Kan GameFi stadig låse op for meta -verset?

Kan GameFi stadig låse op for meta -verset?

  • Branchen forsøger i øjeblikket at flytte fra play-to-eearn-modellen til en play-and-earn-model
  • I en play-and-ear-model prioriterer spilarkitekter gameplayet sammenlignet med økonomien i spillet for at få engagement uanset den økonomiske belønning

Har Gamefis mission om at skabe et ensartet metavers gennem sammenbruddet af økonomierne i spillet og push-back fra spil-NFT? Ifølge Ornella Hernandez fra Blockwork er svaret nej. Blockchain Gaming er stadig en drivende kraft bag interoperabiliteten i virtuelle verdener. Og efterspørgslen efter spil vil forblive uafhængig af de økonomiske forhold. I min samtale med Ornella hjælper vi med at holde alle markedsforhold, konkurrerende fraktioner og fremtidige effekter på metaberne ajour.

ornella er ikke alene med sin positive holdning. Absolut offentliggjorde en rapport, hvor over 2,8 milliarder spil forventes i løbet af de næste seks år.

Men GameFi -branchen skal løse en identitetskrise, før den kan producere et nyt paradigme. Industrien forsøger at flytte et skift fra play-to-ear-modellen til en play-and-earn-model. Ornella mener, at industrien er nødt til at gå et skridt videre og ændre terminologien af "blockchain -spil og ændre sjov i kæden". Det skal henvise sin innovative energi til fremskridt inden for spil i stedet for økonomier i spillet.

Hun siger også, at spilets ansigt ændres. Flere og flere kvinder viser interesse, fordi hyper-afslappet spil bliver stadig mere populære. Hvis GameFi ønsker at fremstille en spil-første kultur, bør den omfatte disse typer spil og den generelle variation af præsentation.

Hvad er play-to-ear-spil og er play-and-earn en reel løsning?

Play-to-ear-spil er den første generation af GameFi. Spil som Axie Infinity, der belønner spillere med digitale aktiver for succes i spillet falder ind i denne kategori. Disse digitale aktiver kan derefter købes og sælges på et sekundært marked. I denne model fokuserer arkitekten hovedsageligt på at designe en økonomi i spillet, der giver sine digitale aktiver en langsigtet værdi.

Populariteten af denne model eksploderede i 2021, fordi den forberedte vejen til en ny indkomstskilde for spillere. Og det var især populært blandt mennesker i udviklingslandene, fordi det tilbød ny social mobilitet midt i et pandeme -relateret økonomisk svækkelse.

Dette nye økonomiske incitament blev imidlertid en kilde til betydelig kritik. Mange hævdede, at populariteten af spil som Axie Infinity kun blev støttet af deres finansiering. Og hvis det mistede sin rentabilitet, ville gameplayet stoppe.

Hans kritikere blev til en vis grad bekræftet, da den indfødte token SLP fra Axie Infinity faldt fra sit højdepunkt på hele tiden fra $ 0,0044. På samme tid faldt den ugentlige brugerbase på 2,7 millioner brugere til 368.000. Spillet led også et krydsbro-fiskeri-hack, der førte til mere end $ 625 millioner på det tidspunkt.

På trods af sammenløbet af negative meddelelser, inklusive nye insiderhandelskrav, er spillet stadig i live og veludviklet. I juli offentliggjorde udviklerne en ny version af spillet kaldet Origin, og som et resultat

Industri har brug for spil, der integrerer spil-første filosofi fra starten for at teste denne nye model. Ornella bevarer et vågent øje stenenatlas og schrap Mulige eksempler i din Weekly Web3 Watch -rapport. Star Atlas er et fængslende strategispil om rumforskning, territorial erobring og politisk overherredømme. Din virtuelle verden er enorm og indeholder et voksende Discord -samfund på 220.000 mennesker. Og splint, en ego shooter, der prøver at registrere det med Call of Duty og Halo, organiserede for nylig to paneler på

Hvilken rolle vil spille-og-ører spille i Meta-vers?

