Co můžete vytvořit s malým kouskem země v meta -verses - metaverse
Co můžete vytvořit s malým kouskem země v meta -verses - metaverse

Všichni uvnitř i vně světa meta-verše ví, že vlastnictví půdy je důležité a že získávání nemovitosti je velmi tradiční investice. To, co většina lidí mimo svět meta-Verse není zcela pochopena-nebo stále není přesvědčena-je to, proč je lidé v majiteli půdy Meta-Verse a to, co takové virtuální vlastnictví půdy může skutečně přinést.
Co může fungovat malý pozemek v meta verších?
Aby to bylo jasné, ne všechny hry Meta-Verse mají stejnou popularitu a ne každý je vyvinut s půdou, která je připravena k prodeji investorům. Sandbox je jednou z předních her Metaver a verze Alpha mi poskytla velmi konkrétní představu o tom, jak vlastnictví Metaverse-Land funguje. Takže v této hře beru vlastnictví půdy jako příklad.
Když jsem zkontroloval cenu nemovitosti na OpenEa a zařadil cenu od nejnižší na nejvyšší, byl jsem schopen zjistit, že nejmenší nemovitost v karanténě v současné době stojí mezi 11 000 a 19 000 USD. Současně byly zakoupeny velké pozemky s koherentní půdou od různých značek a velryb s velkými investicemi a tito majitelé půdy pravděpodobně investují mnohem více, aby jejich nemovitosti byly přitažlivé. Otázkou tedy je: Pokud jste jako soukromý investor získali nejjednodušší a nejmenší nemovitost, co s tím můžete dělat, aby byl hodný a dokonce atraktivní?
Pro vlastníky půdy, kteří skutečně plánují budovat zkušenosti a nejen udržovat nemovitost jako investice, slouží Alpha Quests nabízené jako skvělá okna obchodu pro potenciál malé nemovitosti.
nejen o velikosti
V alfa úkolu karantény jsme hráli několik malých úkolů a každý z nich vzal kolem čtyř pozemků ve světě Sandboxu. Nemohu si pomoci, ale herní zážitek, který jsem měl s „menšími úkoly“, vyžadoval čtyři pozemky - jako je klub XYZ a Edge of The Abyss - pro porovnání některých „větších úkolů“, které se skládaly ze 16 půdy. Jako Aldrak Garrison a Xalya Sanctuary.
Měl jsem pocit, že menší úkoly byly méně přitažlivé nebo méně zábavné než větší úkoly? Ne nutně. Úroveň potěšení zážitku nekoreluje pozitivně s velikostí země, ale s historií, bohaté detaily, mnoho možností, hudby, zvukových efektů a dalších aspektů designu hry. Může mít malý pozemek desetkrát více účinku 16 půdy? Potenciálně ano.
Co lze také přehlédnout, je, kolik „podlah“ může být postaveno na nemovitosti. Například přejděte na okraj Abyss's Alpha Quest. K tomuto vyhledávání došlo v post -pokalypticky vypadajícím, opuštěném průmyslovém městě, které bylo postaveno na okraji velmi hluboké „propasti“. Celá architektonická struktura byla vysoká asi šest až sedm pater. Když jsem vstoupil do úkolu, musel jsem použít žebříky, hadí stezky a plovoucí platformy, aby se celou svislou strukturu pohybovaly nahoru a dolů, abych dosáhl všech znaků. Bylo těžké si představit, že okraj Abyss byl postaven pouze na čtyřech půdách, protože díky vertikální struktuře obsahuje skutečný herní zážitek mnohem větší hratelný prostor než mnoho jiných úkolů, které byly postaveny na pozemku srovnatelné.
Pokud vlastníci půdy nemají prováděcí dovednosti ani dovednosti, aby vytvořili veškerý majetek a herní zážitek sami, vždy existuje možnost nastavit návrháře profesionálních zkušeností a tvůrce aktiv, aby tuto práci vykonával.
příležitost uspořádat událost meta verše
6 To vše může být postaveno na relativně malé nemovitosti.Bedy Ověření : Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons