Microsoft, der Softwaregigant, gab heute bekannt, dass er eine Vereinbarung zur Übernahme von Activision Blizzard, einem der größten Spieleentwickler und -herausgeber in der Spielewelt, abgeschlossen hat. Der Deal, der eine Bartransaktion im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar beinhaltet, wird Microsoft den Besitz wichtiger Franchises wie „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ und „Diablo“ verschaffen. Das Unternehmen erwähnte auch, dass diese Übernahme Bausteine für das Metaverse liefern würde.
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Microsoft erwirbt Activision, um sein Metaverse aufzubauen
Microsoft, eines der führenden Softwareunternehmen der Welt, angekündigt die Übernahme von Activision Blizzard, einem Spieleentwicklungsunternehmen mit mehr als 10.000 Mitarbeitern auf der ganzen Welt. Laut einer veröffentlichten Pressemitteilung wird der Deal eine Transaktion in Höhe von 68,7 Milliarden US-Dollar beinhalten, die größte Anschaffung dieser Art, die das Unternehmen getätigt hat. Zum Kauf erklärte Satya Nadella, CEO von Microsoft:
Wir investieren stark in erstklassige Inhalte, Community und die Cloud, um eine neue Gaming-Ära einzuläuten, die Spieler und Entwickler an die erste Stelle setzt und das Spielen sicher, integrativ und für alle zugänglich macht.
Der Kauf wird es Microsoft ermöglichen, die Kontrolle über große Franchises wie „Call of Duty“, „Candy Crush“, „World of Warcraft“ und „Diablo“ zu übernehmen, die zusammen mehr als 400 aktive Millionen Spieler monatlich haben.
Gaming als zentraler Bestandteil der Metaverse
Für Nadella wird die Übernahme von Activision das Wachstum von Microsoft und seiner Spieleumgebung beschleunigen und die Bausteine für Microsofts Übernahme des Metaversums liefern. Dazu sagte Nadella:
Gaming ist heute auf allen Plattformen die dynamischste und aufregendste Kategorie in der Unterhaltung und wird eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von Metaverse-Plattformen spielen.
Während das Unternehmen keine Schritte im Zusammenhang mit dem Metaverse in Bezug auf seine Spieleabteilung oder die Xbox-Umgebung angekündigt hat, deutete Nadella auf weitere Entwicklungen in dieser Hinsicht hin. Das Unternehmen arbeitet jedoch an einer eigenen Version seiner Metaverse für das Büro in Form von Gittergewebe. Mesh wird es Benutzern von Microsoft Teams ermöglichen, Meetings abzuhalten und mit Online-Avataren zu chatten, wodurch Videokonferenzen durch eine immersivere und partizipativere Erfahrung ersetzt werden.
Viele Blockchain-Gaming-Unternehmen haben ihre Sicht auf das Metaverse mit verschiedenen Ergebnissen präsentiert. The Sandbox, ein Metaverse-Spiel, das von Benutzern erstellte NFTs enthält, hat die Aufmerksamkeit verschiedener Unternehmen auf sich gezogen, darunter bereits PWC in Hongkong investiert in Parzellen von virtuellem Land in der Plattform. Das Unternehmen hinter dem Spiel, Animoca Brands, hat kürzlich 358 Millionen US-Dollar aufgebracht, um seine Web3-Projekte zu stärken und seine Metaverse-Version zu erstellen.
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