![Die Ethereum Foundation bestätigt das Datum für das Shapella-Upgrade 1 Die Ethereum Foundation bestätigt das Datum für das Shapella-Upgrade](/wp-content/uploads/2023/02/Die-Ethereum-Foundation-bestaetigt-das-Datum-fuer-das-Shapella-Upgrade-780x470.jpg)
In einem kürzlich veröffentlichten Beitrag enthüllte ETH-Core-Entwickler Tim Beiko, dass das Shapella-Netzwerk-Upgrade nach monatelangen Tests und einem kurzlebigen Devnet-Start im Sepolia-Netzwerk bei Epoche 56832 aktiviert wird, die für den 28. Februar geplant ist.
Shapella bezieht sich im Wesentlichen auf zwei Ethereum-Upgrades – „Shanghai“ und „Capella“. Das Upgrade wird Ethereum-Abhebungen auf der Ausführungsebene ermöglichen und gleichzeitig die Konsensebene der Beacon-Kette aktualisieren.
- Außerdem werden sowohl in der Ausführungs- als auch in der Konsensebene neue Funktionalitäten eingeführt. Zu den Änderungen in der Ausführungsschicht gehören:
- Andererseits umfassen Änderungen an der Konsensschicht für das Capella-Upgrade vollständige und teilweise Rücknahmen für Validatoren. Die ursprünglichen singulären historischen Wurzeln werden durch einen unabhängigen Staat ersetzt und blockieren historische Akkumulatoren.
- Ethereum-Benutzer oder ETH-Inhaber müssen kein Upgrade durchführen, es sei denn, sie werden aufgefordert, zusätzliche Schritte zu unternehmen.
- Nicht-Staking-Knotenbetreiber hingegen müssen ihre Knoten für das Sepolia-Upgrade auf Ethereum-Client-Releases aktualisieren. Gleiches gilt für die Staker.
- Wenn ein Staker oder ein Node-Betreiber nicht auf die neueste Version aktualisiert, wird sein Client nach dem Upgrade mit der Pre-Fork-Blockchain synchronisiert. Infolgedessen bleiben sie nach den alten Regeln in einer inkompatiblen Kette hängen und können keine ETH-Token senden oder im Post-Shapella-Sepolia-Netzwerk operieren.
- Die neueste Entwicklung kommt eine Woche, nachdem Bedenken hinsichtlich einer möglichen Verzögerung des Shanghai-Upgrades aufgrund einer Schwachstelle auftauchten, die im öffentlichen Testnetzwerk Shapella entdeckt wurde.
- Entwickler jedoch bestätigt dass das Problem mit einem Patch behoben werden kann.
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