Voiko Gamefi edelleen avata meta -jakeen?
Voiko Gamefi edelleen avata meta -jakeen?

- Teollisuus yrittää parhaillaan siirtyä pelaamisesta-mallista pelaamiseen ja -peliin ;
on Gamefin tehtävä luoda yhtenäinen metajae pelin sisäisten talouksien romahtamisen ja Gaming-NFT: n työntökyvyn kautta? Orneella Hernandezin mukaan vastaus on ei. Blockchain -pelaaminen on edelleen liikkeellepaneva voima virtuaalimaailmien yhteentoimivuuden takana. Ja pelien kysyntä pysyy riippumattomana taloudellisista olosuhteista. Keskustellessani Ornellan kanssa autamme pitämään kaikki markkinaolosuhteet, kilpailevat ryhmät ja tulevat vaikutukset metahenkilöihin ajan tasalla.
orneella ei ole yksin sen positiivisen asenteen kanssa. Absolut julkaisi raportin, jossa yli 2,8 miljardia peliä ennustetaan seuraavan kuuden vuoden aikana.
Mutta Gamefi -teollisuuden on ratkaistava identiteettikriisi ennen kuin se voi tuottaa uuden paradigman. Teollisuus yrittää siirtää siirtymisen pelaamisesta korva-korvan mallista pelaamiseen ja ansaitsemaan. Ordella uskoo, että teollisuuden on siirryttävä askeleen pidemmälle ja muutettava "blockchain -pelien terminologia ja muutettava hauskaa ketjussa". Sen on ohjattava innovatiivista energiaa edistymiseen pelin sisäisten talouksien sijasta.
Hän sanoo myös, että pelin kasvot muuttuvat. Yhä useammat naiset osoittavat kiinnostusta, koska hyper-raskaat pelit ovat yhä suositumpia. Jos Gamefi haluaa tuottaa pelin ensimmäisen kulttuurin, sen tulisi sisältää tämäntyyppiset pelit ja yleinen esitys.
Mitkä ovat pelaamisen pelit ja pelaamassa ja ansaitsee todellinen ratkaisu?
Play-to-Ear -pelit ovat Gamefin ensimmäinen sukupolvi. Axie Infinity -pelit, jotka palkitsevat pelaajia, joilla on digitaalisia omaisuutta menestykseen pelissä, kuuluvat tähän luokkaan. Nämä digitaaliset varat voi sitten ostaa ja myydä toissijaisilla markkinoilla. Tässä mallissa arkkitehti keskittyy pääasiassa pelin sisäisen talouden suunnitteluun, joka antaa sen digitaalisille omaisuuksille pitkäaikaisen arvon.
Tämän mallin suosio räjähti vuonna 2021, koska se valmisti tietä uudelle tulolähteelle pelaajille. Ja se oli erityisen suosittu kehitysmaiden ihmisten keskuudessa, koska se tarjosi uutta sosiaalista liikkuvuutta keskellä pandemiin liittyvää taloudellista heikkenemistä.
Tästä uudesta taloudellisesta kannustimesta tuli kuitenkin huomattavan kritiikin lähde. Monet väittivät, että Axie Infinity -pelien kaltaisten pelien suosio tuki vain heidän rahoitustaan. Ja jos se menetti kannattavuutensa, peli pysähtyy.
Hänen kriitikot vahvistettiin jossain määrin, kun Axie Infinity -yrityksen kotoperäinen merkki SLP putosi kaikkien aikojen korkeimmasta arvosta 0,0044 dollarista. Samanaikaisesti 2,7 miljoonan käyttäjän viikoittainen käyttäjäkunta laski 368 000: een. Peli kärsi myös siltojen rajat ylittävästä kalastuksesta, joka johti tuolloin yli 625 miljoonaan dollariin.
Huolimatta negatiivisten viestien, mukaan lukien uudet sisäpiirikaupan vaatimukset, yhtymäkohdasta, peli on edelleen elossa ja hyvin. Heinäkuussa kehittäjät julkaisivat uuden version nimeltä Origin, ja seurauksena
Tämä päivitys on osa askelta pelaamisen kriitikkojen ratkaisemiseksi yrittämällä parantaa pelaamista ja tuloa. Tässä mallissa peliarkkitehdit priorisoivat pelin pelin sisäiseen talouteen verrattuna sitoutumiseen taloudellisesta palkkiosta riippumatta. Tokenomiikka on sitten suunniteltu siten, että se antaa koko kokemukselle toissijaisen arvon. Esimerkiksi uudet käyttäjät voivat pelata peliä ilmaisella aloituspaketilla. Ennen päivitystä käyttäjien oli ostettava kolme Axies -nimistä avataria pelaamaan. Tämän päivityksen jälkeen uusien kuukausitilien lukumäärä on kasvanut kesäkuussa 4 030: sta 5 387: een heinäkuussa. Vaikka tämä uusien käyttäjien lisääntyminen on trendin kääntäminen, on edelleen epäselvää, voidaanko uuden leikki- ja korvafilosofian voittaa pelin "ansaitsemisen" luonteen. Koska kehittäjät Axie Infinity alun perin suunniteltu rahoituskomponentilla, on vaikea väittää, että päivitys on todella "pelaaminen ja saavuttama". Teollisuus tarvitsee pelejä, jotka integroivat pelaamisen ensimmäisen filosofian alusta alkaen tämän uuden mallin testaamiseen. Ornella säilyttää tarkkailun sternenatlas ja . Ne perustuvat Avalanche-blockchainiin ja integroivat leikki- ja korvafilosofian narratiivisen pelisuunnittelun avulla. Institutionaaliset sijoittajat odottavat, onnistuvatko ketjun pelit houkuttelemaan pelattavuutta krypto-alkuperäisen ekosysteemin ulkopuolelle. Jos crossover-vetovoimasta on merkkejä, tämä avaa teollisuuden 178 miljardin dollarin pelialalle. Mutta on vielä tärkeämpää, että käyttäjien lisääntyminen muodostaa perustan yhtenäiselle meta -käänteiselle. Mikä rooli pelaa ja korvia metaankehässä?
