Entinen YouTube -pelin päällikkö, Polygonin toimitusjohtaja Blockchain -integroinnin arvosta

Entinen YouTube -pelin päällikkö, Polygonin toimitusjohtaja Blockchain -integroinnin arvosta

Gaming- GameFi
  • Ryan Wyatt ilmoitti uudesta roolistaan ​​Polygon Studiosin toimitusjohtajana 25. tammikuuta
  • ;

Ryan Wyatt kuuli NFTS: ltä ensimmäistä kertaa, kun hän huomasi viime vuonna perinteisen pelialueen yritysten riskipääoman ja hedge -rahastojen sivujojen. Sequoia, Tiger Global ja Andreesen Horowitz sijoittivat miljoonan dollarin pelialueelle pelkästään vuonna 2021.

Wyatt oli YouTuben pelialueen päällikkö yli seitsemän vuotta ja sanoi, että hän ei ollut koskaan nähnyt riskipääomaa tämän kaliiperin alalla. NFT: t (ei supistettavat rahakkeet) herättivät sitten nopeasti huomionsa "pitkän aikavälin" sovelluksiin uhkapeleissä, etenkin mahdollisuutena todistaa "todennettavissa oleva omaisuus".

Viime kuussa Wyatt saapui Polygon Studiosiin Blockchain Startup -yrityksen viimeisimmäksi toimitusjohtajaksi. Polygon on "protokolla ja kehys Ethereum-yhteensopivien blockchain-verkkojen rakentamiseen ja yhdistämiseen", joten sen verkkosivusto . Yhtiöllä oli tunnettuja kumppanuuksia NFT-taiteilijoiden Beeplen, Dolce & Gabbanan, DraftKingsin ja Opensean kanssa.

Morgan Chittum Blockworksista puhui Wyattin kanssa nousevista NFT-sovelluksista, blockchain-integraation arvosta pelaamisessa ja siitä, mikä tekee pelaamisesta pelin taloudellisesti kestäväksi.

chittum: Kuinka voit ajatella pelaamista korvan ja peliyhtiöiden varmista, että pelaajat ovat kiinnostuneita ilman pelaajan rahaa.

wyatt: blockchain -pelit ovat edelleen varhaisessa vaiheessa, ja siihen liittyy luonnollinen volatiliteetti. Jos otat tällaisen avoimen ja vapaan markkinat, se tuo paljon hyviä ja huonoja asioita, mutta katso nyt vaihtoehtoa. Vaihtoehto on käteisellä ja käteisellä ei koskaan.

Luulen, että esimerkiksi hallinto -rahakkeiden läsnäolo ja yhteisöjen antaminen todella harjoittaa kehittäjäpäätöksiä, makrotasolla olevia päätöksiä ja tunne, että käyttäjät ovat osa asioita, voivat olla hyödyllisiä. Ajan myötä tämä voisi auttaa rakentamaan käyttäjäkantaa ja varmistamaan enemmän vakautta.

chittum: Mitä muita NFT -sovelluksia inspiroivat tällä hetkellä eniten? Mitkä nousevat suuntaukset huomaat teollisuudessa?

wyatt: Tämä on iso vuosi musiikin NFT: lle. Sinulla on nyt mahdollisuus saada NFT ja käyttää sitä siitä, onko se alennuksia lippuista, tapaamisesta ja tervehdyksistä vai muusta, ja tällä taiteilijalla on vihdoin autonomia tehdä tämä. NFT: t luovat vähemmän riippuvuutta suurista musiikkistudioista ja kustantajista.

