Bijušais YouTube spēļu vadītājs, Polygon izpilddirektors par blockchain integrācijas vērtību
Bijušais YouTube spēļu vadītājs, Polygon izpilddirektors par blockchain integrācijas vērtību

- Ryan Wyatt paziņoja par savu jauno lomu kā Polygon Studios izpilddirektore 25. janvārī
- Polygon Studios ir sadarbojies ar mākslinieku Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings un Opensea
Ryan Wyatt dzirdēja no NFTS pirmo reizi, kad pagājušajā gadā tradicionālajā spēļu apgabalā pamanīja uzņēmumu un riska ieguldījumu fondu riska kapitāla pieteku. Sequoia, Tiger Global un Andreesen Horowitz ieguldīja miljonus no dolāriem spēļu apgabalā tikai 2021. gadā.
Wyatt vairāk nekā septiņus gadus bija spēļu zonas vadītājs YouTube un sacīja, ka nekad nav redzējis RK interesi par šo nozares kalibru. Pēc tam NFT (nav funkcionējami žetoni) ātri piesaistīja uzmanību viņu "ilgtermiņa" lietojumprogrammām azartspēlēs, it īpaši kā iespēju pierādīt "pārbaudāmu īpašumu".
Pagājušajā mēnesī Wyatt ieradās Polygon Studios kā jaunākais Blockchain Startup izpilddirektors. Polygon ir "protokols un ietvars, kas izveido un savieno Ethereum saderīgus blokķēdes tīklus", tātad tā vietne . Uzņēmumam bija plaši pazīstamas partnerattiecības ar NFT māksliniekiem Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings un Opensea.
Morgan Chittum no Blockworks runāja ar Wyatt par jaunajām NFT lietojumprogrammām, blokķēdes integrācijas vērtību spēlēs un to, kas padara spēli līdz onlei finansiāli ilgtspējīgu.
chittum: Kā jūs varat domāt, ka projekti un spēļu uzņēmumi pārliecinās, ka spēlētāji joprojām ir ieinteresēti bez spēlētāja naudas.
wyatt: blockchain spēles joprojām ir agrīnā stadijā, un to pavada dabiskā nepastāvība. Ja jūs izmantojat tādu atvērtu un brīvu tirgu kā šis, tas rada daudz labu un sliktu lietu, bet tagad apskatiet alternatīvu. Alternatīva ir skaidrā naudā un skaidrā naudā nekad nav.
Es domāju, ka tādas lietas kā pārvaldības žetonu klātbūtne un ļauj kopienām patiešām iesaistīties izstrādātāju lēmumos, lēmumus makro līmenī un sajūtu, ka lietotāji ir daļa no lietām, var būt noderīga. Laika gaitā tas varētu palīdzēt izveidot lietotāju bāzi un nodrošināt lielāku stabilitāti.
chittum: Kuras citas NFT lietojumprogrammas jūs šobrīd visvairāk iedvesmojat? Kuras jaunās tendences jūs pamanāt nozarē?
wyatt: Šis būs liels gads mūzikas NFT. Jums tagad ir iespēja veikt NFT un izmantot to, vai tas ir atlaides biļetēm, sanāksmei un sveicienam vai kas cits, un šim māksliniekam beidzot ir autonomija to darīt. NFT rada mazāku atkarību no lielām mūzikas studijām un izdevējiem.
Es domāju, ka mūzikas industrija māksliniekam ir principiāli kļūdaina un neizdevīga. Tik liela daļa no decentralizācijas un Web3 gara padara lietotājus un izstrādātājus. Tas ir pretējs daudzām mantrām no Web2.
