Crypto kuumim mäng on seotud majandusliku keerisega

Crypto kuumim mäng on seotud majandusliku keerisega

Kaheksa kuud tagasi komistas Torontos asuv juhtimiskonsultant Ansel Gravelle videomängu nimega Axie Infinity , mis lubas maksta mängijatele digitaalsete koletiste vastu võitluse eest krüptovaluutale. Pärast 1000 -dollarise osavõtutasu maksmist ja üle kuu mängimist mõistis Gravelle, et saab muul viisil rohkem raha teenida.

Koos sõbraga asutas 24-aastane mees juulis ettevõtte, et rahastada mängijaid, kes ei saa seda endale lubada, ja nad võtavad kuni poole mängu sissetulekust kuni poole sissetulekust.

"Kui teil on pealinn, saate stipendiumi anda mõne tunni jooksul," ütleb Gravelle. Ta loodab selles poes Axiefacts alates jaanuarist täisaja töötada.

Gravelle on vaevalt üksi kui ükski teine ​​rakendus, Axie ja selle konkurentidest on saanud krüptovaluuta turgudel avalikkuse kasutuselevõtu kõige populaarsemad väravad ja paigutada digitaalsetes peadüüjates kaubeldavate uute veebimaailmade ja finantssüsteemide ehitusplokid. Mäng on tootnud terve majanduse, mis on täis selliseid ettevõtteid nagu Gravelle, kes loodavad sellele ellujäämiseks.

axie , lahtine põhineb Pokemoni frantsiisil, premeeritud mängijatele žetoonidega lahingute võitmise ja ülesannete täitmise eest.

Paljud arengumaade mängijad tuginevad kolme koletise või telje, mitte seente tualettruumide sisenemiskulude tasumiseks, mida saab börsil vabalt osta ja vabalt müüa. Sponsorid võtavad tavaliselt 30–50 protsenti mängija sissetulekust.

Mängijad saavad kasutada ka märke uute koletiste aretamiseks, mida saab müüa uutele mängijatele, kes soovivad mängu pääseda.

Kuid videomängude analüütikud alustasid hiljuti Axies äri jätkusuutlikkust, mis sõltub suuresti uute mängijate kasvust, et jääda tasakaalus.

Kuigi videomängud on juba pikka aega oma valuutasid sisaldanud, võimaldavad axie ja muud krüptovaluutapõhised pealkirjad mängijatel muuta oma vara ametlikult sanktsioneeritud kanalite kaudu oma vara realiseks. Selle funktsiooniga kaasneb oht, et mängijatel on suurem osa oma kasumist, selle asemel, et neid mängumajanduse kaudu tsirkuleerida.

Sky Mavis, välja töötanud ettevõte Axie , on hiljuti üritanud sisaldada tasuta langust Smooth Love Potion (SLP), mis on krüptovaluutatäht, mille mängijad mängus teenivad.

Mängijad on üha enam otsustanud vahetada kohalike valuutade mängus võidetud SLP žetoone, selle asemel et neid uuesti investeerida uute koletiste aretusse, et neid teistele mängijatele müüa, ütles mängu arendaja. See aitas kaasa mängu SLP -märgi tulvale.

Madalseis on mõjutanud mängijaid sellistes arengumaades nagu Filipiinid, kes liitusid Axie pärast seda, kui esimesed kasutajad teesklesid, et loobuvad oma tööst, et mänguga raha teenida.

Viimase kolme kuu jooksul, välja arvatud kõige kogenumad Axie mängijad, väärivad videomängude uurimise ettevõtte Naaviku analüüsi kohaselt Filipiinide keskmise päevapalga alusel. Mõned minimaalsed mängijad langesid miinimumpalga alla septembrist pärast seda, kui nad olid sponsorite kärpeid arvesse võtnud.

Sky Mavis ütles, et mängu palgad olid pandeemia ajal olnud "sadadele tuhandetele Filipiinide inimeste jalutusrihmaks" ja väitis, et Naaviku teatel "kogukond on liiga tugevalt allahindluses ja koondunud mängijatele, kes mängivad". axie ainult sissetuleku saavutamiseks ”.

Sky Mavise avaldatud arvnäitajate kohaselt tõusid päevakasutajad Axie päevakasutajate arv vähem kui 2 miljardini oktoobris vähem kui kolme kuuga. Analüütikud on nüüd hakanud otsima kasvu aeglustumise märke.

