Grapnel: Kinas første licenserede, indfødte Web3 -spil på den officielle RWA -betroede copyright -kæde

Grapnel: Kinas første licenserede, indfødte Web3 -spil på den officielle RWA -betroede copyright -kæde

splint: Kinas første licenserede indfødte web3 -spil

Den førstepersons shooter shooter shooter bliver det første licenserede indfødte Web3-spil Kina, der er baseret på den officielle RWA-betroede copyright-kæde. Dette markerer et vigtigt skridt i udviklingen af blockchain-baserede spil i Kina og understreger den voksende interesse for Web3-teknologier i spilsektoren.

Web3 betegner den næste generation af internettet baseret på blockchain -teknologi og giver brugerne mere kontrol over deres data og digitale identiteter. I denne sammenhæng repræsenterer splint en innovativ løsning, der garanterer sikkerhed og gennemsigtighed ved at bruge RWA -betroet copyright -kæde.

Beslutningen om at etablere splint som det første licenserede Web3-spil i Kina viser landets forpligtelse til at promovere teknologi-understøttede underholdningstilbud og oprettelsen af et reguleret miljø til blockchain-applikationer i spilområdet. Dette kunne ikke kun tilbyde nye kreative muligheder for udviklere, men også hjælpe med at styrke spillernes tillid til digitalt indhold og deres rettigheder.

Med introduktionen af splint forventes et nyt kapitel inden for spillets område, der ikke kun fremmer teknologiske innovationer, men også driver integrationen af blockchain -teknologi i spilindustrien. På et tidspunkt, hvor digitale spil bliver stadig vigtigere, kunne granat spille en banebrydende rolle på det kinesiske marked og tjene som en model for fremtidige Web3 -spil.

Kommentare (0)