Chittum: Farmville Creater Zynga sacīja, ka šogad viņi uzsāks uz blokķēžu balstītu spēli, bet plāno atrast atsevišķu studiju, lai izvairītos no neskaidrībām ar spēlētājiem. Ubisoft bija arī ziņojumi no darbiniekiem, kuri spēles iespējamības dēļ pārtrauca NFT. Kur, jūsuprāt, šī iespējamā spriedze un vēlme atdalīties starp abiem?
wyatt: Ir nepieciešams konteksts, kāpēc jūs atdalāt baznīcu un valsti šajos uzņēmumos. Objektīvi ir daļa no spēļu tirgus, kas vēlas blockchain spēles, un ir daļa, kas mēģina saglabāt to, ko viņš mīl. Es domāju, ka viss ir kārtībā.
Es domāju, ka lielā kļūda daudzās polarizējošās sarunās, kuras es redzu, ir tā, ka cilvēki absolūti domā par to, kas ir blockchain spēles.
Ir daudz lietu, kas mums ir jādara kā nozare Web3, it īpaši attiecībā uz CO2 pēdas un nodrošināt, ka mēs esam norūpējušies un priekšmeti, kas notiek NFT tirgū. Tomēr es domāju, ka laika gaitā mēs redzēsim, ka visas šīs studijas centīsies tirgū ienest blokķēdes spēli. Tas, visticamāk, būs jauns intelektuālais īpašums vai pilnīgi jauna franšīze. Galu galā studijas varēs darbināt visu adresējamo spēlētāju tirgu.
chittum: Kad jūs pirmo reizi dzirdējāt vārdu nft? Kur tu biji? Ko jūs izgājāt caur galvu?
wyatt: Tas bija pagājušā gada sākumā. Es sāku redzēt daudzus izstrādātājus, kuri vāc ziedojumus no lieliem riska kapitāla pakalpojumu sniedzējiem. Pirmo reizi spēļu industrijas vēsturē bija daudz kapitāla videospēlēm no lieliem riska kapitāla uzņēmumiem. Tam ir daži robežas gadījumi, bet galvaspilsētas pieplūdums bija diezgan nozīmīgs. Agrāk liela daļa spēļu industrijas galvenokārt nāca no citiem spēļu izdevējiem, kas finansēja šīs studijas.
Tajā pašā laikā CoVid arī parādīja, cik daudz cilvēku tērē digitālajās pasaulēs. Nosauciet to par meta personu, videospēlēm vai digitālo pasauli. Cilvēki vairāk laika pavadīja šajās ieskaujošajā digitālajā vidē. Un tad es sāku patiešām domāt par to, kādas ir tās sekas? Kādas ir priekšrocības un trūkumi? Viena lieta, kas izraisīja manu patiešām lielo interesi, bija īpašums. Cilvēkiem patīk pāvu medības, un viņi ir ļoti lepni parādīt, kas viņiem pieder. To jau varat redzēt videospēlēs ar ādām, bet lielākoties spēlētājiem to īsti nav. Līgumi, kas lietotājiem ir ar spēļu izstrādātājiem, ir licencēšana, un vairumā gadījumu šis temats ir nelikvīds. Pēc tam es biju diezgan iemīlējusies šajā digitālā īpašuma idejā.
chittum: Ko mēs varam sagaidīt no daudzstūra nākamajā gadā?
wyatt: Jūs redzēsit, kā mēs atvedam lielus talantus no tradicionālajām spēlēm un lieliskajām tehnoloģijām. Es varu jums pateikt, ka es nebūšu pēdējais, kurš nāk. Un es domāju, ka tas ietver to, cik daudz cilvēku, kas atrodas Web2, aizraujas ar to, kā var izskatīties Web3 nākotne.
Jūs redzēsit arī dažus no mūsu tehnoloģiju ievadiem, kurus mēs iegādājāmies pagājušajā gadā, t.i., vairāk izstrādātāju rīku, uz kuriem jūs varat izveidot. Jūs redzēsit papildu partnerības, kas turpinās parādīties no daudzstūrveida.
Šī intervija tika apstrādāta garuma un skaidrības dēļ.
. Apvidū
Bijušā YouTube spēļu vadītāja ieguldījums Polygon izpilddirektors par blokķēdes integrācijas vērtību nav finanšu padoms.
Kommentare (0)