Cryptos hotteste spill handler om et økonomisk boblebad
Cryptos hotteste spill handler om et økonomisk boblebad
Sammen med en venn grunnla 24-åringen et selskap i juli for å finansiere spillere som ikke har råd til å gjøre dette, og de tar opp for å være opptil halvparten av inntekten for spillet opptil halvparten av inntekten.
"Hvis du har hovedstaden, kan du tildele et stipend i løpet av få timer," sier Gravelle. Han håper å jobbe helt i denne butikken som heter Axiefacts fra januar.
Gravelle er neppe alene enn noen annen applikasjon, Axie og konkurrentene har blitt de mest populære portene for introduksjonen av publikum i cryptocurrency-markedene og legger byggesteinene for nye online verdener og finansielle systemer som er drevet av symboler som handles i digitale ledger. Spillet har produsert en hel økonomi, proppet med selskaper som grus som er avhengige av det for å overleve.
Axie , The Loose er basert på Pokemon -franchisen, belønnet spillere med symboler for å vinne kamper og fullføre oppdrag.
Mange aktører i utviklingsland er avhengige av velstående velgjørere for å betale inngangskostnadene til tre monstre eller aksier, ikke sopp toalettstein som kan kjøpes og selges fritt på børser. Sponsorer tar vanligvis 30 til 50 prosent av inntekten til en spiller.
Spillere kan også bruke symboler for å avle nye monstre som kan selges til nye spillere som ønsker å komme inn i spillet.
Men videospillanalytikere startet nylig bærekraften til Axies virksomhet, som i stor grad er avhengig av veksten av nye spillere for å forbli i balanse.
Mens videospill lenge har inneholdt sine egne valutaer, gjør Axie og andre cryptocurrency -baserte titler spillere å konvertere eiendelene sine til ekte penger gjennom offisielt sanksjonerte kanaler. Denne funksjonen bærer risikoen for at spillerne vil ha størstedelen av overskuddet, i stedet for å resirkulere dem gjennom spilløkonomiene.
Sky Mavis, selskapet som har utviklet Axie , har nylig prøvd å inneholde et fritt fall av prisen på Smooth Love Potion (SLP), et cryptocurrency -token som spillerne tjener i spillet.
Spillerne har i økende grad bestemt seg for å utveksle SLP -symbolene de vinner i spillet for lokale valutaer i stedet for å investere dem igjen i avlen av nye monstre for å selge dem til andre spillere, sa spillutvikleren. Dette bidro til en flom av SLP -token i spillet.
nedgangen har påvirket spillere i utviklingsland som Filippinene som ble med på Axie etter at de første brukerne lot som om han ga fra seg jobbene sine for å tjene penger med spillet.
de siste tre månedene, alle bortsett fra de mest erfarne Axie -spillere, ifølge en analyse fra videospillforskningsselskapet Naavik, fortjener under den gjennomsnittlige daglige lønnen på Filippinene. Noen minimumsspillere falt under minstelønnen fra september etter at de hadde tatt hensyn til kuttene til sponsorene.
Sky Mavis sa at lønningene i spillet hadde fungert som "en bånd for hundretusener av mennesker på Filippinene" under pandemien, og hevdet at Naavik -rapporten "samfunnet er for sterkt diskontert og konsentrert om spillerne som spiller". axie bare for å oppnå en inntekt ”.
Antallet Axie De daglige brukerne steg med mer enn fire ganger til 2 milliarder i oktober på mindre enn tre måneder, ifølge tallene publisert av Sky Mavis. Analytikere har nå begynt å lete etter tegn på å bremse veksten.
"Du kan 50 milliarder, men hvis vekstlinjen er flat, genereres ingen inntekter," sa Lars Doucet, en videospillkonsulent som skrev Naavik Research Paper.
Axies ytelsen kan ha stor innvirkning på dusinvis av oppstarter som har samlet inn penger fra risikokapitalleverandører for å utvikle spill som belønner spillere med potensielt lukrative cryptocurrency-token. Spillene har tvunget spillene til å oppføre seg mer enn tradisjonelle titler for å oppføre seg som sentralbankfolk og gjøre optimaliseringer for å kontrollere inflasjonen og andre økonomiske variabler.
Sky Mavis bekreftet Axie , er avhengig av nye markedsdeltakere for vekst og lovet å publisere nye funksjoner som vil gjøre spillet mer attraktivt for folk som ikke først og fremst er motivert av betaling av inntekten.
Axies De største støttespillerne har fremmet en optimistisk visjon for spillet og foreslått det som en motgift mot de økonomiske modellene av tradisjonelle spill fordi det betaler folk å spille. I oktober gjorde Andreessen Horowitzs cryptocurrency -fond en av sine største investeringer i Sky Mavis så langt og ledet en finansiering på 152 millioner dollar, som selskapet vurderte 3 milliarder dollar.
"Det vi vil se herfra er en utrolig vekst av antall mennesker som faktisk jobber i Meta -personaen," sa Arianna Simpson, partner i Andessens cryptocurrency -midler, og henviste til en spirende gruppe virtuelle verdener.
Sky Mavis planlegger å selge mer enn 90 000 virtuelle egenskaper i spillet som kan omsettes som ikke -sopp -symboler, og vil gjøre det mulig for eksterne utviklere å lage nye spill i spillet Axie univers.
Sky Mavis, som begrenser 4,5 prosent av transaksjonene i spillet ,, ifølge dataleverandøren Token Terminal, genererte nesten utelukkende inntekter på 1,2 milliarder dollar i fjor. Utvikleren har lovet å overlate nøklene til spillerne i spillet, selv om han ikke har satt en presis plan for overføringen.
I mellomtiden har en hjemmeindustri av økonomiske sponsorer gjort noen av de største belønningene fra den økende populariteten til spillet.
A Token tilbrakt av avkastningsgilde Games, en tidlig sponsor av Axie spillere på Filippinene, har økt til en markedsverdi på nesten 800 millioner dollar i løpet av noen måneder. Ygg, som også samlet inn penger fra Andessen, hadde nesten 850 millioner dollar i eiendeler som i stor grad er bundet av Axie og andre cryptocurrency -spill fra september.
Potensialet for fremtidig inntekt ledet Akhil Jindal, ingeniør og dataforsker, for å sette opp et doktorgradsprogram i Boston -området denne måneden for å finne et cryptocurrency som spiller partnerskap, Proof of Game.
Bevis på spill sponser mer enn 700 spillere i Axie og lignende spill, ifølge nettstedet hans, som sier at selskapet ønsker å fremme "positive, følsomme og ansvarlige borgere i metavisten".
"Dette er et spekulativt sosialt eksperiment," sa Jindal. "Hvis det fungerer, vil det endre spillet, og hvis det ikke fungerer, vil det være mange leksjoner å lære."
Aleksander Larsen, co -founder av Sky Mavis, sa Axie ennå ikke hadde opplevd spillerne som forlot spillet.
Axie Infinity Shards (AXS), forskjellige cryptocurrency -symboler i spillet, som representerer en eierdeltakelse i spillet, har økt til en samlet markedsverdi på 8,8 milliarder dollar, ettersom spekulanter krever en del av veksten. Sky Mavis har omtrent 20 prosent av AXS -symboler.
"Jeg tror vi vil fortsette å sjokkere verden med det som er mulig med dette søte lille kjæledyrspillet," sa Larsen. "Folk har aldri sett noe lignende."
Kilde: Financial Times