Šrapnelis: Pirmasis Kinijos licencijuotas vietinis Web3 žaidimas oficialioje RWA patikimoje autorių teisių tinkle

Šrapnelis: Pirmasis Kinijos licencijuotas vietinis Web3 žaidimas oficialioje RWA patikimoje autorių teisių tinkle

Šrapnelis: pirmasis Kinijos licencijuotas vietinis „Web3“ žaidimas

Pirmojo šaudymo šaulys šaulys tampa pirmuoju licencijuotu gimtuoju „Web3“ žaidimu „China“, kuri remiasi oficialia „RWA“ patikima autorių teisių tinklu. Tai žymi svarbų žingsnį kuriant „blockchain“ pagrįstus žaidimus Kinijoje ir pabrėžia didėjantį susidomėjimą „Web3“ technologijomis žaidimų sektoriuje.

„Web3“ žymi naujos kartos internetą, pagrįstą „blockchain“ technologija, ir suteikia vartotojams labiau kontroliuoti savo duomenis ir skaitmenines tapatybes. Šiame kontekste „Shrapnel“ yra novatoriškas sprendimas, užtikrinantis saugumą ir skaidrumą, naudojant RWA patikimą autorių teisių tinklą.

Sprendimas įsteigti „Shrapnel“ kaip pirmąjį licencijuotą „Web3“ žaidimą Kinijoje rodo šalies įsipareigojimą skatinti technologijas palaikomus pramogų pasiūlymus ir sukurti reguliuojamą aplinką „blockchain“ programoms žaidimų srityje. Tai galėtų ne tik suteikti naujų kūrybinių galimybių kūrėjams, bet ir padėti sustiprinti žaidėjų pasitikėjimą skaitmeniniu turiniu ir jų teisėmis.

Įvedus „Shrapnel“, tikimasi, kad žaidimų srityje yra naujas skyrius, kuris ne tik skatina technologines naujoves, bet ir skatina „blockchain“ technologijos integraciją į žaidimų pramonę. Tuo metu, kai skaitmeniniai žaidimai tampa vis svarbesni, „Shrapnel“ galėjo atlikti novatorišką vaidmenį Kinijos rinkoje ir būti būsimų „Web3“ žaidimų pavyzdys.

Kommentare (0)