Animoca-tuotemerkit ja Brinc sijoittavat jopa 30 miljoonaa dollaria pelaamiseen-ecosysteemiin

Animoca-tuotemerkit ja Brinc sijoittavat jopa 30 miljoonaa dollaria pelaamiseen-ecosysteemiin

style =
  • Killankiihdytinohjelma tarjoaa jopa 500 000 dollaria jokaisesta valitusta käynnistyksestä varhaisessa vaiheessa
  • Kryptokeskeiset pelit ovat kasvaneet eksponentiaalisesti viimeisen 12 kuukauden aikana, ja markkinaosapuolet odottavat sen jatkuvan tänä vuonna ja jatkavan krypton käyttöönottoa

Sandboxin emoyhtiö, Animoca Brands, on ryhtynyt yhteistyöhön Venture Accelerator Brincin kanssa aloittaakseen kiltakiihdytinohjelmansa ja laajentaakseen globaalia näytelmäkorva-ekosysteemiä.

;

Ohjelman tavoitteena on auttaa miljoonia ihmisiä maailmanlaajuisesti tuottamaan tuloja osallistumalla pelaamiseen (P2E) pelimaailmaan salauspelien kautta.

Prioriteetti on prioriteetti, jotka ovat sitoutuneet kestävyyteen, mukaan lukien projektit, jotka tukevat ”pelaaja/tutkijayhteisöjä ja antavat heille jotain takaisin, keskittyvät energiatehokkaisiin todistusprotokolliin ja sivuketjuihin ja niissä on yleisesti alhaisempi fyysinen jalanjälki”, ilmoitus sanoi.

brinc suljettiin Dollar Fundraising AnimocA-tuotemerkkio. keskittyä kiihdytinohjelmien laajentamiseen.

"Web3-kytkimet tarjoavat johdannon ansioiden tulevaisuuteen tavalla, jota Web2 ja perinteiset teollisuudenalat eivät koskaan voineet", sanoi Brincin perustaja ja toimitusjohtaja Manav Gupta lehdistötiedotteessa. "Kissat voivat auttaa muuttamaan koulutusta, pätevyyden kehittämistä, maataloutta, tutkimusta ja kehitystä sekä melkein kaikkia toimialoja, joilla työkalujen ja omaisuuden saatavuus on aiemmin estänyt kaikkia kehittämään innovaatioita, parantamaan taitoja ja siten ansaitsemaan elantonsa."

Animoca inkuboi ja tukee NFT-, blockchain-pelaamista ja metaan jakehankkeita ja tukee lohkoketjujen, mukaan lukien virtaus ja monikulmio, kehitystä. Se tuki aikaisemmin yli 150 NFT- ja Metaverse-yrityksiä, mukaan lukien Opensea, Dapper Labs, Axie Infinity ja Cantod Guild -pelit. Viime kuussa yritys keräsi 358 miljoonaa dollaria avoimen meta -säkeen perustamiseen.

"Vaikka maailma siirtyy uuteen työ- ja pelaamiseen, pelaamisen ja -kasvien alueella on valtava kasvupotentiaali", sanoi Yat Siu, Animoca-tuotemerkkien perustaja ja puheenjohtaja.

"Digitaalisten omaisuuserien hallinto peleissä ja avoimessa meta -persoonallisuudessa on tärkeä tulolähde satoille miljoonille ihmisille", kommentoi SIU.

Yleensä viimeisen 12 kuukauden salauskeskeiset pelit ovat kasvaneet räjähdysmäisesti, ja markkinaosapuolet odottavat sen jatkuvan tänä vuonna ja jatkavan salauksen käyttöönottoa.

Suosittu P2E -peli Axie Infinity odotti alun perin 250 000 käyttäjän ”aggressiivista tavoitetta” vuoden loppuun saakka, mutta 2021 päättyi yli 1000 % korkeampi 2,9 miljoonalla yhteisön jäsenellä, kuten Blockworks aiemmin raportoi. Vuoden 2021 loppuun mennessä pelin kokonaisliikevaihto oli noin 1,3 miljardia dollaria, kun se oli 18,8 miljoonaa dollaria kuusi kuukautta aikaisemmin.

Tästä riippumatta pääoma on virrannut P2E-pelialueelle aloitteilla, kuten 100 miljoonan dollarin rahasto ja yhteinen rahasto, myös 100 miljoonaa dollaria, jonka GameStop ilmoitti ja muuttumaton pelin NFT: ille (ei suvattavia merkkejä).

Animoca -tuotemerkit ja Brinc eivät olleet kommentoitavissa maanantaina.


. .


Animoca-tuotemerkit ja Brinc-panos sijoittaa jopa 30 miljoonaa pelaamiseen tulon ekosysteemiin ei ole taloudellinen neuvo.