Apple autorise les ventes de NFT dans son magasin d'applications mais il y a une prise
Apple prend 30% des NFT vendus comme achats intégrés
Toutes les transactions doivent être effectuées en USD et non en crypto-monnaie
La technologie Apple permet désormais l'achat et la vente de NFT aux applications répertoriées dans son App Store. Cela permet aux développeurs d'applications actuelles de ne pas vendre de jetons fongiques dans l'application et de nouvelles applications pour installer NFTS.
La première prise, cependant, est qu'Apple utilise sa structure de monéarisation Web2 existante et gagne 30% et 15% de moins des développeurs d'applications qui gagnent plus d'un million de dollars par an.
L'App Store d'Android, Google Play, utilise la même directive.
Avant cette décision, les applications qui ont stocké ou affiché les NFT peuvent avoir violé les règles d'Apple. Maintenant, les développeurs peuvent vendre des NFT avec la bénédiction d'Apple.
Newsletter abonnieren
Bleiben Sie informiert: Jeden Abend senden wir Ihnen die Artikel des Tages aus der Kategorie Krypto news – übersichtlich als Liste.
pas de crypto autorisée - pas très web3
La deuxième prise est que les transactions doivent être effectuées en USD. La crypto n'est pas une option.
La réaction du public est mitigée. Tim Sweeney, PDG d'Epic Games - La société derrière le jeu vidéo Fortnite et pas inconnu "Apple doit être arrêté."
Maintenant, Apple tue toutes les sociétés d'application NFT qu'elle ne peut pas l'impliquer et écrase une autre technologie émergente qui pourrait rivaliser avec son service de paiement intégré grotesque. Apple doit être arrêté. https://t.co/4kchp6jtfz
L'application Magic Eden est toujours répertoriée dans l'App Store au moment de la publication.
Il y a un problème avec les ventes secondaires du NFT. Les marchés tels que Magic Eden ou OpenEA prennent généralement une commission de plus de 5%.
Si un collectionneur souhaite acheter un NFT via l'application Magic Eden ou OpenSea sur un iPhone dans ce cas, le vendeur ne recevra que 70% du prix de vente. Et le marché ne sera probablement pas intéressé à compenser la différence.
"Cela profite principalement aux ventes ou aux états primaires de NFTS, dans lesquels les frais de 30% peuvent être pris en compte", a déclaré Milan Harris, directeur de jeu chez Cool Cats, pour bloquer les œuvres et a ajouté que "les frais valent l'accessibilité et l'expérience utilisateur qui peuvent être fournies directement sur un appareil Apple.
Il voit que cette politique profite principalement aux jeux vidéo, tandis que "les types de transactions qui rendent les NFT et la technologie de la blockchain précieuses resteront probablement toujours en dehors de l'écosystème Apple", a-t-il ajouté.
Seuls les achats qui sont effectués directement dans l'application sont soumis à des frais, et toutes les transactions qui se déroulent sur d'autres plateformes ne sont pas affectées.
En revanche, Gabriel Leydon, fondateur du projet Digidaigaku NFT, qui est assez optimiste, est "heureux de donner à Apple une part de 30% dans une NFT gratuite".
Il a tweeté que cela pourrait donner aux millions de personnes un accès aux NFT, car les développeurs peuvent toujours donner des NFT gratuits et permettre aux utilisateurs de les vendre sur des marchés secondaires tout en évitant 30% d'impôt.
Apple a décidé que les développeurs vendent des NFT dans les jeux / applications. Tout le monde se concentre sur le fait qu'Apple veut sa part de 30% de chaque transaction sans savoir que cela pourrait mettre un sac de lettres ETH dans chaque jeu de téléphone mobile qui intègre plus d'un milliard de joueurs! https://t.co/bpjj3gd5r2 p>
- Gabriel Leydon (gratuit, propre) (@gabrielleleydon)