Šilčiausias kriptovaliutų žaidimas yra apie ekonominį sūkurį

Šilčiausias kriptovaliutų žaidimas yra apie ekonominį sūkurį

Prieš aštuonis mėnesius valdymo konsultantas Anselas Gravelle'as, įsikūręs Toronte, suklupo per vaizdo žaidimą, pavadintą Axie Infinity , kuris pažadėjo mokėti žaidėjams kriptovaliutą už kovą su skaitmeniniais monstrais. Sumokėjęs 1 000 USD įėjimo mokestį ir žaisdamas daugiau nei mėnesį, Gravelle suprato, kad gali uždirbti daugiau pinigų kitais būdais.

Kartu su draugu 24-erių metų vyras liepą įkūrė įmonę, skirtą finansuoti žaidėjus, kurie negali sau leisti to padaryti, ir jie siekia iki pusės savo pajamų už žaidimą iki pusės savo pajamų.

"Jei turite kapitalą, per kelias valandas galite skirti stipendiją", - sako Gravelle. Jis tikisi dirbti visą laiką šioje parduotuvėje, vadinamoje „Axiefacts“ nuo sausio mėn.

„Gravelle“ vargu ar yra atskirai nei bet kuri kita programa, Axie ir jos konkurentai tapo populiariausiais vartais, įvedant visuomenę kriptovaliutų rinkose ir padėjo naujų internetinių pasaulių ir finansų sistemų, kuriomis skatinamos skaitmeninėse lentynose, statybinius blokus. Žaidimas sukūrė visą ekonomiką, susibūrusi su tokiomis įmonėmis kaip „Gravelle“, kurios pasitiki ja išgyventi.

Axie , „Loose“ remiasi „Pokemon“ franšize, apdovanojo žaidėjus už žetonus už laimėjimą mūšius ir užbaigus ieškojimus.

Daugelis besivystančių šalių žaidėjų remiasi turtingesniais geradariais, kad sumokėtų trijų monstrų ar ašies, o ne grybelinių tualeto akmenų, kuriuos galima įsigyti ir laisvai parduoti biržose, įvesties išlaidas. Rėmėjai paprastai užima 30–50 procentų žaidėjo pajamų.

Žaidėjai taip pat gali naudoti žetonus, norėdami veisdami naujus monstrus, kuriuos galima parduoti naujiems žaidėjams, norintiems patekti į žaidimą.

Bet vaizdo žaidimų analitikai neseniai pradėjo ašies verslo tvarumą, kuris iš esmės priklauso nuo naujų žaidėjų augimo, kad išliktų pusiausvyra.

Nors vaizdo žaidimuose jau seniai buvo savo valiutos, Axie ir kiti kriptovaliutų pagrindu pagaminti pavadinimai suteikia žaidėjams galimybę konvertuoti savo turtą į tikrus pinigus oficialiai sankcionuotais kanalais. Ši funkcija kelia riziką, kad žaidėjai turės didžiąją dalį pelno, o ne recirkuliuoti juos per žaidimo ekonomiką.

„Sky Mavis“, kuri sukūrė Axie , neseniai bandė nemokamai kritimą „Smooth Love Potion“ (SLP) kainos (SLP), kriptovaliutos prieigos rakto, kurį žaidėjai uždirba žaidime, kainą.

Žaidėjai vis labiau nusprendė keistis SLP žetonais, kuriuos jie laimi žaidime dėl vietinių valiutų, užuot dar kartą investavę juos į naujų monstrų veisimą, kad juos parduoti kitiems žaidėjams, sakė žaidimų kūrėjas. Tai prisidėjo prie SLP žetono potvynio žaidime.

Sumažėjimas paveikė besivystančių šalių, tokių kaip Filipinai, žaidėjams, kurie prisijungė prie Axie po to, kai pirmieji vartotojai apsimetė, kad atsisako darbo, kad užsidirbtų pinigų su žaidimu.

Per pastaruosius tris mėnesius, išskyrus labiausiai patyrusį Axie žaidėjus, remiantis vaizdo žaidimų tyrimų bendrovės „Naavik“ analize, nusipelno vidutinio dienos darbo užmokesčio Filipinuose. Kai kurie minimalūs žaidėjai nuo rugsėjo mėnesio sulaukė minimalaus darbo užmokesčio po to, kai jie atsižvelgė į rėmėjų mažinimus.

„Sky Mavis“ teigė, kad žaidimo darbo užmokestis buvo „pavadėlis šimtams tūkstančių žmonių Filipinuose“ per pandemiją ir teigė, kad „Naavik“ pranešimas „bendruomenė yra per stipriai atmesta ir sutelkta į žaidėjus, kurie žaidžia“. axie tik siekiant gauti pajamas “.

Axie Dailės vartotojai spalio mėnesį per mažiau nei tris mėnesius padidėjo daugiau nei keturis kartus iki 2 milijardų, teigiama „Sky Mavis“ paskelbtuose duomenimis. Dabar analitikai pradėjo ieškoti požymių, kad sulėtėja augimas.

