Buvęs YouTube žaidimų vadovas, daugiakampio generalinis direktorius, dėl blockchain integracijos vertės

Buvęs YouTube žaidimų vadovas, daugiakampio generalinis direktorius, dėl blockchain integracijos vertės

“„
  • Ryanas Wyattas paskelbė savo naują „Polygon Studios“ generalinio direktoriaus vaidmenį sausio 25 d.
  • „Polygon Studios“ kartu su menininku Beeple, Dolce ir Gabbana, „Draftkings“ ir „Openea“

Ryanas Wyattas pirmą kartą išgirdo iš NFTS, kai praėjusiais metais pastebėjo rizikos bendrovių rizikos kapitalo ir rizikos draudimo fondų intaką. Vien tik 2021 m. 2021 m. „Sequoia“, „Tiger Global“ ir Andreesen Horowitz investavo milijonus iš dolerių į žaidimų zoną.

Wyatt daugiau nei septynerius metus buvo žaidimų srities „YouTube“ vadovas ir teigė, kad niekada nebuvo matęs rizikos kapitalo interesų šio kalibro pramonėje. NFTS (nekeliami žetonai) tada greitai patraukė savo dėmesį į jų „ilgalaikes“ programas lošimuose, ypač kaip galimybę įrodyti „patikrinamą turtą“.

Praėjusį mėnesį Wyatt atvyko į „Polygon Studios“ kaip naujausias „Blockchain Startup“ generalinis direktorius. „Polygon“ yra „protokolas ir sistema, skirta kurti ir sujungti„ Ethereum “suderinamus„ blockchain “tinklus“, taigi jo svetainė . Bendrovė turėjo gerai žinomą partnerystę su „NFT Artists Beeple“, „Dolce & Gabbana“, „Draftkings“ ir „Opensea“.

„Morgan Chittum“ iš „Blockworks“ kalbėjo su „Wyatt“ apie kylančias NFT programas, „blockchain“ integracijos į žaidimus vertę ir tai, kas daro žaidimą nuo žaidimo, finansiškai tvari.

chittum: Kaip jūs galite galvoti, kad projektai žaidžiant ir žaidimų kompanijos įsitikina, kad žaidėjai ir toliau domisi be žaidėjo pinigų.

wyatt: „blockchain“ žaidimai vis dar yra ankstyvame etape, ir tai lydi natūralus nepastovumas. Jei imsitės tokios atviros ir laisvos rinkos, ji atneša daug gerų ir blogų dalykų, tačiau dabar pažvelkite į alternatyvą. Alternatyva yra grynieji pinigai ir grynieji pinigai.

Manau, kad tokie dalykai kaip valdymo žetonų buvimas ir bendruomenės suteikia galimybę iš tikrųjų įsitraukti į kūrėjų sprendimus, sprendimus makro lygiu ir jausmą, kad vartotojai yra dalykų dalis, gali būti naudinga. Laikui bėgant tai galėtų padėti sukurti vartotojų bazę ir užtikrinti didesnį stabilumą.

chittum: Kurios kitos programos NFT jūs šiuo metu įkvepiate daugiausiai? Kurias kylančias tendencijas pastebite pramonėje?

wyatt: Tai bus dideli metai „Music NFTS“. Dabar jūs turite galimybę turėti NFT ir naudoti jį, ar tai yra nuolaidos bilietams, susitikti ir pasveikinti ar bet ką, ir šis menininkas pagaliau turi savarankiškumą. NFT sukuria mažesnę priklausomybę nuo didelių muzikos studijų ir leidėjų.

Manau, kad muzikos pramonė iš esmės yra klaidinga ir nepalanki menininkui. Tiek daug decentralizacijos ir „Web3“ dvasios verčia vartotojus ir kūrėjus. Tai yra daugelio „Web2“ mantrų priešingybė.

chittum: „Farmville“ kūrėjas „Zynga“ teigė, kad šiais metais jie pradės „blockchain“ pagrindu sukurtą žaidimą, tačiau planuoja rasti atskirą studiją, kad išvengtų painiavos su žaidėjais. „Ubisoft“ taip pat turėjo pranešimų iš darbuotojų, kurie žaidime nutraukė NFTS dėl NFTS galimybės. Kur, jūsų manymu, ši galima įtampa ir noras atsiskirti tarp jų?

wyatt: Yra būtinas kontekstas, kodėl šiose įmonėse skiriate bažnyčią ir valstybę. Objektyviai yra dalis žaidimų rinkos, kuri nori „blockchain“ žaidimų, ir yra dalis, kuri bando išlaikyti tai, ką jis myli. Manau, kad viskas gerai.