Institutionelle investorer venter på at se, om on-chain-spil formår at tiltrække gameplay uden for krypto-indfødte økosystem. Hvis der er tegn på en crossover-attraktion, åbner dette industrien for en 198 milliarder dollars spilindustri. Men det er endnu vigtigere, at en stigning i brugerne vil danne grundlaget for en ensartet metaverse.

ornella definerer meta -personen som et uendeligt skalering af virtuelt rum med sin egen digitale økonomi, men dybest set handler det om gamification af social interaktion. Imidlertid kan branchen ikke blive enige om, hvad dette virtuelle rum er, og hvilken fremtid den har. Så der er forskellige virtuelle rum/økonomier, som alle konkurrerer med metaverserne.

I en opfølgningsinterview forklarede Ornella, at interoperabilitet er en løsning på dette problem. I stedet for at vente på den sidste række af en virtuel verden som sandkassen eller Decentraland, vil disse verdener finde en måde at overføre mening og værdi på tværs af virtuelle grænser.

Blockchain -teknologien tilbyder teoretisk infrastrukturen til interoperabilitet, men ikke incitamentet. Ornella forklarer, at gamification af digital social interaktion i sidste ende vil fremme denne betydelige fremgang. Og den brugerbase, der er erhvervet af den første play-and-ear-model, kunne tilbyde det sociale grundlag for denne netværks virkelighed.

Metaverse som en gamification af social interaktion

Man kunne hævde, at Internettet altid har handlet om sociale forbindelser og altid vil gå. I Web1 havde individer en stor del af forbindelsesinfrastrukturen, men ikke det faktiske indhold. I Web2 var social interaktion med platforme som Facebook mere centraliseret. Og i Web3, der også er kendt som ejerskabsøkonomi, har brugerne mulighed for at vedtage direkte ejerskab af deres online identitet og udtryk. Men hvad tilbyder denne ejendom virkelig?

Ejendom sætter grænser. Ligesom huscertifikater tilbyder det et slags scorekort, som værdien kan måles i forhold til andre. Derfor har privat ejendom altid været en form for gamification.

Udvidelsen af det samme spil er

digitalt bevis for ejerskab. De er simpelthen en ny måde at bruge ejendom til social kapital - og omvendt. Vi ser dette i NFT -kulturen. Influencere bruger deres sociale kapital til at øge minimumsprisen på NFT'er og personer med økonomiske ressourcer køber disse NFT'er til at erhverve social kapital. NFT'er kan endda bruges som lånesikkerhed.

Denne gamification af social interaktion er en klar og nuværende nummerplade fra Web3. Men der er ikke noget neutralt og decentraliseret rum til digitalt udtryk. Der skal være et rum, hvor ejerskab af en virtuel verden ud over ejerskab af andre virtuelle verdener kan udtrykkes og bruges. NFT -markedspladser og sociale medieplatforme er eksempler på neutrale online -områder, der ser ud til at være et udseende, men brugeroplevelsen er begrænset. Og platformene kontrolleres og drives centralt. På det grundlæggende niveau tilbyder Meta Personum en løsning ved at udvide det neutrale og gensidige rum mellem virtuelle verdener for at blive fordybende.

Og med stigningen i virtuelle verdener og de spil, det indeholder, vokser også efterspørgslen efter et ensartet metavers. Denne efterspørgsel ser ud som om brugerne vil bede om nye måder at bruge deres ejendom af digitale aktiver på. Dette kan være muligheder for at låse nye oplevelser op, få adgang til eksklusive netværk eller at tjene penge på digitale kreationer. Denne medfødte tendens til social gamification er grunden til, at et ensartet metavers føles uundgåeligt. Og det er grunden til, at GameFi er så vigtig at åbne denne fremtid.


. .


Bidraget kan GameFi stadig låse Metaverse op? er ikke et økonomisk råd.

Kommentare (0)