GameStop: mém állomány szeme kriptográfiai puska

GameStop: mém állomány szeme kriptográfiai puska

A GameStop nagy a Kryptos -nál, és a befektetők mindegyike érte. A videojátékok kiskereskedője azt tervezi, hogy piacot hozzon létre a nem érzékeny tokenek számára, és kriptovaluta -üzletet építsen ki. A kriptográfia puszta megemlítése ugyanolyan lélegzetel, mint az eredeti mémrészes, megjósolta a piacot egy kereskedési őrületben. Az állomány akár 17 százalékkal emelkedett, mielőtt visszaköltözött.

A

A GameStop nem az egyetlen olyan vállalat, amely a Crypto Association méltányosság-javító erejét akarja használni. Az AMC Entertainment Cinema Lánc, a másik mémállomány kedvence elkezdett elfogadni a Crypto Payments -t, és tavaly közzétette saját NFT -jét.

Az AMC -vel ellentétben a GameStop érdeklődése az NFTS és a Crypto iránt stratégiai logikával rendelkezik. A tokenek iránti kereslet - amely olyan technológiát alkalmaz, amely lehetővé teszi a digitális áruk blokkláncban történő tárolását - az elmúlt 12 hónapban felrobbant. Egy becslés szerint a tranzakciós érték 2021 -ben meghaladta a 23 milliárd dollárt. Az Openea -t, a vezető NFT piacot, nemrégiben értékelték, miután 300 millió dolláros beruházást 13,3 milliárd dollárral.

olyan játékosok, akik már sokat költenek a virtuális árukra és a gyűjthető tárgyakra-az NFT piacának gyorsan növekvő szegmense. Van értelme, hogy a GameStop, amelynek előnye a MEME készlete, a mérleg javításához, megpróbálja létrehozni saját piacát. Ez megegyezik azzal is, hogy Ryan Cohen elnök azon kísérlete, hogy az álló kiskereskedőt online csomópontvá alakítsa az e-kereskedelem, az eSport és az online játékok számára.

A

északi részén el kell vonnia a GameStop értékesítési problémáitól. A GameStop részvényei november óta szinte felére csökkentek. Csakúgy, mint a GameStop fizikai üzleteiben az online szerencsejáték -látogatások növekedése, a kihívás az, hogy a játékosokat arra késztessék, hogy pénzt költenek a jövő NFT platformjára. De a szerencsejáték-óriások, mint például a Nintendo, az Xbox és a PlayStation, mind saját e-kereskedelmi webhelyeikkel rendelkeznek. A játékosok már hozzászoktak a virtuális termékek vásárlásához közvetlenül olyan játékplatformoktól, mint a Minecraft, a Roblox és a Fortnite. A GameStop a helyes irányba megy.

A LEX csapat érdekli, hogy többet halljon az olvasóktól. Kérjük, tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben.

Forrás: Financial Times