Konami, ein japanischer Spieleentwickler und Softwareherausgeber, sammelte bei seinem ersten Ausflug in die Szene der nicht fungiblen Token (NFT) mehr als 160.000 US-Dollar. Dies war das Ergebnis einer NFT-Auktion im Zusammenhang mit dem 35-jährigen Jubiläum von Castlevania, einer der beliebtesten Franchises. Das Endergebnis steht im Gegensatz zu dem, was andere Unternehmen bisher erlebt haben, da sie in Bezug auf diese Aktivitäten mit einem negativen Rückschlag konfrontiert sind.
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Konami geht mit Castlevania NFTs auf Opensea
Konami, eines der bekanntesten japanischen Gaming-Entwicklungsunternehmen, erzielte während seines ersten NFT-bezogenen Geschäfts einen Umsatz von mehr als 160.000 US-Dollar. Das Unternehmen organisierte eine NFT-Auktion um das 35-jährige Jubiläum einer ihrer beliebtesten Franchises, Castlevania, zu feiern, die weltweit mehr als 20 Millionen Exemplare verkauft hat. 14 NFTs wurden während der Auktion verkauft, wobei der höchste Betrag für einen NFT gezahlt wurde, der die Karte des ersten Schlosses von Dracula darstellt und für mehr als 26.000 $ verkauft wurde.
Das zweithöchste Gebot wurde von einem dreiminütigen Video abgegeben, das einige Highlights der verschiedenen Spiele der Serie zeigte, die für rund 17.000 US-Dollar verkauft wurden. Der Seite der Sammlung in Opensea zeigt nun, dass das billigste Stück jetzt für 30 gelistet ist ETH, etwas mehr als 100.000 $ zum Zeitpunkt des Schreibens.
Ein anderes Ergebnis
Der erste Vorstoß, den Konami in der NFT-Welt unternimmt, hatte ein ganz anderes Ergebnis als das, was andere Glücksspielunternehmen bisher erlebt haben, trotz der schlechten Resonanz, die die NFT-Auktion im Zusammenhang mit Spielen erhielt Websites. Während Blockchain-bezogene Unternehmen viel Erfolg mit der Verwendung von Metaverse- und Web3-Elementen haben, um Initiativen zu verdienen (wie Axie Infinity), experimentieren traditionelle Unternehmen immer noch mit der Verwendung dieser Elemente für ihre Franchise.
Ein weiteres führendes japanisches Spieleentwicklungsunternehmen, Square Enix, hat sich für die Einführung von Token-Ökonomien in Spielen ausgesprochen. Yosuke Matsuda, CEO des Unternehmens, angegeben dass der Übergang zum „Beitragen zum Verdienen“ die Menschen dazu inspirieren wird, sich mit Spielen und anderen Spielern zu verbinden und selbsttragende Volkswirtschaften zu schaffen. Square Enix ist nachdenken seit letztem Jahr in das dezentrale Glücksspielgeschäft einzusteigen.
Ubisoft, ein weiteres Gaming-Entwicklungsunternehmen, hat dies bereits getan gestartet sein nativer NFT-Marktplatz namens Quartz, der die Tezos-Technologie verwendet, um NFTs an seine Spieler auszugeben und zu verteilen. Bisher war der Empfang negativ, mit Spieler und Arbeitskräfte des Unternehmens kritisiert die Initiative. GSC Game World, Schöpfer des Stalker-Franchise, musste seine NFT-Pläne aufgrund der Gegenreaktionen, die es in den sozialen Medien verursachte, ebenfalls fallen lassen.
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