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- Die Videospielindustrie hat derzeit einen Preis von 178 Milliarden US-Dollar, wobei der GameFi-Sektor 21 Milliarden US-Dollar ausmacht
- GameFi ist nicht nur eine weitere Gelegenheit für VC-Fonds – es verändert, wie und wer in neue Projekte investieren kann
Was passiert, wenn Sie die GameFi-Eigentumsökonomie für eine Gaming-Industrie öffnen, die ein größeres Publikum anlocken kann als der Super Bowl? Sie erhalten eine neue Klasse von kreativen Unternehmern und VC-Fonds aus dem Silicon Valley, die bereit sind zu investieren – oder fast begierig.
Der Preis der Videospielindustrie liegt derzeit bei 178 Milliarden Dollar, wobei der GameFi-Sektor 21 Milliarden US-Dollar ausmacht. Wenn Web3 dabei ist, die Branche zu revolutionieren, wie es Web2 in den 2000er Jahren tat, dann haben Risikokapitalfondsmanager viele Gründe, dem Glücksspielsektor große Aufmerksamkeit zu schenken.
Die große Frage für diese Manager ist, wird die Gaming-Community – die Menschen hinter den Einnahmen der Branche – das Spiel mit der Arbeit verbinden wollen? Mein letzter Artikel erläuterte den Unterschied zwischen den GameFi-Monetarisierungsmodellen und warum das Play-and-Earn-System GameFi für den Rest der Videospielbranche attraktiver machen könnte.
Die Jury steht noch aus. Aber unabhängig von der Richtung des Gaming-Zeitgeists zieht GameFi nicht nur Gelder und Talente aus dem Silicon Valley an. Es ändert das Finanzierungsmodell insgesamt.
Inhaltsverzeichnis
Die Venture-Capital-Manager führen Investitionen in GameFi an
Im vergangenen Jahr investierte Andreessen Horowitz 4,6 Millionen US-Dollar in eine führende Gaming-Gilde. Relativ gesehen kein enormer Betrag, aber mit einem Krypto-Fonds in Höhe von 2,2 Milliarden US-Dollar investiert die in Menlo Park ansässige Risikokapitalgesellschaft aktiv. Damals war Arianna Simpson (die den Fonds leitet) skizziert „eine weitgehend ungenutzte wirtschaftliche Chance in Schwellenländern, Arbeitsplätze durch den Aufbau einer virtuellen Wirtschaft in der digitalen Welt zu schaffen.“ Sie wies darauf hin, dass dieser Sektor uns alle dazu bringt, Beschäftigung zu überdenken und neu zu definieren.
Arianna spielt damit an, dass sie den Gaming-Zeitgeist in eine Richtung sieht, die eine Work-and-Play-Mischung annimmt. Es ist ein Schritt, der das Sprichwort „Runter von der Couch und einen Job suchen“ zweifellos überholt zurücklassen wird. Es wird die Definition der menschlichen Produktivität in Frage stellen – etwas, das bereits in Frage gestellt wird, da die Automatisierung die meisten Berufe zu stören droht.
FTX kündigte im Februar eine neue Gaming-Sparte als Crypto-as-a-Service-Plattform an, die sich an Spieleentwickler richtet. Abteilungsleiterin Amy Wu erkennt die Chance der Branche, bevor ihre anfängliche Zurückhaltung überwunden ist, und erklärt: „Ja, es gibt Gamer, die nicht an NFTs in Spielen glauben, aber es gab auch Neinsager zu Free-to-Play und Mobile Gaming . Es wird Beispiele für außergewöhnlich gestaltete, innovative Spiele brauchen, um Spielern die Zukunft zu zeigen.“
Wu spielte auf die mehr als zwei Milliarden Spieler an, die seit Jahren digitale Assets (in Form von In-Game-Items) gekauft haben, mit dem entscheidenden Unterschied, dass sie sie jetzt richtig in Besitz nehmen können.
Wu und Simpson sprachen über die enormen Möglichkeiten, die GameFi bietet. Play-to-earn ist nur die Präambel. Die Umstellung auf Play-and-Earn – die sich auf das Gameplay neben der Blockchain-basierten Eigentumsdynamik konzentriert – wird die über zwei Milliarden Spieler anziehen, auf die Wu Bezug genommen hat. Während DeFi aus Sicht des Gesamtvermögenswerts eine größere Tiefe hat, ist die unglaubliche Größe des Gaming-Publikums ein Indikator für die vergleichsweise übergroßen Chancen, die für Investoren in diesem Bereich bestehen.
Das neue dezentrale Investitionsmodell für IGOs
GameFi ist nicht nur eine weitere Gelegenheit für VC-Fonds. Es verändert, wie und wer in neue Projekte investieren kann – oder was IGOs (Initial Game Offerings) genannt werden. Die von DAO betriebene Gaming-Gilde UniX-Gaming führte ein neues Investitionsmodell namens ein Letzte Runde Dies bietet Community-Mitgliedern die Möglichkeit, in Spiele zu investieren und sie sogar zu spielen, bevor sie öffentlich verfügbar gemacht werden.