Mielestäni musiikkiteollisuus on taiteilijalle pohjimmiltaan viallinen ja haitta. Niin suuri osa hajauttamisen ja Web3: n hengestä tekee käyttäjistä ja kehittäjistä. Tämä on vastakohta monille Web2: n mantroille.

chittum: Farmville Creator Zynga kertoi, että he käynnistävät tänä vuonna blockchain-pohjaisen pelin, mutta aikovat löytää erillisen studion sekaannuksen välttämiseksi pelaajien kanssa. Ubisoftilla oli myös raportteja työntekijöiltä, ​​jotka päättivät NFT: t pelissä NFT: n mahdollisuuden vuoksi. Missä luulet tämän mahdollisen jännitteen ja kahden välisen halun välistä?

wyatt: On välttämätön konteksti, miksi erotat kirkon ja valtion näissä yrityksissä. Objektiivisesti on osa pelimarkkinoita, jotka haluavat blockchain -pelejä, ja on osa, joka yrittää pitää rakastamansa. Mielestäni se on kunnossa.

Mielestäni suuri virhe monissa polarisoivissa keskusteluissa, joita näen, on, että ihmiset ajattelevat ehdottomasti, mitä blockchain -pelit ovat.

On paljon asioita, jotka meidän on tehtävä teollisuutena Web3: ssa, etenkin hiilidioksidijalanjälkien suhteen ja varmistaaksemme, että olemme huolissamme ja Aiheet, jotka tapahtuvat NFT -markkinoilla. Luulen kuitenkin, että ajan myötä näemme, että kaikki nämä studiot pyrkivät tuomaan blockchain -pelin markkinoille. Se on todennäköisesti uusi immateriaalioikeus tai täysin uusi franchising. Loppujen lopuksi studiot voivat hallita koko pelaajien osoitettavia markkinoita.

chittum: Milloin kuulit sanan NFT ensimmäistä kertaa? Missä olit? Mitä pääsit pään läpi?

wyatt: oli viime vuoden alussa. Aloin nähdä monia kehittäjiä, jotka keräävät lahjoituksia suurilta riskipääoman tarjoajilta. Ensimmäistä kertaa peliteollisuuden historiassa suurten riskipääomayhtiöiden videopeleissä oli paljon pääomaa. Tätä varten on muutama rajatapaus, mutta pääoman virta oli melko merkittävä. Aikaisemmin suuri osa peliteollisuudesta tuli lähinnä muista pelin kustantajilta, jotka rahoittivat näitä studioita.

Samanaikaisesti COVID osoitti myös kuinka monta ihmistä viettää digitaalimaailmassa. Nimeä se meta -henkilö, videopelit tai digitaaliset maailmat. Ihmiset viettivät enemmän aikaa näissä kiehtovissa digitaalisessa ympäristössä. Ja sitten aloin todella miettiä, mitkä sen vaikutukset ovat? Mitkä ovat edut ja haitat? Yksi asia, joka herätti todella suurta kiinnostustani, oli omaisuus. Ihmiset rakastavat Peacock Hunt -tapahtumaa ja he ovat erittäin ylpeitä osoittaessaan omistamansa. Voit jo nähdä tämän videopeleissä, joissa on nahat, mutta enimmäkseen pelaajilla ei oikeastaan ​​ole niitä. Sopimukset, jotka käyttäjillä on pelikehittäjien kanssa Sen jälkeen olin melko rakastunut tähän ajatukseen digitaalisesta omaisuudesta.

chittum: Mitä voimme odottaa monikulmiolta tulevana vuonna?

wyatt: näet kuinka tuomme suuria kykyjä perinteisistä peleistä ja upeasta tekniikasta. Voin kertoa teille, että en ole viimeinen, joka tulee. Ja mielestäni siihen sisältyy kuinka moni Web2: ssa ihmiset ovat innostuneita siitä, miltä Web3: n tulevaisuus voi näyttää.

Näet myös joitain viime vuonna hankkimista teknologiaesittelyistämme, ts. Lisää kehittäjätyökaluja, joihin voit rakentaa. Näet lisää kumppanuuksia, jotka jatkavat Polygonista.

Tämä haastattelu käsiteltiin pituuden ja selkeyden vuoksi.


. .


Polygonin entisen YouTube -pelin päällikön panos Blockchain -integroinnin arvosta ei ole taloudellista neuvoa.