Cryptos hotteste spil handler om en økonomisk boblebad
Cryptos hotteste spil handler om en økonomisk boblebad
For otte måneder siden snublede managementkonsulent Ansel Gravelle med base i Toronto over et videospil kaldet Axie Infinity , som lovede at betale spillerne cryptocurrency for kampen mod digitale monstre. Efter at have betalt $ 1.000 indgangsgebyr og spillet i over en måned, indså Gravelle, at han kunne tjene flere penge på andre måder.
Sammen med en ven grundlagde 24-åringen et selskab i juli for at finansiere spillere, der ikke har råd til at gøre dette, og de tager op til halvdelen af deres indkomst for spillet op til halvdelen af deres indkomst.
"Hvis du har kapital, kan du tildele et stipendium inden for få timer," siger Gravelle. Han håber at arbejde fuldt tid i denne butik kaldet Axiefacts fra januar.
Gravelle er næppe alene mere end nogen anden applikation, Axie og dens konkurrenter er blevet de mest populære porte til introduktionen af offentligheden i cryptocurrency-markederne og lægger byggestenene til nye online verdener og finansielle systemer, der er drevet af symboler, der handles i digitale ledere. Spillet har produceret en hel økonomi, fyldt med virksomheder som Gravelle, der er afhængige af det for at overleve.
Axie , The Loose er baseret på Pokemon -franchisen, belønnede spillere med tokens for at vinde slag og afslutte opgaver.
Mange spillere i udviklingslandene er afhængige af rigere velgørere til at betale indgangsomkostningerne for tre monstre eller aksier, ikke svampe toiletsten, der kan købes og sælges frit på børser. Sponsorer tager normalt 30 til 50 procent af en spillers indkomst.
Spillere kan også bruge tokens til at opdrætte nye monstre, der kan sælges til nye spillere, der ønsker at komme ind i spillet.
Men videospilanalytikere startede for nylig bæredygtigheden af axies forretning, som stort set er afhængig af væksten af nye spillere for at forblive i balance.
Mens videospil længe har indeholdt deres egne valutaer, Axie og andre cryptocurrency -baserede titler gør det muligt for spillere at konvertere deres aktiver til rigtige penge gennem officielt sanktionerede kanaler. Denne funktion bærer risikoen for, at spillerne har størstedelen af deres overskud, i stedet for at recirkulere dem gennem spiløkonomierne.
Sky Mavis, det firma, der har udviklet Axie , har for nylig forsøgt at indeholde et frit fald af prisen på glat Love Potion (SLP), et cryptocurrency -token, som spillerne tjener i spillet.
Spillerne har i stigende grad besluttet at udveksle SLP -tokens, de vinder i spillet for lokale valutaer i stedet for at investere dem igen i opdræt af nye monstre for at sælge dem til andre spillere, sagde spiludvikleren. Dette bidrog til en oversvømmelse af SLP -token i spillet.
Nedgangen har påvirket spillere i udviklingslande som Filippinerne, der tiltrådte Axie efter de første brugere, foregik at opgive deres job for at tjene penge med spillet.
I de sidste tre måneder fortjener alle de mest erfarne Axie spillere ifølge en analyse fra videospilforskningsfirmaet Naavik under den gennemsnitlige daglige løn på Filippinerne. Nogle minimumsspillere faldt under mindsteløn fra september, efter at de havde taget hensyn til sponsorens nedskæringer.
Sky Mavis sagde, at lønningerne i spillet havde fungeret som "en snor for hundreder af tusinder af mennesker på Filippinerne" under pandemien, og argumenterede for, at Naavik -rapporten "samfundet er for stærkt nedsat og koncentreret om de spillere, der spiller". axie kun for at opnå en indkomst ”.
Antallet af Axie De daglige brugere steg mere end fire gange til 2 milliarder i oktober på mindre end tre måneder, ifølge de tal, der blev offentliggjort af Sky Mavis. Analytikere er nu begyndt at lede efter tegn på at bremse væksten.
