Miksi pelaajat kääntävät selkänsä NFT:lle?

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Luulisi, että ei voi olla massayleisöä, joka on valmis hyväksymään non-fungible tokeneita (NFT:t) kuin maailman 3 miljardia pelaajaa. Pienen, kiihkeän kryptovaluuttasijoittajien yhteisön ulkopuolella nämä omistustodistukset, jotka on linkitetty digitaaliseen tiedostoon ja rekisteröity suojattuun lohkoketjuun, voivat osoittautua arvoituksellisiksi monimutkaisuudessaan ja vaikeaselkoisuudessaan. Mutta monet käsitteelliset esteet NFT:n ymmärtämiselle ovat jo tulleet toissijaisiksi pelaajille, jotka usein hallitsevat sujuvasti pelin sisäisten virtuaalivaluuttojen toimintaa ja ajatuksen siitä, että digitaalisella omaisuudella on todellista taloudellista arvoa...

Miksi pelaajat kääntävät selkänsä NFT:lle?

Luulisi, että ei voi olla massayleisöä, joka on valmis hyväksymään non-fungible tokeneita (NFT:t) kuin maailman 3 miljardia pelaajaa. Pienen, kiihkeän kryptovaluuttasijoittajien yhteisön ulkopuolella nämä omistustodistukset, jotka on linkitetty digitaaliseen tiedostoon ja rekisteröity suojattuun lohkoketjuun, voivat osoittautua arvoituksellisiksi monimutkaisuudessaan ja vaikeaselkoisuudessaan. Mutta monet käsitteelliset esteet NFT:n ymmärtämiselle ovat jo toista luokkaa pelaajille, jotka usein hallitsevat sujuvasti pelien sisäisten virtuaalivaluuttojen toimintaa ja ajatuksen siitä, että digitaalisella omaisuudella on todellista taloudellista arvoa – katso virtuaalituotteiden kukoistava kauppa, kuluttajamarkkinoiden ennustetaan saavuttavan tänä vuonna 50 miljardia dollaria.

Siksi ei ole yllättävää, että viime kuukausina monet pelialan suurimmista toimijoista ovat ilmoittaneet suunnitelmistaan ​​integroida NFT:t ekosysteemeihinsä, jolloin pelaajat voivat esimerkiksi tulla ainutlaatuisen laitteen tai virtuaalisen maan ainut omistaja. Ensimmäinen suuri kehittäjä oli Ubisoft, joka lanseerasi NFT-tuotteita sotilasampujilleGhost Recon Breakpoint. Square Enixin presidentti puhui positiivisesti blockchain-pelaamisesta hiljattain antamassaan lausunnossa, samoin kuin EA, Konami ja Zynga. Kaksi legendaarista pelisuunnittelijaa, Will Wright ja Peter Molyneux, ovat panostaneet NFT-peliprojekteihin. Molyneux's myi miljoonien dollarien arvosta NFT:tä ennen kuin se edes tuli markkinoille.

Mitä kehittäjien mielestä NFT:t voivat tarjota pelimaailmalle? Yksi idea on, että ne voivat luoda pulaa digitaalisista esineistä ja lisätä niiden todellista arvoa. Toinen syy on, että ne toimivat peleissä, toisin kuin NFT digitaalisessa taideteoksessa, jota voi katsella vain virtuaalisessa galleriassa. He ehdottavat myös, että pelaajat voisivat ansaita rahaa vaihtamalla NFT-esineitä, mitä voisi tapahtua "pelaamaan ansaita" -pelien epäilyttävässä uudessa maailmassa, kuten. B. on jo yleinenAxie Infinity. Merkittävät investoinnit pelien NFT-peleihin viittaavat varmasti siihen, että kehittäjät, jotka voisivat vähentää jokaisesta digitaalisen tuotteen transaktiosta, näkevät ne keinona saada valtavasti uusia tuloja.

"Axie Infinity" on liittynyt pelaamalla ansaitsevaan pelimarkkinoille

Joten jos peli- ja kryptomaailmat näyttävät niin luonnollisilta kumppaneilta, miksi peliyhteisö on myrskyssä? Square Enixin lausuntoa pilkattiin, Ubisoftin NFT:t ovat myyneet huonosti, ja joulukuussa kehittäjä GSC Game World joutui peruuttamaan suunnitelmansa sisällyttää NFT:t tulevaan julkaisuunsa.STALKERIT 2fanien vihaisen reaktion takia. Se ei koske vain pelaajia - kehittäjä Valve on kieltänyt NFT-pelit suositusta Steam-kaupasta, kun taas useat muut ovat kritisoineet tällaisia ​​suunnitelmia.

Yleinen kritiikki on Ethereumin ja Bitcoinin kaltaisten lohkoketjujen käytön ympäristökustannukset, ja vaikka on olemassa vihreämpiä vaihtoehtoja, suuret toimijat eivät ole vielä omaksuneet niitä. Pelaajat ovat korostaneet ironiaa Square Enixin tapauksessa, jonka suurin peliFinal Fantasy VII, on ekologinen satu ilkeästä yrityksestä, joka hyötyy ympäristön tuhoamisesta.

Toinen syy on petos NFT-maailmassa. Tämä johtui kryptokuplasta, jossa spekulaatiot nostivat hintoja ja hypetyt NFT:t menettivät nopeasti arvonsa sen jälkeen, kun innostus laantui. Pelaajat eivät halua maksaa paljon ja omistaa arvottomia digitaalisia esineitä, kun kupla puhkeaa.

He myös ihmettelevät, tarjoavatko NFT:t todellista lisäarvoa pelaajille. Pelissä on jo monia kauppapaikkoja, joten miksi ne pitää liittää NFT:hen? Mitä todellista arvoa digitaalisella niukkuudella on arvostuksen lisäksi? Eikö digitaalisten objektien ääretön toistettavuus ole yksi heidän pääargumenteistaan, jotta jokainen voisi saada palan piirakasta? Kehittäjät korostavat "yhteentoimivuuden" vetovoimaa, mikä tarkoittaa, että yhdessä pelissä ostettuja NFT-tuotteita voidaan käyttää toisessa, mutta toteutuksessa on lukemattomia esteettisiä, teknisiä ja oikeudellisia esteitä.

Pelaajien haluttomuuden NFT:tä kohtaan syy on luottamus. Pelaajat ovat herkkiä peliyhtiöiden käytökselle, koska he käyttävät paljon aikaa, rahaa ja intohimoa harrastukseensa. Viimeisen vuosikymmenen aikana alan kokeilu uusilla tulomalleilla, kuten mikrotransaktioilla, loot boxeilla ja pay-to-win -mekanismeilla, on tapahtunut pelaajien nautinnon kustannuksella. Pelaajat eivät halua parhaita kampauksiaSimsolla lukittu maksumuurin taakse tai joutua kilpailemaanFIFAtaiNBA 2K, varsinkin jos he ovat jo maksaneet peruspelistä. Kun peliyhtiöt sanovat, että pelaajat voivat ansaita rahaa peleillä, monet pelaajat vastaavat: En pelaa pelejä tehdäkseni rahaa, pelaan pitääkseni hauskaa.

Niiden mukana tulevien optimististen lausuntojen perusteella NFT:t peleissä ovat tulleet jäädäkseen, mutta jos kehittäjät haluavat pelaajien ottavan ne käyttöön, heidän on kehitettävä toteutus, joka tekee peleistä mielenkiintoisempia ja viihdyttävämpiä, sen sijaan että se olisi vain yksi tapa täyttää yrityksen kassa.

Lähde: Financial Times