"Jūs galėtumėte 50 milijardų, tačiau jei augimo linija yra lygi, pajamos negauna", - teigė vaizdo žaidimų konsultantas Lars Doucet, parašęs „Naavik“ tyrimo dokumentą.

ašies Spektaklis gali turėti didelę įtaką dešimtims pradedančių įmonių, kurios surinko pinigus iš rizikos kapitalo teikėjų, kad sukurtų žaidimus, kurie apdovanoja žaidėjus potencialiai pelningu kriptovaliuta. Žaidimai privertė žaidimus elgtis daugiau nei tradiciniai pavadinimai, kad jie elgtųsi kaip centriniai bankininkai ir optimizuotų, kad būtų galima kontroliuoti infliaciją ir kitus ekonominius kintamuosius.

„Sky Mavis“ patvirtino axie , remiasi naujomis rinkos dalyviais augimui ir pažadėjo paskelbti naujas funkcijas, kurios padarys žaidimą patrauklesnį žmonėms, kurie pirmiausia nėra motyvuoti mokant savo pajamas.

ašies Didžiausi rėmėjai paskatino optimistinę žaidimo viziją ir pasiūlė ją kaip priešnuodį tradicinių žaidimų ekonominiams modeliams, nes tai moka žmonėms žaisti. Spalio mėnesį Andreesseno Horowitzo kriptovaliutų fondas iki šiol padarė vieną didžiausių investicijų į „Sky Mavis“ ir vadovavo 152 milijonų dolerių finansavimui, kurį bendrovė įvertino 3 milijardus dolerių.

„Tai, ką pamatysime iš čia, yra neįtikėtinas žmonių, kurie iš tikrųjų dirba meta personaže, skaičiaus augimas“, - sakė Arianna Simpson, „Andessen“ kriptovaliutų fondų partnerė, ir užsiminė apie populiarėjančią virtualių pasaulių grupę.

„Sky Mavis“ planuoja parduoti daugiau nei 90 000 virtualių savybių žaidime, kurį galima prekiauti kaip ne atokojūs žetonai, ir leis išoriniams kūrėjams sukurti naujus žaidimus žaidime axie Visata.

„Sky Mavis“, kuris riboja 4,5 proc. Žaidimo sandorių, remiantis duomenų teikėjo žetono terminalu, pernai beveik išimtinai uždirbo 1,2 milijardo JAV dolerių pajamas. Kūrėjas pažadėjo perduoti žaidimo žaidėjų raktus, nors jis nenustatė tikslaus perdavimo tvarkaraščio.

Tuo tarpu namų pramonė finansų rėmėjų pramonė už didėjantį žaidimo populiarumą padarė didžiausią apdovanojimą.

„Dering Guild Game Games“, ankstyvasis „Axie “ žaidėjų rėmėjas Filipinuose, per keletą mėnesių padidėjo iki beveik 800 mln. USD rinkos vertės. YGG, kuris taip pat rinko pinigus iš „Andessen“, turėjo beveik 850 milijonų dolerių turtą, kurį nuo rugsėjo mėn. Daugiausia sieja Axie ir kiti kriptovaliutų žaidimai.

Ateities pajamų potencialas paskatino inžinierių ir kompiuterių mokslininką Akhilą Jindalą šį mėnesį įsteigti doktorantūros programą Bostono rajone, kad būtų galima rasti kriptovaliutą, žaidžiančią partnerystę, žaidimo įrodymą.

Remiantis jo tinklalapiu, kuriame rašoma, kad įmonė nori reklamuoti „teigiamus, jautrius ir atsakingus„ Meta “eilėraščių piliečius, axie ir panašūs žaidimai rėmė daugiau nei 700 žaidėjų, kurie sako, kad daugiau nei 700 žaidėjų.

"Tai yra spekuliatyvus socialinis eksperimentas", - sakė Jindalas. "Jei jis veiks, jis pakeis žaidimą, o jei jis neveiks, bus daug pamokų, kurias reikia išmokti."

Aleksanderis Larsenas, „Sky Mavis“, sakė Axie dar nepatyręs žaidėjų, kurie paliko žaidimą.

„Axie Infinity Shards“ (AXS), įvairių kriptovaliutų žetonų žaidime, kurie yra nuosavybės dalyvavimas žaidime, padidėjo iki 8,8 milijardo JAV dolerių rinkos vertės, nes spekuliantai reikalauja dalies savo augimo. „Sky Mavis“ turi apie 20 procentų kirvių žetonų.

"Manau, kad mes ir toliau šokiruosime pasaulį su tuo, kas įmanoma su šiuo mielu mažu augintiniu žaidimu", - sakė Larsenas. "Žmonės niekada nieko panašaus nematė".

Šaltinis: „ Financial Times “