"Võiksite 50 miljardit, kuid kui kasvuliin on tasane, ei saa sissetulekut," ütles Naaviku uurimisdokumendi kirjutanud videomängude konsultant Lars Doucet.

Axies Etendus võib avaldada suurt mõju kümnetele idufirmadele, kes on riskikapitali pakkujatelt raha kogunud, et arendada mänge, mis premeerivad mängijaid potentsiaalselt tulusa krüptovaluutaga. Mängud on sundinud mänge käituma rohkem kui traditsioonilised pealkirjad, et käituda nagu keskpanjad ja teha optimeerimisi inflatsiooni ja muude majandusmuutujate kontrollimiseks.

Sky Mavis kinnitas Axie , tugineb kasvu uutele turuosalistele ja lubas avaldada uusi funktsioone, mis muudavad mängu atraktiivsemaks inimestele, keda ei ajenda peamiselt oma sissetuleku tasumist.

Axies Suurimad toetajad on propageerinud mängu optimistlikku visiooni ja pakkunud selle traditsiooniliste mängude majandusmudelite vastumürgina, kuna see maksab inimestele mängida. Oktoobris tegi Andreessen Horowitzi krüptovaluutafond seni ühe oma suurimaid investeeringuid Sky Mavis ja juhtis 152 miljoni dollari suurust rahastamist, mille ettevõte hindas 3 miljardit dollarit.

"See, mida me siit näeme, on uskumatu kasv nende inimeste arvust, kes tegelikult töötavad Meta Personis," ütles Andesseni krüptovaluutafondide partner Arianna Simpson ja viitas kasvavale virtuaalsete maailma rühmale.

Sky Mavis kavatseb mängus müüa enam kui 90 000 virtuaalset omadust, millega saab kaubelda mittefungaliliste märkidena, ja võimaldab välisetel arendajatel luua mängus uusi mänge axie universum.

Sky Mavis, mis piirab 4,5 protsenti mängu tehingutest, vastavalt andmeteenuse pakkuja märgi terminalile teenis eelmisel aastal peaaegu eranditult 1,2 miljardit dollarit. Arendaja on lubanud mängu mängijatele võtmed üle anda, ehkki ta pole ülekande jaoks täpset ajakava kehtestanud.

Vahepeal on finantssponsorite kodutööstus teinud mängu kasvavast populaarsusest suurimaid hüvesid.

Axie mängijate varajane sponsor Filipiinide varajane sponsor kulutatud sümbol, mille kulutas Filipiinide mängijate varajane sponsor, on mõne kuu jooksul suurenenud turuväärtuseni peaaegu 800 miljonit dollarit. YGG -l, mis kogus ka Andessenilt raha, oli peaaegu 850 miljonit dollarit varasid, mida suuresti seob septembrist Axie ja muud krüptovaluutamängud.

Tulevase sissetuleku potentsiaal viis inseneri ja arvutiteadlase Akhil Jindali asutama sel kuul Bostoni piirkonnas doktoriprogrammi, et leida krüptovaluuta partnerlus, mängu tõend.

Mängu tõestamine sponsoreerib oma veebisaidi andmetel enam kui 700 mängijat Axie ja sarnastes mängudes, mis ütleb, et ettevõte soovib reklaamida "metasalmi positiivseid, tundlikke ja vastutustundlikke kodanikke".

"See on spekulatiivne sotsiaalne eksperiment," ütles Jindal. "Kui see töötab, muudab see mängu ja kui see ei toimi, on õppimiseks palju õppetunde."

Sky Mavise kaasosaline Aleksander Larsen ütles, et Axie polnud veel kogenud mängijaid, kes mängust lahkusid.

Axie Infinity Shards (AXS), mängu mitmesugused krüptovaluuta žetoonid, mis esindavad mängus omandiõiguse osalust, on suurenenud üldise turuväärtuseni 8,8 miljardit dollarit, kuna spekulandid nõuavad osa selle kasvust. Sky Mavis on umbes 20 protsenti AXS -i žetoonidest.

"Arvan, et jätkame maailma šokeerimist sellega, mis on selle armsa väikese lemmikloomamänguga võimalik," ütles Larsen. "Inimesed pole kunagi midagi sellist näinud."

Allikas: Financial Times