El juego más popular de Crypto se trata de un remolino económico
El juego más popular de Crypto se trata de un remolino económico
Hace ocho meses, el consultor de gestión Ansel Gravelle, con sede en Toronto, tropezó con un videojuego llamado Axie Infinity , que prometió pagar a los jugadores la criptomoneda por la lucha contra los monstruos digitales. Después de pagar la tarifa de entrada de $ 1,000 y jugar durante más de un mes, Gravelle se dio cuenta de que podía ganar más dinero de otras maneras.
Junto con un amigo, el joven de 24 años fundó una compañía en julio para financiar jugadores que no pueden permitirse el lujo de hacer esto, y toman hasta la mitad de sus ingresos para el juego hasta la mitad de sus ingresos.
"Si tiene la capital, puede otorgar una beca en unas pocas horas", dice Gravelle. Espera trabajar a tiempo completo en esta tienda llamada Axiefacts de enero.
Gravlale apenas es solo más que cualquier otra aplicación, axie y sus competidores se han convertido en las puertas más populares para la introducción del público en los mercados de criptomonedas y establecen los componentes básicos para nuevos mundos en línea y sistemas financieros que están impulsadas por los tokens que se comercializan en lervantes digitales. El juego ha producido una economía completa, repleta de empresas como Gravelle que confían en él para sobrevivir.
axie , el suelto se basa en la franquicia de Pokémon, recompensó a los jugadores con tokens por ganar batallas y completar misiones.
Muchos jugadores en los países en desarrollo dependen de benefactores más ricos para pagar los costos de entrada de tres monstruos o axies, no de piedras de inodoro fúngicas que se pueden comprar y vender libremente en las bolsas de valores. Los patrocinadores generalmente toman del 30 al 50 por ciento de los ingresos de un jugador.
Los jugadores también pueden usar tokens para criar nuevos monstruos que se pueden vender a nuevos jugadores que desean ingresar al juego.
Pero los analistas de videojuegos recientemente comenzaron la sostenibilidad del negocio axies , que depende en gran medida del crecimiento de nuevos jugadores para permanecer en equilibrio.
Si bien los videojuegos han contenido durante mucho tiempo sus propias monedas, Axie y otros títulos basados en la criptomonedas permiten a los jugadores convertir sus activos en dinero real a través de canales oficialmente sancionados. Esta función conlleva el riesgo de que los jugadores tengan la mayoría de sus ganancias pagan, en lugar de recircularlas a través de las economías del juego.
Sky Mavis, la compañía que ha desarrollado axie , recientemente ha tratado de contener una caída libre del precio de la poción de amor suave (SLP), un token de criptomonedas que los jugadores ganan en el juego.
Los jugadores han decidido cada vez más intercambiar los tokens SLP que ganan en el juego por monedas locales en lugar de invertirlas nuevamente en la cría de nuevos monstruos para venderlos a otros jugadores, dijo el desarrollador del juego. Esto contribuyó a una inundación de token SLP en el juego.
La caída ha afectado a los jugadores en países en desarrollo como Filipinas que se unieron a axie después de que los primeros usuarios fingieron renunciar a sus trabajos para ganar dinero con el juego.
En los últimos tres meses, todo aparte de los jugadores axie más experimentados, según un análisis de la compañía de investigación de videojuegos Naavik, merece bajo el salario diario promedio en Filipinas. Algunos jugadores mínimos cayeron bajo el salario mínimo desde septiembre después de haber tenido en cuenta los recortes de los patrocinadores.
Sky Mavis dijo que los salarios del juego habían servido como "una correa para cientos de miles de personas en Filipinas" durante la pandemia, y argumentó que el informe de Naavik "la comunidad está demasiado con descuento y concentrado en los jugadores que juegan". axie solo para lograr un ingreso ”.
El número de axie Los usuarios diarios aumentaron más de cuatro veces a 2 mil millones en octubre en menos de tres meses, según las cifras publicadas por Sky Mavis. Los analistas han comenzado a buscar signos de desaceleración del crecimiento.
