهم سبب استعداد GameFi لإزعاج الألعاب التقليدية ، فمن السهل أن نفهم أن GameFI هو وادي السيليكون التالي للمستثمرين. يتم رعاية هذا المحتوى من قبل unix-gaming . . . المنشور هو Gamefi في "وادي السيليكون" التالي للمستثمرين؟ ليست نصيحة مالية.