Mitä voit luoda pienellä maalla meta -versiossa - Metaverse
Mitä voit luoda pienellä maalla meta -versiossa - Metaverse

Kaikki Meta-jae-maailman sisällä ja sen ulkopuolella tietävät, että maanomistus on tärkeää ja että kiinteistön hankkiminen on hyvin perinteinen sijoitus. Se, mitä suurin osa metaan jakesta maailman ulkopuolella, ei täysin ymmärrä-tai ei vieläkään ole vakuuttuneita-miksi metaan jakeen maanomistajan ihmiset haluavat olla ja mitä tällainen virtuaalinen maanomistus voi todella tuoda heille.
Mitä pieni maadoitus metakeissa voi toimia?
Selvyyden tekemiseksi kaikilla metaanjakepeleillä ei ole samaa suosiota, eikä kaikkia ole kehitetty maalla, joka on valmis myytäväksi sijoittajille. Hiekkalaatikko on yksi johtavista Metaver-peleistä, ja alfa-versio antoi minulle erittäin konkreettisen kuvan siitä, kuinka metaversa-maiden omistajuus toimii. Joten otan maanomistuksen tässä pelissä esimerkkinä.
Kun tarkistin kiinteistön hinnan Openeassa ja sijoitin hinnan alimmasta korkeimpaan, pystyin havaitsemaan, että hiekkalaatikon pienin kiinteistö maksaa tällä hetkellä välillä 11 000–19 000 dollaria. Samanaikaisesti ostettiin suuria tontteja, joissa on johdonmukainen maa eri tuotemerkeistä ja valaat, joilla on suuria sijoituksia, ja nämä maanomistajat todennäköisesti sijoittavat paljon enemmän kiinteistöjensä houkuttelevuutta. Joten kysymys on: Jos saat yksityisenä sijoittajana yksinkertaisimman, pienimman kiinteistön, mitä voit tehdä sen kanssa, jotta se olisi arvokas ja jopa houkutteleva?
Maanomistajille, jotka tosiasiallisesti aikovat rakentaa kokemuksia, eivätkä vain pidä kiinteistöä sijoituksena, hiekkalaatikon tarjoamat alfa -tehtävät toimivat suurina kauppaikkunoina pienen kiinteistön potentiaalille.
ei pelkästään koosta
hiekkalaatikon alfa -etsinnässä pelasimme useita pieniä tehtäviä ja jokainen niistä otti noin neljä tonttia hiekkalaatikkomaailmassa. En voi muuta kuin pelikokemus, joka minulla oli "pienempien tehtävien" kanssa, vaadittiin neljää kuvaajaa - kuten Club XYZ ja Abyssin reuna - vertaamaan joitain "suurempia tehtäviä", jotka koostuivat 16 maasta. Kuten Aldrak Garrison ja Xalya Sanctuary.
Onko minulla tunne, että pienemmät tehtävät olivat vähemmän houkuttelevia tai vähemmän viihdyttäviä kuin suuret tehtävät? Ei välttämättä. Kokemuksen nautintotaso ei korreloi positiivisesti maan koon kanssa, vaan historian, rikkaiden yksityiskohtien, monien mahdollisuuksien, musiikin, äänitehosteiden ja muiden pelisuunnittelun näkökohtien kanssa. Voiko pienillä maalla olla kymmenen kertaa 16 maan vaikutus? Mahdollisesti kyllä.
Mitä voidaan jättää huomiotta, on se, kuinka monta "lattiaa" voidaan rakentaa kiinteistölle. Esimerkiksi Abyssin alfa -etsinnän reuna. Tämä haku tapahtui post -apokalyptisessä näköisessä, hylätyssä teollisuuskaupungissa, joka rakennettiin erittäin syvän "kuilun" reunaan. Koko arkkitehtoninen rakenne oli noin kuusi -seitsemän kerrosta korkea. Kun tulin etsimään, jouduin käyttämään tikkaat, käärmepolut ja kelluvat alustot koko pystysuuntaisen rakenteen siirtämiseen ylös ja alas kaikkien merkintöjen saavuttamiseksi. Oli vaikea kuvitella, että Abyssin reuna oli rakennettu vain neljälle maalle, koska pystysuoran rakenteen ansiosta todellinen pelikokemus sisältää paljon suuremman pelattavan tilan kuin monet muut maat, jotka on rakennettu vertailukelpoiselle maalle.
Jos maanomistajilla ei ole toteutustaitoja tai taitoja luoda kaikki omaisuuserät ja pelikokemus itse, on aina mahdollista asettaa ammatillinen kokemus suunnittelija ja omaisuuden luoja tekemään työtä.
Mahdollisuus järjestää meta -jae -tapahtuma
Toinen erittäin suosittu Metaverse-Land-käyttö on tapahtuman sijainnin, kuten Internet-kahvilan, NFT-gallerian, tanssiklubin tai konferenssisalin luominen. Kaikki tämä voidaan rakentaa suhteellisen pienelle omaisuudelle.
bedy varmennus : Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons