Nike, das amerikanische multinationale Schuh- und Sportbekleidungsunternehmen, hat die Übernahme eines Startups namens RTFKT Studios angekündigt, einer Firma, die nicht fungible Token (NFT) Assets, Blockchain-Authentifizierung und Augmented Reality nutzt. Laut Nike wird die Übernahme es dem Unternehmen ermöglichen, „Sammlerstücke der nächsten Generation zu liefern, die Kultur und Gaming verschmelzen“.
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Nike betritt das Metaverse durch den Erwerb von RTFKT Studios
Am 13. Dezember hat Nike angekündigt Das Unternehmen hat das Unternehmen für digitale Sammlerstücke RTFKT Studios gekauft. Die Nachricht folgt Nikes erste Schritte zum Metaverse in der ersten Novemberwoche und die jüngste Integration des Unternehmens in das virtuelle Spiel Roblox. Die Schuhfirma veröffentlichte einen Blogbeitrag über „Nikeland,“ eine virtuelle Welt mit Nike-Thema, die sich im Roblox-Metaversum befindet. Nach Nikes Vorstößen in den Bereich der Metaverse-Industrie und der Blockchain-Welt wurde der Konkurrent Adidas des Unternehmens Rennen in Richtung NFTs und das Metaverse sowie.
RTFKT-Studios wurde laut Website zu Beginn der Covid-19-Ära im Januar 2020 von drei Freunden gegründet. Das Webportal weist auch darauf hin, dass sich RTFKT (ausgesprochen artefakt) auf nicht fungible Token (NFT)-Technologie, Blockchain-Authentifizierung und Augmented Reality (AR) konzentriert. Im Februar nannten RTFKT und ein NFT-Künstler „Fewocious” verkauft ca. 600 Paar physischer und virtueller Sneaker-NFTs für 3,1 Millionen US-Dollar zum Zeitpunkt der Abwicklung. RTFKT steht auch hinter dem Clonex NFT Avatar-Projekt.
Clonex NFT-Avatare sind NFTs, die es Menschen ermöglichen, sie sowohl in der physischen Welt als auch im Metaversum-Bereich zu nutzen. Clonex NFTs wurden vom japanischen Künstler Takashi Murakami entworfen und laut Berichten, die Avatar-NFTs waren schnell ausverkauft, aber die Verkäufe litten unter „Angriffen und Kontroversen“.
Der Präsident von Nike sagt, dass die Übernahme „Nikes digitalen Fußabdruck und Fähigkeiten erweitern“ wird
John Donahoe, der Präsident und CEO von Nike, sprach über die RTFKT-Übernahme und die Schritte des Unternehmens in Richtung Metaverse.
„Diese Übernahme ist ein weiterer Schritt, der die digitale Transformation von Nike beschleunigt und es uns ermöglicht, Sportler und Kreative an der Schnittstelle von Sport, Kreativität, Gaming und Kultur zu unterstützen“, sagte Donahoe in einer Erklärung. „Wir gewinnen ein sehr talentiertes Team von Kreativen mit einer authentischen und vernetzten Marke. Unser Plan ist es, in die Marke RTFKT zu investieren, ihre innovative und kreative Community zu bedienen und zu vergrößern und Nikes digitale Präsenz und Fähigkeiten zu erweitern.“
RTFKT ist jetzt ein Teil der NIKE, Inc.-Familie. 🌐👁🗨 pic.twitter.com/5egNk9d8wA
— RTFKT-Studios (@RTFKTstudios) 13. Dezember 2021
Anfang November sorgte Nike dafür, dass eine Reihe bekannter Marken wie die „TU es einfach„Slogan, es ist SNKRS Logo und die Air Jordan „Jumpman“ waren bereit, als „herunterladbare virtuelle Güter“ genutzt zu werden.
„Nike ist die einzige Marke der Welt, die die tiefe Leidenschaft teilt, die wir alle für Innovation, Kreativität und Gemeinschaft haben, und wir freuen uns darauf, unsere Marke, die vollständig im Metaversum entstanden ist, weiterzuentwickeln“, Benoit Pagotto, einer der Mitarbeiter von RTFKT -Gründer sagten während der Übernahmeankündigung. Die Pressemitteilung zum Kauf von RTFKT Studios von Nike kommt zu dem Schluss, dass die Bedingungen des Verkaufs „nicht veröffentlicht“ werden.
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Bildnachweise: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Nike, RTFKT Studios,