Môže Gamefi stále odomknúť meta verš?
Môže Gamefi stále odomknúť meta verš?

- Odvetvie sa v súčasnosti snaží presunúť z modelu hry na earch na model Play-and
- V modeli hier a uší, herní architekti uprednostňujú hranie v porovnaní s ekonomikou v hre, aby získali angažovanosť bez ohľadu na finančnú odmenu
Má poslanie spoločnosti GameFi vytvoriť jednotný meta verš prostredníctvom kolapsu ekonomík v hre a push-chrbát od hry Gaming-NFT? Podľa Ornelly Hernandezovej z Blockwork je odpoveď nie. Blockchain Gaming je stále hnacou silou interoperability virtuálnych svetov. A dopyt po hrách zostane nezávislý od ekonomických podmienok. V mojej konverzácii s Ornellou pomáhame udržiavať všetky trhové podmienky, konkurenčné frakcie a budúce účinky na meta osoby aktuálne.
Ornella nie je sama so svojím pozitívnym prístupom. Absolut Zverejnila správu, v ktorej sa v priebehu nasledujúcich šiestich rokov predpovedá viac ako 2,8 miliardy hier.
Ale priemysel GameFi musí vyriešiť krízu identity skôr, ako dokáže vyrobiť novú paradigmu. Priemysel sa snaží presunúť posun od modelu hry-to-ear k modelu hry a zeme. Ornella verí, že priemysel musí ísť o krok ďalej a zmeniť terminológiu „blockchainovcov a zmeniť zábavu v reťazci“. Svoju inovatívnu energiu musí nasmerovať na pokrok v hre namiesto ekonomík v hre.
Tiež hovorí, že tvár hier sa mení. Stále viac žien prejavuje záujem, pretože hyper-náhodné hry sa stávajú čoraz populárnejšími. Ak chce Gamefi vyrábať hernú kultúru, mala by obsahovať tieto typy hier a všeobecnú rozmanitosť prezentácie.
Čo sú hry na hranie a ear a je skutočným riešením?
hry na hranie do uší sú prvou generáciou GameFi. Hry ako Axie Infinity, ktoré odmeňujú hráčov digitálnym majetkom za úspech v hre, patria do tejto kategórie. Tieto digitálne aktíva je potom možné kúpiť a predávať na sekundárnom trhu. V tomto modeli sa architekt zameriava hlavne na navrhovanie ekonomiky v hre, ktorá dáva svojim digitálnym aktívam dlhodobú hodnotu.
Popularita tohto modelu explodovala v roku 2021, pretože pripravila cestu pre nový zdroj príjmu pre hráčov. A to bolo obzvlášť populárne u ľudí v rozvojových krajinách, pretože ponúka novú sociálnu mobilitu uprostred hospodárskeho oslabenia súvisiaceho s Pandeme.
Táto nová ekonomická motivácia sa však stala zdrojom značnej kritiky. Mnohí tvrdili, že popularita hier ako Axie Infinity bola podporovaná iba ich financovaním. A ak stratí svoju ziskovosť, hranie by sa zastavilo.
Jeho kritici boli do istej miery potvrdení, keď pôvodný token SLP z Axie Infinity klesol z historického maxima z 0,0044 dolárov. Zároveň týždennej užívateľskej základne 2,7 milióna používateľov klesla na 368 000. Hra tiež utrpela rybársky hack, ktorý v tom čase viedol k viac ako 625 miliónmi dolárov.
Napriek sútoku negatívnych správ, vrátane nových tvrdení o zasvätených obchodoch, je hra stále nažive a dobre. V júli vývojári publikovali novú verziu hry s názvom Origin a v dôsledku postup.
Táto aktualizácia je súčasťou kroku k riešeniu kritikov hry-to-en pokusom o zlepšenie hry a zárobku. V tomto modeli herní architekti uprednostňujú hranie v porovnaní s ekonomikou v hre, aby sa získala angažovanosť bez ohľadu na finančnú odmenu. Tokenomika sú potom navrhnuté takým spôsobom, že dáva celej skúsenosti sekundárnu hodnotu.
Napríklad noví používatelia môžu hrať hru s bezplatným balíkom štartéra v pôvode. Pred aktualizáciou museli používatelia kúpiť tri avatary s názvom Axies na hranie. Od tejto aktualizácie sa počet nových mesačných účtov zvýšil zo 4 030 v júni na 5 387 v júli.
Aj keď je tento nárast nových používateľov zvrátením trendov, stále nie je jasné, či je možné vyhrať novú filozofiu hry a uší a zarábať nad „zarobiť“ povahu hry. Pretože vývojári Axie Infinity pôvodne navrhnuté so zložkou financovania, je ťažké tvrdiť, že aktualizácia je skutočne „hra na hranie a zárodok“.
