Tidligere YouTube -sjef for Gaming, Polygon administrerende direktør over verdien av blockchain -integrasjon
Tidligere YouTube -sjef for Gaming, Polygon administrerende direktør over verdien av blockchain -integrasjon
- Ryan Wyatt kunngjorde sin nye rolle som administrerende direktør i Polygon Studios 25. januar
- Polygon Studios har gått sammen med kunstneren Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings og OpenSea
Ryan Wyatt hørte fra NFTS for første gang da han la merke til en sideelv til risikokapital for selskaper og hedgefond i det tradisjonelle spillområdet i fjor. Sequoia, Tiger Global og Andreesen Horowitz investerte millioner fra dollar i spillområdet i 2021 alene.
Wyatt var sjef for spillområdet på YouTube i over syv år og sa at han aldri hadde sett en VC -interesse i dette kaliberet i bransjen. NFT -er (ikke fungible symboler) vakte da raskt oppmerksomheten hans for deres "langvarige" applikasjoner i pengespill, spesielt som en mulighet for å bevise "verifiserbar eiendom".
Forrige måned kom Wyatt til Polygon Studios som den siste administrerende direktøren for oppstart av blockchain. Polygon er en "protokoll og et rammeverk for å bygge og koble til Ethereum-kompatible blockchain-nettverk", så dets nettsted . Selskapet hadde kjente partnerskap med NFT-artister Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings og OpenSea.
Morgan Chittum fra BlockWorks snakket med Wyatt om nye NFT-applikasjoner, verdien av blockchain-integrasjon i spill og hva som gjør et spill-til-øret-spill økonomisk bærekraftig.
Chittum: Hvordan kan du tro at lek-til-øreprosjekter og spillselskaper sørger for at spillerne forblir interessert uten spillerens penger.
Wyatt: Blockchain -spill er fremdeles på et tidlig tidspunkt, og dette er ledsaget av naturlig volatilitet. Hvis du tar et åpent og fritt marked som dette, gir det mange gode og dårlige ting, men nå se på alternativet. Alternativet er kontanter inn og kontanter aldri ut.
Jeg tror ting som tilstedeværelsen av styringstokener og slik at samfunn virkelig kan delta i utviklerbeslutninger, beslutninger på makronivå og følelsen av at brukere er en del av ting kan være nyttige. Over tid kan dette bidra til å bygge opp brukerbasen og sikre mer stabilitet.
Chittum: Hvilke andre applikasjoner for NFT -er inspirerer du for øyeblikket mest? Hvilke nye trender legger du merke til i bransjen?
Wyatt: Dette vil være et stort år for musikk NFTS. Du har nå muligheten til å ha en NFT og bruke den om det er rabatter på billetter, møtes og hilser eller hva som helst, og denne artisten har endelig autonomi til å gjøre dette. NFT -er skaper mindre avhengighet av store musikkstudioer og utgivere.
Jeg synes musikkbransjen er grunnleggende feil og ulempe for artisten. Så mye av ånden til desentralisering og Web3 gjør brukere og utviklere. Dette er det motsatte av mange mantraer fra Web2.
Chittum: Farmville-skaper Zynga sa at de i år vil lansere et blockchain-basert spill, men planlegger å finne et eget studio for å unngå forvirring med spillerne. Ubisoft hadde også rapporter fra ansatte som avsluttet NFT -er i spillet på grunn av muligheten for NFT -er. Hvor tror du denne potensielle spenningen og ønsket om atskillelse mellom de to?
Wyatt: Det er en nødvendig kontekst hvorfor du skiller kirken og staten i disse selskapene. Objektivt sett er det en del av spillmarkedet som ønsker blockchain -spill, og det er en del som prøver å beholde det han elsker. Jeg tror det er i orden.
Jeg tror den store feilen i mange polariserende samtaler som jeg ser er at folk tenker absolutt om hva blockchain -spill er.
Det er mange ting vi må gjøre som bransje i Web3, spesielt med tanke på CO2 -fotavtrykk og for å sikre at vi er bekymret og fagene som skjer på NFT -markedet. Jeg tror imidlertid at vi over tid vil se at alle disse studioene vil strebe etter å bringe et blockchain -spill på markedet. Det vil mest sannsynlig være ny intellektuell eiendom eller en helt ny franchise. Tross alt vil studioene kunne drive hele det adresserbare markedet for spillere.
Chittum: Når hørte du ordet NFT for første gang? Hvor var du? Hva fikk du gjennom hodet ditt?
Wyatt: Det var tidlig i fjor. Jeg begynte å se mange utviklere som samler inn donasjoner fra store risikokapitalleverandører. For første gang i spillindustriens historie var det mye kapital for videospill fra store risikokapitalselskaper. Det er noen få grensesaker for dette, men kapitalinnstrømningen var ganske betydelig. I det siste kom en stor del av spillindustrien mest fra andre spillutgivere som finansierte disse studioene.
Samtidig viste Covid også hvor mange som tilbringer i digitale verdener. Nevn det metapersonen, videospill eller digitale verdener. Folk tilbrakte mer tid i disse oppslukende digitale miljøene. Og så begynte jeg å virkelig tenke på hva implikasjonene av det er? Hva er fordelene og ulempene? En ting som vekket min virkelig store interesse var eiendom. Folk elsker påfugljakt, og de er veldig stolte av å vise hva de eier. Du kan allerede se dette i videospill med skinn, men stort sett har ikke spillerne egentlig dem. Avtalene som brukerne har med spillutviklere er en lisensiering, og i de fleste tilfeller er dette emnet illikvid. Etter det var jeg ganske forelsket i denne ideen om digital eiendom.
Chittum: Hva kan vi forvente av polygon det kommende året?
Wyatt: Du vil se hvordan vi bringer store talenter fra tradisjonelle spill og god teknologi. Jeg kan fortelle deg at jeg ikke vil være den siste som kommer forbi. Og jeg tror det inkluderer hvor mange mennesker som er i Web2 er begeistret for hvordan fremtiden til Web3 kan se ut.
Du vil også se noen av våre teknologiske introduksjoner som vi skaffet oss i fjor, dvs. flere utviklerverktøy du kan bygge opp på. Du vil se ytterligere partnerskap som vil fortsette å dukke opp fra polygon.
Dette intervjuet ble behandlet av lengder og klarhet.
. .
Bidraget fra tidligere YouTube -sjef for Gaming, Polygon administrerende direktør om verdien av blockchain -integrasjon er ikke et økonomisk råd.