Sandkassen revolusjonerer skaperøkosystemet med AI- og Web3 -initiativer!
Sandkassen, ledet av administrerende direktør Robby Yung, presenterer innovative AI- og Web3 -initiativer for å støtte skapere og spillopplevelser.

Sandkassen revolusjonerer skaperøkosystemet med AI- og Web3 -initiativer!
30. september 2025 presenterte Robby Yung, administrerende direktør fra Sandbox, fremtid -orienterte initiativer fra selskapet i Singapore basert på kunstig intelligens (AI), Web3 og mobile plattformer. Dette markerer et avgjørende skritt mot global støtte for skapere i den dynamiske verdenen av digitalt innhold. Siden grunnlaget som et 2D -mobilspill i 2012, har Sandbox utviklet seg til en 3D -flerspillerplattform som bruker blockchain -teknologi for å nå over 8 millioner brukere og mer enn 400 000 skapere.
Sandkassen er et av de ledende prosjektene i Web3 -området og har etablert seg som en innovativ aktør i spillindustrien takket være over 400 merkevarepartnere, inkludert anerkjente navn som Warner Music Group og Gucci. I følge Daily HODL, er Sand-Token en av de 5-bransjene som er en av de som er en av de som er en av de topp 5-spillene.
Framtidsvisjoner med AI og Web3
Sandkassen planlegger å integrere AI ytterligere for å forbedre effektiviteten og støtten for brukere innen innholdsoppretting. Disse initiativene inkluderer utvikling av egne AI -verktøy, som skal brukes til koding, anerkjennelse av svindel og kundeservice. I tillegg skal brukervennlige generative AI-verktøy og skreddersydde AI-modeller for generering av eiendeler introduseres.
Som en del av et partnerskap med Rosebud AI, vil sandkassen støtte skaperne i Vibe -koding for å spille brukeropplevelsen. Yung understreket at utvidelsen av Web3 -infrastrukturen er av avgjørende betydning for å hjelpe skaperne ikke bare med innholdet i innholdet, men også for å tjene penger på innholdet.
Ny utvikling og plattforminitiativer
Selskapet planlegger å introdusere Sandchain, en ny plattform for å kombinere engasjement, eiendom og belønning, med testnetstarten 14. oktober. I tillegg er monetariseringsmetoden designet fleksibelt og dynamisk, basert på utviklingen innen internettkapitalmarkedene (ICM). Denne fremgangen er ment å gjøre det mulig for skaperne å tjene penger på innholdet mer effektivt.
Mobilutvikling er også veldig viktig for sandkassen, der interne leketester for nye mobile konsepter allerede er aktive. Sandtokenet forblir den transaksjonelle ryggraden i økosystemet, og det er planer i verkene for å tilby token -eiere flere fordeler.
Alpha sesong 6 er for tiden live, som kommer med nye merker, opplevelser og spillfunksjoner. Sandkassen posisjonerer ikke bare seg som en plattform for digitale spill, men også som et rom for skapelse og inntektsgenerering av unike opplevelser.
Til slutt ble sandkassen anerkjent av Time Magazine som et av de 100 mest innflytelsesrike selskapene, noe som understreker innflytelsen og viktigheten av prosjektet i det globale digitale økosystemet. Mens selskapet fortsetter å stole på AI, Web3 og mobilteknologi, er det fortsatt spent å se hvordan bransjen vil utvikle seg og hvilke nye muligheter for skapere som blir opprettet.