Die Community-Mitglieder dieser Gilde ähneln den VCs und Angel-Investoren in dem Sinne, dass sie Zugang zu Aktien erhalten, bevor ein Unternehmen an die Börse geht. Aber anstelle von Eigenkapital erhalten Gildenmitglieder Zugang zu Spiel-NFTs und Spielmarken. Im Gegensatz zum traditionellen Modell wird der Fonds jedoch dezentral über eine DAO (dezentralisierte autonome Organisation) verwaltet und von einem eigenen UniX-Token betrieben. Dies macht Investitionen durch die Innovation von Off-Chain Smart Contracts zugänglicher und transparenter. Und in einem Schritt, um mehr Projekte für Crowdfunding verfügbar zu machen, wechselte UniX von der Ethereum-Blockchain zu Polygon. Diese Entscheidung ermöglicht, dass Spiele, die über mehrere Blockchains hinweg erstellt wurden, für die Endrunde zugelassen sind.
Wie Play-and-Earn ist eine Revolution in der Verbraucherbeteiligung
Wie GameFi iteriert und sich weiterentwickelt spielen, um zu verdienen zu spielen und verdienen, findet es auch einen Weg, die Benutzerakquise zu verbessern. Axie Infinity hat einige brillante Spieleentwickler dazu inspiriert, auf Web3 umzusteigen. Kreative, unabhängige Entwickler wurden durch die Übergabe von erheblichem Kapital an Technologiegiganten wie Facebook und Google unter Druck gesetzt, um eine Nutzerbasis zu erwerben.
Die wirtschaftlichen Anreize hinter GameFi fördern die Beteiligung der Community und der Verbraucher. Aus diesem Grund konnte das Team hinter Axie Infinity seine Community unglaublich schnell vergrößern, ohne einen Cent an die Tech-Giganten abgeben zu müssen. Im Jahr 2021 wuchs Axie mit einer Rate von 30 % pro Woche. Es wurde einer der Spiele mit den höchsten Einnahmen weltweit ohne Präsenz in App-Stores.
Gilden schaffen Marken-Evangelisten
Zusammen mit dem unglaublichen Wachstum der Axie-Spieler sind Gaming-Gilden entstanden und haben Gemeinschaften mit einer ähnlichen Geschwindigkeit wachsen lassen. Gilden wie z UniX-Gaming haben maßgeblich dazu beigetragen, Markenbotschafter effektiver als jede andere Branche zu schaffen. Darüber hinaus senken sie die Teilnahmeschwelle, indem sie beträchtliche Vorabkosten für potenzielle Teilnehmer beseitigen.
Ungenutztes Potenzial im Sport
Esports ist eine weitere vertikale Branche in der Branche, die ein exponentielles Potenzial bietet. Es ist prognostiziert bis 2024 auf einen Marktwert von 1,62 Milliarden US-Dollar anwachsen. Es wird geschätzt, dass League of Legends-Turniere Zuschauerzahlen verzeichnet haben, die die des Super Bowl- und NBA-Finales übersteigen.
Der Wettbewerbscharakter und die Monetarisierung des Gameplays im Esport machen es zu einem Vorläufer von Play-and-Earn-Gilden. Während sich diese Spiele und Communitys weiterentwickeln, werden ihre Spieler und Ersteller Wege finden, sich mit Esports zu verschmelzen.
Anstatt einen konventionelleren Ansatz für das Influencer-Marketing zu verfolgen, umfassen GameFi-Projekte Live-Stream-Gamer als Influencer. UniX Gaming hat über seine Stream-Partner 23 Millionen Zuschauer angehäuft. Mit wirtschaftlichen Anreizen hat die Gaming-Innung ein Ziel von 150 Millionen Zuschauern im Visier. Die Nutzung dieses Maßes an Community-Engagement ist unglaublich wirkungsvoll, um neue Spiele auf den Markt zu bringen.
Derzeit beträgt die Gesamtmarktkapitalisierung von GameFi 21 Milliarden US-Dollar. Gaming wird im Allgemeinen bis 2025 voraussichtlich einen Wert von 268 Milliarden US-Dollar erreichen. Wir erleben eine Verlagerung von Publisher-First-Economy zu Player-First-Economy, was wahrscheinlich eine Killeranwendung von Blockchain-basierten Spielen sein wird. Bewaffnet mit diesem Wissen und einem Verständnis dafür, warum GameFi bereit ist, das traditionelle Gaming zu stören, ist es leicht zu verstehen, dass GameFi das nächste Silicon Valley für Investoren darstellt.
Dieser Inhalt wird gesponsert von UniX-Gaming.
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