"Du kunne 50 milliarder, men hvis vækstlinjen er flad, genereres der ingen indkomst," sagde Lars Doucet, en videospilkonsulent, der skrev Naavik -forskningsdokumentet.
axies forestillingen kan have en stor indflydelse på snesevis af nystartede virksomheder, der har samlet penge fra risikokapitaludbydere for at udvikle spil, der belønner spillere med potentielt lukrativ cryptocurrency-token. Spilene har tvunget spillet til at opføre sig mere end traditionelle titler til at opføre sig som centralbankfolk og foretage optimeringer for at kontrollere inflationen og andre økonomiske variabler.
Sky Mavis bekræftede Axie , er afhængig af nye markedsdeltagere for vækst og lovede at offentliggøre nye funktioner, der vil gøre spillet mere attraktivt for folk, der ikke primært er motiveret af betalingen af deres indkomst.
Axies De største tilhængere har fremmet en optimistisk vision for spillet og foreslået det som en modgift mod de økonomiske modeller for traditionelle spil, fordi det betaler folk at spille. I oktober foretog Andreessen Horowitz's cryptocurrency -fond en af sine største investeringer i Sky Mavis indtil videre og førte en finansiering på 152 millioner dollars, som virksomheden vurderede 3 milliarder dollars.
"Det, vi vil se herfra, er en utrolig vækst af antallet af mennesker, der faktisk arbejder i Meta Persona," sagde Arianna Simpson, partner i Andessens cryptocurrency -fonde og henviste til en spirende gruppe af virtuelle verdener.
Sky Mavis planlægger at sælge mere end 90.000 virtuelle ejendomme i spillet, der kan handles som ikke -fungale symboler, og vil gøre det muligt for eksterne udviklere at skabe nye spil i spillet Axie univers.
Sky Mavis, der begrænser 4,5 procent af transaktionerne inden for spillet, ifølge dataleverandørens tokenterminal, næsten udelukkende genereret indkomst på 1,2 milliarder dollars sidste år. Udvikleren har lovet at udlevere nøglerne til spillerne i spillet, selvom han ikke har sat en præcis tidsplan for overførslen.
I mellemtiden har en hjemmeindustri med økonomiske sponsorer gjort nogle af de største belønninger fra den stigende popularitet af spillet.
Et token, der er brugt af Yield Guild Games, en tidlig sponsor af Axie spillere på Filippinerne, er steget til en markedsværdi på næsten 800 millioner dollars inden for et par måneder. Ygg, der også indsamlede penge fra Andessen, havde næsten 850 millioner dollars i aktiver, der stort set er bundet af Axie og andre cryptocurrency -spil fra september.
Potentialet for fremtidig indkomst førte til, at Akhil Jindal, en ingeniør og computerforsker, skulle oprette et doktorgradsprogram i Boston -området i denne måned for at finde en cryptocurrency, der spiller partnerskab, bevis for spil.
Proof of Game sponsorerer mere end 700 spillere i Axie og lignende spil, ifølge hans websted, der siger, at virksomheden ønsker at fremme "positive, følsomme og ansvarlige borgere i metaverset".
"Dette er et spekulativt socialt eksperiment," sagde Jindal. "Hvis det fungerer, vil det ændre spillet, og hvis det ikke fungerer, vil der være mange lektioner at lære."
Aleksander Larsen, co -grundlægger af Sky Mavis, sagde Axie havde endnu ikke oplevet de spillere, der forlod spillet.
Axie Infinity Shards (AXS), forskellige cryptocurrency -tokens i spillet, der repræsenterer en ejerskabsdeltagelse i spillet, er steget til en samlet markedsværdi på 8,8 milliarder dollars, da spekulanter kræver en del af dens vækst. Sky Mavis har omkring 20 procent af AXS -tokens.
"Jeg tror, vi vil fortsætte med at chokere verden med det, der er muligt med dette søde lille kæledyrspil," sagde Larsen. "Folk har aldrig set noget lignende."
M