Seuraavahaastattelussa Orneella selitti, että yhteentoimivuus on ratkaisu tähän ongelmaan. Sen sijaan, että odotettaisiin virtuaalimaailman lopullista järjestystä, kuten hiekkalaatikko tai hajauttama, nämä maailmat löytävät tavan siirtää merkitystä ja arvoa virtuaalisten rajojen yli.
Blockchain -tekniikka tarjoaa teoreettisesti infrastruktuurin yhteentoimivuudelle, mutta ei kannustinta varten. Ordella selittää, että digitaalisen sosiaalisen vuorovaikutuksen pelaaminen edistää lopulta tätä merkittävää edistystä. Ja pelin ensimmäisen pelin ja korvamallin hankkima käyttäjäkunta voisi tarjota sosiaalisen perustan tälle verkottuneelle todellisuudelle.
Metaverse sosiaalisen vuorovaikutuksen pelaamana
Voitaisiin väittää, että verkko on aina koskenut sosiaalisia yhteyksiä ja menee aina. Web1: ssä yksilöillä oli suuri osa yhteysinfrastruktuurista, mutta ei todellista sisältöä. Web2: ssa sosiaalinen vuorovaikutus kuten Facebookin kaltaisten alustojen kanssa oli keskitettympi. Ja Web3: ssa, jota kutsutaan myös omistustalouden nimellä, käyttäjillä on mahdollisuus omaksua online -identiteettinsä ja ilmaisunsa suoran omistajuuden. Mutta mitä tämä ominaisuus todella tarjoaa?
ominaisuus asettaa rajat. Kuten talosertifikaatit, se tarjoaa eräänlaisen tuloskortin, jonka kanssa arvo voidaan mitata suhteessa muihin. Siksi yksityinen omaisuus on aina ollut eräänlainen pelaaminen.
Saman pelin laajennus ondigitaalinen todiste omistajuudesta. Ne ovat yksinkertaisesti uusi tapa käyttää kiinteistöä sosiaaliseen pääomaan - ja päinvastoin. Näemme tämän NFT -kulttuurissa. Vaikuttajat käyttävät sosiaalista pääomaa nostaakseen NFT: n ja taloudellisia resursseja käyttävien ihmisten vähimmäishintaa ostaakseen nämä NFT: t sosiaalisen pääoman hankkimiseksi. NFT: tä voidaan käyttää jopa lainaturvallisuutena.
Tämä sosiaalisen vuorovaikutuksen pelaaminen on selkeä ja nykyinen rekisterikilpi Web3: sta. Mutta digitaaliseen ilmaisuun ei ole neutraalia ja hajautettua tilaa. On oltava tila, jossa virtuaalimaailman omistaminen muiden virtuaalimaailmien omistamisen lisäksi voidaan ilmaista ja käyttää. NFT -markkinat ja sosiaalisen median alustot ovat esimerkkejä neutraaleista online -alueista, jotka näyttävät ulkonäöltään, mutta käyttökokemus on rajoitettu. Ja alustoja hallitaan ja käytetään keskitetysti. Perustasolla Meta Personum tarjoaa ratkaisun laajentamalla virtuaalimaailmien välistä neutraalia ja keskinäistä tilaa kiehtovaksi.
ja virtuaalimaailmien lisääntyessä ja sen sisältämät pelit kasvavat myös yhtenäisen metajakeen kysyntää. Tämä kysyntä näyttää siltä, että käyttäjät pyytäisivät uusia tapoja käyttää digitaalisten omaisuuden omaisuuttaan. Nämä voivat olla mahdollisuuksia avata uusia kokemuksia, saada pääsy yksinoikeisiin verkkoihin tai ansaita rahaa digitaalisiin luomuksiin. Tämä synnynnäinen taipumus sosiaaliseen pelaamiseen on syy siihen, miksi yhtenäinen metajae tuntuu väistämättömältä. Ja siksi Gamefi on niin tärkeä avata tämä tulevaisuus.
. .
Panos voi edelleen avata metavertaisen? ei ole taloudellinen neuvo.
Kommentare (0)