Manau, kad didelė klaida daugelyje poliarizuojančių pokalbių, kuriuos matau, yra tai, kad žmonės absoliučiai galvoja apie tai, kokie yra „blockchain“ žaidimai.

Yra daugybė dalykų, kuriuos turime padaryti kaip „Web3“ pramonė, ypač kalbant apie CO2 pėdsakus ir užtikrinti, kad esame susirūpinę, ir dalykų, kurie vyksta NFT rinkoje. Tačiau aš manau, kad laikui bėgant pamatysime, kad visos šios studijos stengsis į rinką atnešti „blockchain“ žaidimą. Greičiausiai tai bus nauja intelektinė nuosavybė arba visiškai nauja franšizė. Galų gale, studijos galės valdyti visą adresuojamą žaidėjų rinką.

chittum: Kada pirmą kartą girdėjote žodį NFT? Kur tu buvai? Ką gavai per galvą?

wyatt: Tai buvo praėjusių metų pradžioje. Pradėjau matyti daugybę kūrėjų, kurie renka aukas iš didelių rizikos kapitalo teikėjų. Pirmą kartą žaidimų pramonės istorijoje buvo daug kapitalo vaizdo žaidimams iš didelių rizikos kapitalo kompanijų. Tam yra keletas pasienio atvejų, tačiau kapitalo srautas buvo gana reikšmingas. Anksčiau didelė žaidimų pramonės dalis daugiausia kilo iš kitų žaidimų leidėjų, kurie finansavo šias studijas.

Tuo pačiu metu Covidas taip pat parodė, kiek žmonių išleidžia skaitmeniniuose pasauliuose. Įvardykite tai meta, vaizdo žaidimus ar skaitmeninius pasaulius. Žmonės praleido daugiau laiko šioje svaiginančioje skaitmeninėje aplinkoje. Ir tada aš pradėjau iš tikrųjų galvoti apie tai, kas yra jo padariniai? Kokie yra pranašumai ir trūkumai? Vienas dalykas, kuris sukėlė mano tikrai didelį susidomėjimą, buvo turtas. Žmonės mėgsta „Peacock Hunt“ ir labai didžiuojasi galėdami parodyti, kas jiems priklauso. Tai jau galite pamatyti vaizdo žaidimuose su oda, tačiau dažniausiai žaidėjai jų tikrai neturi. Susitarimai, kuriuos vartotojai turi su žaidimų kūrėjais, yra licencijavimas, ir daugeliu atvejų ši tema yra nelikvidi. Po to aš buvau gana įsimylėjęs šią skaitmeninės nuosavybės idėją.

chittum: Ko galime tikėtis iš daugiakampio ateinančiais metais?

wyatt: pamatysite, kaip mes pateikiame didelius talentus iš tradicinių žaidimų ir puikių technologijų. Aš galiu jums pasakyti, kad nebūsiu paskutinis, kuris ateis. Ir aš manau, kad tai apima, kiek žmonių, kurie yra „Web2“, entuziastingai vertina, kaip gali atrodyti „Web3“ ateitis.

Jūs taip pat pamatysite keletą mūsų technologijų įvadų, kuriuos įsigijome praėjusiais metais, t. Y. Daugiau kūrėjų įrankių, kuriais galite sukurti. Pamatysite tolesnes partnerystes, kurios ir toliau kils iš daugiakampio.

Šis interviu buvo apdorotas dėl ilgio ir aiškumo.


. .


Buvusio „YouTube“ žaidimų vadovas, daugiakampio generalinis direktorius apie „blockchain“ integracijos vertę nėra finansinė konsultacija.

Kommentare (0)