Le jeu le plus chaud de la crypto concerne un tourbillon économique
Le jeu le plus chaud de la crypto concerne un tourbillon économique
il y a huit mois, le consultant en gestion Ansel Gravelle, basé à Toronto, a trébuché sur un jeu vidéo appelé Axie Infinity , qui a promis de payer les joueurs crypto-monnaie pour la lutte contre les monstres numériques. Après avoir payé les frais d'entrée de 1 000 $ et joué pendant plus d'un mois, Gravelle s'est rendu compte qu'il pouvait gagner plus d'argent par d'autres moyens.
Avec un ami, le joueur de 24 ans a fondé une entreprise en juillet pour financer des joueurs qui ne peuvent pas se permettre de le faire, et ils considèrent jusqu'à la moitié de leur revenu pour le jeu jusqu'à la moitié de leurs revenus.
"Si vous avez la capitale, vous pouvez attribuer une bourse en quelques heures", explique Gravelle. Il espère travailler en plein temps dans cette boutique appelée Axiefacts à partir de janvier.
Gravelle est à peine seul que toute autre application, AXIE et ses concurrents sont devenus les portes les plus populaires pour l'introduction du public sur les marchés de crypto-monnaie et jettent les blocs de construction pour de nouveaux mondes en ligne et des systèmes financiers qui sont motivés par des jetons qui sont négociés dans des livres numériques. Le jeu a produit une économie entière, remplie de sociétés telles que Gravelle qui comptent sur lui pour survivre.
Axie , The Loose est basé sur la franchise Pokemon, les joueurs récompensés avec des jetons pour gagner des batailles et terminer des quêtes.
De nombreux acteurs des pays en développement comptent sur des bienfaiteurs plus riches pour payer les coûts d'entrée de trois monstres ou axies, et non des pierres de toilette fongiques qui peuvent être achetées et vendues librement en bourse. Les sponsors prennent généralement 30 à 50% des revenus d'un joueur.
Les joueurs peuvent également utiliser des jetons pour élever de nouveaux monstres qui peuvent être vendus à de nouveaux joueurs qui souhaitent entrer dans le jeu.
Mais les analystes de jeux vidéo ont récemment lancé la durabilité des entreprises AXIES , qui dépend en grande partie de la croissance de nouveaux acteurs afin de rester en équilibre.
Alors que les jeux vidéo contenaient depuis longtemps leurs propres devises, Axie et d'autres titres basés sur la crypto-monnaie permettent aux joueurs de convertir leurs actifs en argent réel par des canaux officiellement sanctionnés. Cette fonction comporte le risque que les joueurs aient la majorité de leurs bénéfices, au lieu de les recirculation via les économies de jeu.
Sky Mavis, la société qui a développé Axie , a récemment tenté de contenir une chute libre du prix de la potion d'amour lisse (SLP), un jeton de crypto-monnaie que les joueurs gagnent dans le jeu.
Les joueurs ont de plus en plus décidé d'échanger les jetons SLP qu'ils gagnent dans le jeu pour les devises locales au lieu de les investir à nouveau dans la reproduction de nouveaux monstres pour les vendre à d'autres joueurs, a déclaré le développeur du jeu. Cela a contribué à un flot de jetons SLP dans le jeu.
La crise a affecté les joueurs dans des pays en développement comme les Philippines qui ont rejoint Axie après que les premiers utilisateurs aient fait semblant de renoncer à leur travail pour gagner de l'argent avec le jeu.
Au cours des trois derniers mois, tous en dehors des joueurs Axie les plus expérimentés, selon une analyse de la société de recherche de jeux vidéo Naavik, méritent sous le salaire quotidien moyen aux Philippines. Certains joueurs minimums sont tombés sous le salaire minimum par rapport à septembre après avoir pris en compte les coupes des sponsors.
Sky Mavis a déclaré que les salaires du jeu avaient servi de "laisse à des centaines de milliers de personnes aux Philippines" pendant la pandémie, et ont fait valoir que le rapport de Naavik "La communauté est trop fortement actualisée et s'est concentrée sur les joueurs qui jouent". axe uniquement pour atteindre un revenu ».
Le nombre de axie Les utilisateurs quotidiens ont augmenté de plus de quatre fois à 2 milliards en octobre en moins de trois mois, selon les chiffres publiés par Sky Mavis. Les analystes ont maintenant commencé à chercher des signes de ralentissement de la croissance.
