Pressemitteilung
PRESSEMITTEILUNG. SAN FRANCISCO – 15. Oktober 2021 – TRON, eines der größten Blockchain-basierten Betriebssysteme der Welt, gibt heute eine bevorstehende Partnerschaft mit Sony Interactive Entertainment bekannt.
Tron wird dem Spieleunternehmen seine Blockchain und sein Know-how zur Verfügung stellen, um In-Game-Käufe, den Handel mit In-Game-Gegenständen und schnelle, grenzüberschreitende Zahlungen zusätzlich zur Tron-Infrastruktur zu ermöglichen.
Sony war an der Spitze der Blockchain-Technologie, begann bereits 2016 mit der Technologie zu experimentieren und initiierte 2018 die Weiterentwicklung eines Blockchain-basierten Systems zur Verwaltung digitaler Rechte.
Blockchain erschwert das Vernichten oder Verfälschen von Daten und ist gut geeignet, um Daten und Rechte zu verwalten. Die Technologie birgt jedoch ein enormes Potenzial für die Gaming-Branche, wie das rasante Wachstum von Blockchain-Gaming und Play-to-Earn-Geschäftsmodellen gezeigt hat.
Die größte Herausforderung beim Aufbau von Blockchain-basierten Glücksspielunternehmen sind Probleme mit der Skalierbarkeit und hohe Transaktionskosten. Daher beschloss das Team von Sony, die Tron-Blockchain zu testen, um die Benutzererfahrung zu verbessern.
Jim Ryan, President und CEO von SIE, betonte: „Bei der Entwicklung eines Spiels steht das Spielerlebnis im Mittelpunkt unseres Handelns. Daher möchten wir alle wertbezogenen Transaktionen so reibungslos wie möglich und zu geringen Kosten abwickeln, ohne auf die Vorteile der Blockchain zu verzichten. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, mit der Tron Foundation zusammenzuarbeiten, um ihr Blockchain-Ökosystem für die weitere Entwicklung von Spielen zu nutzen.“
Tron wurde vom Unternehmer Justin Sun ins Leben gerufen, um die bestehende Medienbranche herauszufordern. Auf einem delegierten Proof-of-Stake-Mechanismus ausgeführt und in Solidity geschrieben, bietet die Tron-Blockchain Entwicklern schnelle Transaktionen zu geringen Kosten und übertrifft die Transaktionen pro Sekunde von Ethereum.
Auf der Mission, kosteneffiziente Möglichkeiten zum Teilen von Inhalten zu ermöglichen, hat Tron dieses Jahr begonnen, stark in den Ausbau seines Gaming-Arms zu investieren, was durch die Einführung seines NFT-Token-Standards TRC-721 im März 2021 erleichtert wurde. Trotz wirtschaftlicher Anreize für Unternehmen, das Spielen auf Blockchain zu ermöglichen, hat einen großen Einfluss auf den Besitz von Gegenständen im Spiel.
Justin Sun, CEO der Tron Foundation, sagt: „Sobald Sie Gegenstände im Spiel in NFTs umwandeln, geben Sie den Spielern das tatsächliche und nachweisbare Eigentum an dem Gegenstand, während dieses Eigentum in einer zentralisierten Spielumgebung technisch jederzeit widerrufen werden könnte Punkt. Darüber hinaus bietet der Besitz von Gegenständen als NFTs die Möglichkeit, sie über Spiele hinweg, auf Marktplätzen sogar außerhalb des Spiels zu handeln, und ermöglicht eine bessere Nutzung des Kapitals. Wir freuen uns, dass Sony die Tron-Blockchain verwendet, um von diesen Funktionen zu profitieren.“
Sony wird die Tron-Blockchain verwenden, um Zahlungen im Spiel zu erleichtern und vorhandene Spielgegenstände in die Kette zu integrieren, und erwägt, einige dieser Gegenstände über den neu entwickelten, offiziellen Tron-basierten NFT-Marktplatz anzubieten, der in Zusammenarbeit mit DeFine erstellt wurde.
Über TRON
TRON widmet sich der Beschleunigung der Dezentralisierung des Internets durch Blockchain-Technologie und dezentrale Anwendungen. Das im September 2017 von Justin Sun gegründete Unternehmen hat eine Reihe von Erfolgen erzielt, darunter den Start von MainNet im Mai 2018, die Netzwerkunabhängigkeit im Juni 2018 und die Veröffentlichung von TRON Virtual Machine im August 2018. Im Juli 2018 wurde auch BitTorrent, ein Pionier, übernommen in dezentralen Diensten mit etwa 100 Millionen monatlich aktiven Nutzern.
Über Sony Interactive Entertainment
Als weltweit führender Anbieter von interaktiver und digitaler Unterhaltung ist Sony Interactive Entertainment (SIE) für die Marke PlayStation® und die Produkt- und Servicefamilie verantwortlich. PlayStation hat seit der Einführung der ursprünglichen PlayStation in Japan im Jahr 1994 Innovationen auf den Markt gebracht. Die PlayStation-Produkt- und -Dienstleistungsfamilie umfasst PlayStation®5, PlayStation®4, PlayStation®VR, PlayStation™Store, PlayStation®Plus, PlayStation™Now , und gefeierte PlayStation-Softwaretitel von PlayStation Studios. SIE mit Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien, ist eine hundertprozentige Tochtergesellschaft der Sony Group Corporation und hat globale Funktionen in Kalifornien, London und Tokio.
Medienkontakt
Angela Yang
press@tron.network
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