"Podrías 50 mil millones, pero si la línea de crecimiento es plana, no se generan ingresos", dijo Lars Doucet, un consultor de videojuegos que escribió el documento de investigación de Naavik.
axies El rendimiento podría tener un gran impacto en docenas de nuevas empresas que han recaudado dinero de proveedores de capital de riesgo para desarrollar juegos que recompensen a los jugadores con token de criptomonedas potencialmente lucrativo. Los juegos han obligado a los juegos a comportarse más que los títulos tradicionales para comportarse como los banqueros centrales y hacer optimizaciones para controlar la inflación y otras variables económicas.
Sky Mavis confirmó axie , se basa en nuevos participantes del mercado para el crecimiento y prometió publicar nuevas funciones que harán que el juego sea más atractivo para las personas que no están motivadas principalmente por el pago de sus ingresos.
axies Los mayores partidarios han promovido una visión optimista para el juego y la han propuesto como antídoto para los modelos económicos de los juegos tradicionales porque paga a las personas para jugar. En octubre, el fondo de criptomonedas de Andreessen Horowitz realizó una de sus mayores inversiones en Sky Mavis hasta ahora y lideró un financiamiento de $ 152 millones, que la compañía calificó $ 3 mil millones.
"Lo que veremos desde aquí es un crecimiento increíble del número de personas que realmente trabajan en la meta personalidad", dijo Arianna Simpson, socia de los fondos de criptomonedas de Andessen, y se refirió a un grupo floreciente de mundos virtuales.
Sky Mavis planea vender más de 90,000 propiedades virtuales en el juego que se pueden intercambiar como tokens no fúngicos, y permitirá a los desarrolladores externos crear nuevos juegos en el juego axie universo.
Sky Mavis, que restringe el 4.5 por ciento de las transacciones dentro del juego, de acuerdo con la terminal de token del proveedor de datos, generó casi exclusivamente ingresos de $ 1.2 mil millones el año pasado. El desarrollador ha prometido entregar las llaves de los jugadores del juego, aunque no ha establecido un horario preciso para la transferencia.
Mientras tanto, una industria del hogar de patrocinadores financieros ha hecho algunas de las mayores recompensas de la creciente popularidad del juego.
Un token gastado por Guard Games Games, un patrocinador temprano de los jugadores axie en Filipinas, ha aumentado a un valor de mercado de casi $ 800 millones en unos pocos meses. YGG, que también recaudó dinero de Andessen, tenía casi $ 850 millones en activos que están en gran medida vinculados por axie y otros juegos de criptomonedas a partir de septiembre.
El potencial de ingresos futuros llevó a Akhil Jindal, un ingeniero e informático, a establecer un programa de doctorado en el área de Boston este mes para fundar una asociación de juego de criptomonedas, prueba de juego.
Prueba del juego patrocina a más de 700 jugadores en axie y juegos similares, según su sitio web, que dice que la compañía quiere promover "ciudadanos positivos, sensibles y responsables del meta verso".
"Este es un experimento social especulativo", dijo Jindal. "Si funciona, cambiará el juego, y si no funciona, habrá muchas lecciones que aprender".
Aleksander Larsen, co -fundador de Sky Mavis, dijo que axie aún no había experimentado a los jugadores que dejaron el juego.
Axie Infinity Shards (AXS), varios tokens de criptomonedas en el juego, que representan una participación de propiedad en el juego, han aumentado a un valor de mercado general de $ 8.8 mil millones, ya que los especuladores exigen parte de su crecimiento. Sky Mavis tiene alrededor del 20 por ciento de los tokens AXS.
"Creo que continuaremos sorprendiendo al mundo con lo que es posible con este pequeño y lindo juego de mascotas", dijo Larsen. "La gente nunca ha visto algo así".
Fuente: Financial Times