Sandkassen revolutionerer skaberen økosystem med AI og Web3 -initiativer!
Sandkassen, ledet af administrerende direktør Robby Yung, præsenterer innovative AI- og Web3 -initiativer til støtte for skabere og spiloplevelser.

Sandkassen revolutionerer skaberen økosystem med AI og Web3 -initiativer!
Den 30. september 2025 præsenterede Robby Yung, administrerende direktør fra Sandbox, de fremtidige -orienterede initiativer fra virksomheden i Singapore baseret på kunstig intelligens (AI), web3 og mobile platforme. Dette markerer et afgørende skridt mod global støtte til skabere i den dynamiske verden af digitalt indhold. Siden grundlæggelsen af 2D -mobilspil i 2012 har Sandbox udviklet sig til en 3D -multiplayer -platform, der bruger blockchain -teknologi til at nå over 8 millioner brugere og mere end 400.000 skabere.
Sandkassen er et af de førende projekter i Web3 -området og har etableret sig som en innovativ spiller i spilindustrien takket være over 400 brandpartnere, herunder anerkendte navne som Warner Music Group og Gucci. I henhold til Daily HODL er sandt-token en af de bedste 5 spil-tokens og virksomheden registrerede rekorder for antallet af spillere, der udfordrer, at industrien er.
Fremtidige visioner med AI og Web3
Sandkassen planlægger at integrere AI yderligere for at forbedre effektiviteten og supporten til brugere i indholdsoprettelse. Disse initiativer inkluderer udvikling af egne AI -værktøjer, der skal bruges til kodning, anerkendelse af svig og kundeservice. Derudover skal brugervenlige generative AI-værktøjer og skræddersyede AI-modeller til aktivgenerering indføres.
Som en del af et partnerskab med Rosebud AI vil sandkassen støtte skabere i VIBE -kodning for at spille brugeroplevelsen. Yung understregede, at udvidelsen af Web3 -infrastrukturen er af afgørende betydning for at hjælpe skabere ikke kun med indholdet af indholdet, men også ved at tjene penge på deres indhold.
Nye udviklinger og platforminitiativer
Virksomheden planlægger at introducere Sandchain, en ny platform til at kombinere engagement, ejendom og belønninger, med testnet -starten den 14. oktober. Derudover er monetariseringsmetoden designet fleksibelt og dynamisk, baseret på udviklingen inden for Internet Capital Markets (ICMS). Denne fremgang er beregnet til at gøre det muligt for skabere at tjene penge mere effektivt.
Mobiludvikling er også meget vigtig for sandkassen, hvor interne play -tests for nye mobile koncepter allerede er aktive. Sandtokenet forbliver den transaktionelle rygrad i økosystemet, og der er planer i værkerne til at tilbyde token -ejere yderligere fordele.
Alpha sæson 6 er i øjeblikket live, som kommer med nye mærker, oplevelser og gameplay -funktioner. Sandkassen positionerer ikke kun sig som en platform for digitale spil, men også som et rum til oprettelse og indtægtsinstitutioner af unikke oplevelser.
Endelig blev sandkassen anerkendt af Time Magazine som en af de 100 mest indflydelsesrige virksomheder, der understreger indflydelsen og betydningen af projektet i det globale digitale økosystem. Mens virksomheden fortsætter med at stole på AI, Web3 og Mobile Technology, er det stadig begejstret at se, hvordan industrien vil udvikle sig, og hvilke nye muligheder for skabere, der oprettes.