Im Gespräch über Web3-Gaming mit Nikola Paunović, Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt.

Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus.

In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden und zum Blizzard des Web3-Gamings zu werden.

Können Sie uns zu Beginn vielleicht etwas mehr über sich und Ihren Werdegang erzählen? Wie sind Sie zu Krypto gekommen und was haben Sie davor gemacht?

Ich habe über 10 Jahre Erfahrung im Web- und IT-Bereich, wo ich auch gelernt habe, wie man Unternehmen wachsen und durch Führungsbemühungen skalieren kann. Mein Hauptaugenmerk lag auf einigen Schlüsselbereichen, darunter KI, VR, 3D-Modellierung, Entwicklung mobiler Anwendungen, Webentwicklung und -marketing, Grafikdesign und Online-Verkauf.

Ich begann 2016 im Technologiesektor zu arbeiten und kam schließlich 2018 als Chief Business Development Offer zu IMPERIUM Games. Später im Jahr 2019 werde ich CEO von Veles Technologies, einem europäischen Hersteller von VR-Headsets für Zuhause und den täglichen Gebrauch.

Kurz darauf, im Sommer 2021, begann ich als Mitbegründer und CEO an Cyber ​​Arena zu arbeiten und unser Kampf-Metaversum in Gang zu bringen, um es den Massen zugänglich zu machen.

Cyber ​​Arena taucht direkt ein und bringt ein sehr bekanntes und beliebtes Konzept von Spielern – das von Kampfspielen – in Web3. Hier gibt es einiges auszupacken, also:

Vor allem zwei Dinge:

– Erstens sehen wir, dass Web3 das Potenzial hat, die Träume aller Spieler zu erfüllen, „zu spielen und zu verdienen“.

– Zweitens sehen wir, dass wir großes Potenzial haben, weil es an proaktiven Teams mit einem qualitativ hochwertigen Spiel mangelt, das süchtig macht und ein reibungsloses Gameplay bietet

Nur die oberen 2 % der Spieler verdienen mit traditionellem Spielen, das sind hauptsächlich die Profispieler. In Web3 sehen wir eine gleiche Chance für alle, beim Spielen des Spiels zu verdienen, und natürlich besitzt der Benutzer alles, was er in Web3 kauft, diese Vermögenswerte. Traditionelles Spielen hat keine derartigen Vorteile.

Unser Motto lautet: „Beim traditionellen Spielen investieren die Leute Geld, um Qualitätszeit zu haben … Mit Cyber ​​Arena können die Menschen ihre Qualitätszeit investieren, um Geld zu verdienen.“

Glauben Sie, dass das aktuelle Marktumfeld Web3 langfristig beeinflussen wird?

Ich denke, Krypto durchläuft eine Reinigungsphase, was sehr gut ist. Ich habe auch das Gefühl, dass wir fast am Boden sind, aber wir sagen definitiv eine glänzende Zukunft ab 2024 voraus.

Was war die größte Herausforderung, der ihr euch bei Cyber ​​Arena auf eurer Reise stellen musstet?

Aus dem Entwicklungsteil: Multiplayer, es ist überhaupt nicht einfach, ein Kampfspiel ohne Latenz zu erstellen, und das Spiel so zu optimieren, dass es auf fast allen Geräten mit hochwertiger Grafik funktioniert.

Worauf freuen Sie sich am meisten und was hoffen Sie im Web3-Gaming-Bereich zu erreichen?

In Phase zwei von Cyber ​​Arena Metaverse werden wir einige Prominente aus Holywood vorstellen, die kürzlich in den Krypto-Raum gesprungen sind, also werden wir die Communitys und nicht fungiblen Token anderer Projekte integrieren und ihnen die Möglichkeit geben, sich untereinander zu messen.

Wir hoffen, mehr unserer Spiele zu entwickeln und in Web3-Protokolle zu integrieren, die Spielkategorien zu erweitern und der Web3-Blizzard zu werden.

Wir wollen neue Standards für Web3-Gaming setzen und das GameFi auf ein neues Level heben.

Können Sie uns ein paar Details zum Gameplay von Cyber ​​Arena nennen? Gibt es verschiedene Modi, Hintergrundgeschichten der Charaktere und so weiter?