Odvetvie potrebujú hry, ktoré integrujú filozofiu hier od začiatku, aby otestovali tento nový model. Ornella si zachováva pozorné oko brannánatlas a Comic con . Sú založené na lavínovom blockchainu a integrujú filozofiu hry a ucha prostredníctvom použitia naratívneho dizajnu hier.
Akú úlohu bude hrať hry a uší v Meta-verse?
Inštitucionálni investori čakajú na zistenie, či sa hrám v reťazci podarí prilákať hranie mimo krypto-natívneho ekosystému. Ak existujú náznaky príťažlivosti crossoveru, otvára to priemysel pre herný priemysel 178 miliárd dolárov. Je však ešte dôležitejšie, že zvýšenie používateľov bude tvoriť základ pre jednotnú meta -verse.
Ornella definuje meta osobu ako nekonečne škálovanie virtuálneho priestoru svojou vlastnou digitálnou ekonomikou, ale v podstate ide o gamifikáciu sociálnej interakcie. Odvetvie sa však nemôže dohodnúť na tom, čo je tento virtuálny priestor a akú budúcnosť má. Takže existujú rôzne virtuálne priestory/ekonomiky, ktoré všetky súťažia s meta -verziami.
V sledovaní rozhovoru Ornella vysvetlila, že interoperabilita je riešením tohto problému. Namiesto čakania na konečnú sekvenciu virtuálneho sveta, ako je pieskovisko alebo Decentralanda, tieto svety nájdu spôsob, ako preniesť zmysel a hodnotu cez virtuálne hranice.
Technológia blockchain teoreticky ponúka infraštruktúru pre interoperabilitu, ale nie stimul. Ornella vysvetľuje, že gamifikácia digitálnej sociálnej interakcie v konečnom dôsledku napreduje tento významný pokrok. A užívateľská základňa získaná modelom hier s prvými hráčmi a uchami by mohla ponúknuť sociálny základ pre túto sieťovú realitu.
Metaverse ako gamifikácia sociálnej interakcie
Dalo by sa tvrdiť, že web bol vždy o sociálnych väzbách a vždy pôjde. Vo Web1 mali jednotlivci veľkú časť infraštruktúry pripojenia, ale nie skutočný obsah. Vo Web2 bola sociálna interakcia s platformami ako Facebook centralizovanejšia. A na Web3, ktorý je tiež známy ako vlastnícka ekonomika, majú používatelia možnosť prijať priame vlastníctvo svojej online identity a vyjadrenia. Čo však táto nehnuteľnosť skutočne ponúka?
Vlastnosti súpravy limitov. Rovnako ako certifikáty House, ponúka určitú hodnotovú kartu, s ktorou sa hodnota môže merať vo vzťahu k ostatným. Preto bol súkromný majetok vždy formou gamifikácie.
Rozšírenie tej istej hry jedigitálnym dôkazom vlastníctva. Sú to jednoducho nový spôsob, ako využívať nehnuteľnosť na sociálny kapitál - a naopak. Vidíme to v kultúre NFT. Ovplyvňovatelia využívajú svoj sociálny kapitál na zvýšenie minimálnej ceny NFT a ľudia s finančnými zdrojmi kupujú tieto NFT na získanie sociálneho kapitálu. NFT sa dajú dokonca použiť ako bezpečnosť úveru.
Táto gamifikácia sociálnej interakcie je jasnou a súčasnou poznávacou značkou z Web3. Neexistuje však žiadny neutrálny a decentralizovaný priestor pre digitálne vyjadrenie. Musí existovať priestor, v ktorom je možné vyjadriť a použiť vlastníctvo virtuálneho sveta okrem vlastníctva iných virtuálnych svetov. Trhov NFT a platformy sociálnych médií sú príkladmi neutrálnych online oblastí, ktoré sa javia ako vzhľad, ale používateľská skúsenosť je obmedzená. A platformy sú ovládané a prevádzkované centrálne. Na základnej úrovni ponúka Meta Personum riešenie rozširovaním neutrálneho a vzájomného priestoru medzi virtuálnymi svetmi, aby sa stal pohlcujúcim.
A so zvyšovaním virtuálnych svetov a hier, ktoré obsahuje, tiež rastie dopyt po jednotnom meta verši. Táto požiadavka vyzerá, že používatelia požiadajú o nové spôsoby, ako využívať svoj majetok digitálnych aktív. Mohli by to byť príležitosti na odomknutie nových skúseností, získať prístup k exkluzívnym sieťam alebo speňažiť digitálne výtvory. Táto vrodená tendencia k sociálnej gamifikácii je dôvodom, prečo sa jednotný meta verš cíti nevyhnutný. A preto je Gamefi tak dôležitý na otvorenie tejto budúcnosti.
. .
Príspevok môže Gamefi stále odomknúť metaverse? nie je finančná rada.
Kommentare (0)