YouTube'i endine mängujuht, Polygoni tegevjuht plokiahela integreerimise väärtuse üle
YouTube'i endine mängujuht, Polygoni tegevjuht plokiahela integreerimise väärtuse üle
- Ryan Wyatt teatas 25. jaanuaril Polygon Studios tegevjuhina
- Polygon Studios on teinud koostööd kunstniku Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings and Opensea
Ryan Wyatt kuulis NFTS -ilt esimest korda, kui ta märkas eelmisel aastal traditsioonilises mängupiirkonnas ettevõtete riskikapitali ja riskifondide lisajõe. Sequoia, Tiger Global ja Andreesen Horowitz investeerisid ainuüksi 2021. aastal mängupiirkonnas miljonit dollarit.
Wyatt oli YouTube'is asuva mänguala juht juba üle seitsme aasta ja ütles, et ta pole kunagi tööstuses selle kaliibri vastu riskikapitali huvi näinud. Seejärel äratas NFTS (mitte seenitavad märgid) kiiresti tema tähelepanu nende hasartmängude "pikaajaliste" rakenduste jaoks, eriti kui võimalus tõestada "kontrollitavat vara".
Eelmisel kuul tuli Wyatt Polygon Studios Blockchaini startupi viimaseks tegevjuhiks. Polygon on "protokoll ja raamistik Ethereumiga ühilduvate plokiahelate võrkude ehitamiseks ja ühendamiseks", nii et selle veebisait . Ettevõttel olid tuntud partnerlused NFT kunstnike Beeple, Dolce & Gabbana, DraftKings ja Openseaga.
Morgan Chittum firmalt Blockworks rääkis Wyatt'iga tekkivatest NFT-rakendustest, blockchaini integreerimise väärtusest mängudes ja sellest, mis teeb mängu-emli mängu rahaliselt jätkusuutlikuks.
Chittum: Kuidas saate mõelda mängude ja mänguettevõtete jaoks, et mängijad oleksid huvitatud ilma mängija rahata.
Wyatt: Blockchaini mängud on alles varases staadiumis ja sellega kaasneb loomulik volatiilsus. Kui võtate niimoodi avatud ja vaba turgu, toob see palju häid ja halbu asju, kuid vaadake nüüd alternatiivi. Alternatiiv on sularaha sisse ja sularaha pole kunagi välja.
Arvan, et sellised asjad nagu juhtimismärkide olemasolu ja võimaldavad kogukonnad arendaja otsuste tegemisel, makrotasandil otsused ja tunne, et kasutajad on osa asjadest, võib olla abiks. Aja jooksul võib see aidata kasutajabaasi üles ehitada ja tagada suuremat stabiilsust.
Chittum: Milliseid muid NFT -de rakendusi inspireerite praegu kõige rohkem? Milliseid tekkivaid suundumusi te tööstuses märkate?
Wyatt: See on muusika nfts jaoks suur aasta. Nüüd on teil võimalus omada NFT -d ja kasutada seda, kas see on piletite, kohtumise ja tervituste allahindlused või mis iganes, ning sellel kunstnikul on lõpuks autonoomia selleks. NFT -d loovad vähem sõltuvust suurtest muusikastuudiotest ja kirjastajatest.
Arvan, et muusikatööstus on artisti jaoks põhimõtteliselt vigane ja puudus. Nii suur osa detsentraliseerimise vaimust ja Web3 teeb kasutajaid ja arendajaid. See on vastupidine paljudele Web2 mantradele.
Chittum: Farmville'i looja Zynga ütles, et sel aastal käivitavad nad blockchain-põhise mängu, kuid plaanivad leida eraldi stuudio, et vältida segadust mängijatega. Ubisoftil oli ka teateid töötajatelt, kes lõpetasid NFTS -i NFT -id NFT -de võimaluse tõttu. Kus arvate, kus see potentsiaalne pinge ja soov nende kahe vahel eralduda?
Wyatt: on vajalik kontekst, miks eraldate kirik ja osariiki nendes ettevõtetes. Objektiivselt on osa mänguturust, mis soovib blockchaini mänge, ja on osa, mis üritab säilitada seda, mida ta armastab. Ma arvan, et sellega on kõik korras.
Arvan, et paljudes polariseerivates vestlustes, mida ma näen, on see, et inimesed mõtlevad absoluutselt, mis on blockchaini mängud.
On palju asju, mida peame Web3 tööstusena tegema, eriti seoses CO2 jalajälgede osas ja tagamaks, et oleme mures ja NFT -turul toimuvad subjektid. Kuid ma arvan, et aja jooksul näeme, et kõik need stuudiod püüavad turule tuua plokiahela mängu. Tõenäoliselt on see uus intellektuaalomand või täiesti uus frantsiis. Lõppude lõpuks saavad stuudiod kasutada kogu adresseeritavat mängijate turgu.
Chittum: Millal kuulsite sõna nft esimest korda? Kus sa olid? Mida sa oma peast läbi said?
Wyatt: see oli eelmise aasta alguses. Hakkasin nägema paljusid arendajaid, kes koguvad annetusi suurte riskikapitali pakkujatelt. Esmakordselt mängutööstuse ajaloos oli suurte riskikapitalifirmade videomängude jaoks palju kapitali. Selle jaoks on mõned piiriülesed juhtumid, kuid kapitali sissevool oli üsna märkimisväärne. Varem tuli suur osa mängutööstusest peamiselt teistelt mängude kirjastajatelt, kes neid stuudioid rahastasid.
Samal ajal näitas Covid ka seda, kui palju inimesi veedab digitaalseid maailmas. Nimetage see metainimeseks, videomängud või digitaalsed maailmad. Inimesed veetsid neis ümbritsevas digitaalses keskkonnas rohkem aega. Ja siis hakkasin tõesti mõtlema, millised selle mõjud on? Millised on plussid ja puudused? Üks asi, mis kutsus esile minu tõeliselt suure huvi, oli vara. Inimesed armastavad Peacocki jahti ja nad on väga uhked, et näitavad, mis neile kuulub. Seda näete juba nahamängudes nahaga, kuid enamasti pole mängijatel neid tegelikult. Mänguarendajatega kasutajate kokkulepped on litsentsimine ja enamasti on see teema mittelikviidne. Pärast seda olin selle digitaalse vara ideesse üsna armunud.
Chittum: Mida võime järgmisel aastal polügoonilt oodata?
Wyatt: näete, kuidas me toome suuri andeid traditsioonilistest mängudest ja suurepärasest tehnoloogiast. Ma võin teile öelda, et ma ei ole viimane, kes tuleb. Ja ma arvan, et see hõlmab seda, kui palju inimesi, kes Web2 -s on, on entusiastlikud sellest, milline võib Web3 tulevik välja näha.
Näete ka mõnda meie tehnoloogia tutvustamist, mille me eelmisel aastal omandasime, s.o rohkem arendajariistu, millele saate üles ehitada. Näete täiendavaid partnerlusi, mis jätkuvad Polygonist.
Seda intervjuud töödeldi pikkuse ja selguse huvides.
. .
Endise YouTube'i mängujuhi, Polygoni tegevjuhi panus plokiahela integreerimise väärtuse kohta ei ole finantsnõuanne.