"Vous pourriez 50 milliards, mais si la ligne de croissance est stable, aucun revenu n'est généré", a déclaré Lars Doucet, consultant en jeux vidéo qui a écrit le journal de recherche Naavik.
axies La performance pourrait avoir un impact majeur sur des dizaines de start-ups qui ont collecté de l'argent auprès des prestataires de capitaux à risque pour développer des jeux qui récompensent les joueurs avec un jeton de crypto-monnaie potentiellement lucratif. Les jeux ont forcé les jeux à se comporter plus que les titres traditionnels pour se comporter comme des banquiers centraux et faire des optimisations afin de contrôler l'inflation et d'autres variables économiques.
Sky Mavis a confirmé Axie , s'appuie sur de nouveaux acteurs du marché pour la croissance et a promis de publier de nouvelles fonctions qui rendront le jeu plus attrayant pour les personnes qui ne sont pas principalement motivées par le paiement de leurs revenus.
Axies Les plus grands supporters ont favorisé une vision optimiste du jeu et l'ont proposée comme antidote aux modèles économiques des jeux traditionnels car il paie les gens pour jouer. En octobre, le fonds de crypto-monnaie d'Andreessen Horowitz a jusqu'à présent fait l'un de ses plus grands investissements dans Sky Mavis et a mené un financement de 152 millions de dollars, que la société a évalué 3 milliards de dollars.
"Ce que nous verrons à partir d'ici est une croissance incroyable du nombre de personnes qui travaillent réellement dans la méta-personnage", a déclaré Arianna Simpson, associée aux fonds de crypto-monnaie d'Anssesen, et a fait référence à un groupe en plein essor de mondes virtuels.
Sky Mavis prévoit de vendre plus de 90 000 propriétés virtuelles dans le jeu qui peuvent être échangées en jetons non fungaux, et permettra aux développeurs externes de créer de nouveaux jeux dans l'univers Axie .
Sky Mavis, qui restreint 4,5% des transactions dans le jeu, selon le terminal de jeton du fournisseur de données, généré presque exclusivement un revenu de 1,2 milliard de dollars l'année dernière. Le développeur a promis de remettre les clés des joueurs du jeu, bien qu'il n'ait pas établi un calendrier précis pour le transfert.
Entre-temps, une industrie à domicile de sponsors financiers a fait certaines des plus grandes récompenses de la popularité croissante du jeu.
Un jeton dépensé par les jeux de Guild de rendement, un premier sponsor des joueurs Axie aux Philippines, a augmenté à une valeur marchande de près de 800 millions de dollars en quelques mois. YGG, qui a également collecté de l'argent à Andesen, disposait de près de 850 millions de dollars d'actifs qui sont largement liés par Axie et d'autres jeux de crypto-monnaie à partir de septembre.
Le potentiel de revenus futurs a conduit Akhil Jindal, ingénieur et informaticien, pour mettre en place un programme de doctorat dans la région de Boston ce mois-ci pour trouver un partenariat de jeu de crypto-monnaie, une preuve de jeu.
La preuve des sponsors de jeu plus de 700 joueurs dans Axie et des jeux similaires, selon son site Web, qui indique que la société souhaite promouvoir "des citoyens positifs, sensibles et responsables de la méta verse".
"Il s'agit d'une expérience sociale spéculative", a déclaré Jindal. "Si cela fonctionne, cela changera le jeu, et si cela ne fonctionne pas, il y aura beaucoup de leçons à apprendre."
Aleksander Larsen, co-fondatrice de Sky Mavis, a déclaré que Axie n'avait pas encore expérimenté les joueurs qui ont quitté le jeu.
Axie Infinity Shards (AXS), divers jetons de crypto-monnaie dans le jeu, qui représentent une participation de propriété au jeu, ont augmenté à une valeur marchande globale de 8,8 milliards de dollars, car les spéculateurs exigent une partie de sa croissance. Sky Mavis possède environ 20% des jetons de haches.
"Je pense que nous continuerons à choquer le monde avec ce qui est possible avec ce joli petit jeu de compagnie", a déclaré Larsen. "Les gens n'ont jamais rien vu de tel."
Source: Times financiers