Cyber ​​Arena ist ein schnell eingefügtes 2,5-D-Kampfspiel, ähnlich wie Tekken. Jeder Charakter hat unterschiedliche Kampfstile, Animationen und tiefe Überlieferungen. Es gibt 4 Hauptspielmodi:

Es gibt einen Story-Modus. Es ist der Einzelspielermodus, in dem die Leute zuerst die Grundlagen des Kämpfers lernen. Jeder Charakter hat eine einzigartige Geschichte, Spielerfahrung und einen Spiellebensweg. Benutzer können Charaktere verbessern und ihnen helfen, ihre persönlichen Vendettas oder Befreiungsziele zu erreichen.

Es gibt auch einen Liga-Modus – in diesem Modus können Benutzer durch die Liga-Divisionen aufsteigen, das Rangsystem erklimmen, exklusive NFTs und Token beanspruchen und am Ende jeder Saison Trail-Belohnungen erhalten.

Der Turniermodus wurde entwickelt, um Spielern die Teilnahme an Turnieren zu ermöglichen. Dazu müssen sie Turniertickets besitzen, dann können sie ein Turnierticket verwenden und verschiedene Turnierschwierigkeiten und -größen mit bis zu 128 Spielern auswählen. Das Belohnungssystem ist wie ein College-Belohnungssystem, so dass die Spieler nur 1 Spiel gewinnen müssen, um ihr Ticket zurückzuerstatten, jeder Sieg danach ist unabhängig von der Turniergröße ein reiner Gewinn.

Versus-Modus – Dies ist das Spiel mit Einsätzen, bei dem Benutzer ihren eigenen Kampfvorschlag erstellen können, bei dem sie die Regeln festlegen, oder den Vorschlag eines anderen Kämpfers annehmen und um CAT-Tokens kämpfen können … Der Gewinner bekommt alles!

Ihr nativer Token – CAT – welche Funktion hat er?

Der Nutzen von CAT-Token wird durch Gameplay-Vergünstigungen und den Wert der Web2- und Web3-Metaverse-Ökonomie bestimmt. Wir sind das erste Web3-Gaming-Projekt mit zwei Spielen, Web2 und Web3, wobei 50 % der Einnahmen aus beiden Spielen in Form von Rückkäufen umverteilt werden. Zurückgekaufte Token werden in Burns, Liquidität, Staking-Belohnungen und Airdrops umgeleitet.

Token-Wert von Game Economy

  • Rückkäufe: 50 % der Spiel- und Protokolleinnahmen werden verwendet, um Token auf dem Markt zu kaufen.
  • Verbrennungen: Die Verwaltung kann dafür stimmen, bis zu 25 % der zurückgekauften Token zu verbrennen.
  • Staking Rewards: Bis zu 75 % der am Markt gekauften Token werden an Staker verteilt.
  • Sperren: Abgesteckte Token erfordern eine 10-tägige Abklingzeit zum Beenden, und das Umgehen dieser Abklingzeit führt zu einer Gebühr von 12 % auf den Haupteinsatz. Die Hälfte der Cooldown-Gebühren wird in einen Lotteriepool gelegt, der jede Woche auf 2 Staker aufgeteilt wird.
  • Liquiditätsanreize: LP-Token erhalten ein 50 % höheres Gewicht bei den Staking-Belohnungen.
  • Token-Wert im Gameplay

  • Abstecken: Durch das Abstecken von Token und LP-Token werden bestimmte Skins freigeschaltet.
  • Rabatte: 5 % Lizenzgebühren werden auf den Handel mit Spiel-NFTs, dh Skins, erhoben. Diese Gebühr wird auf 3,5 % reduziert, wenn der Spieler eine Mindestmenge an Spielmarken setzt.
  • Rückkäufe: 35 % der NFT-Handelsgebühren werden auf dem Markt zurückgekauft, für deren Verbrennung die DAO stimmen kann.
  • Staking Yield: Bis zu 35 % der NFT-Handelsgebühren sind als Staking-Belohnungen verfügbar.
  • NFT Minting: Web2-Skins im Spiel können zu NFTs aufgerüstet werden, indem eine Reihe von Spieltoken gebrannt werden.
  • Die mobile Version verlassen