- Square Enix wird Geld aus dem Verkauf großer Gaming-Franchises leiten, um weiter in Blockchain-basierte Spiele zu investieren
- Das Unternehmen spielt seit 2018 eine Rolle im Blockchain-Gaming-Sektor und tritt nun nach einem erfolgreichen NFT-Proof-of-Concept in eine „vollständige Kommerzialisierungsphase“ ein
Der japanische Gaming-Riese Square Enix hat geistiges Eigentum im Wert von 300 Millionen US-Dollar verkauft, das an die großen Franchises „Tomb Raider“ und „Deus Ex“ gebunden ist – neben einer Reihe seiner ausländischen Studios – zugunsten der Finanzierung seiner Blockchain-Initiativen.
Der schwedische Spielehersteller Embracer Group, ehemals THQ Nordic AB/Nordic Games, schöpfte die Fundgrube an Vermögenswerten, darunter ganze Tochterunternehmen Eidos und Crystal Studios sowie mehr als 50 Titel, darunter „Thief“.
Die beiden Tochtergesellschaften erwirtschafteten im Geschäftsjahr, das im März 2021 endete, einen Gesamtumsatz von 170 Millionen US-Dollar – ein Plus von 21 % – was einem Gewinn von 3,85 Millionen US-Dollar entspricht, so die Pressemitteilung von Square Enix am Montag
Die Embracer Group ist bekannt für ihre Übernahmen. Es ist Webseite verfügt über die Kontrolle über mehr als 850 Franchise-Unternehmen in 119 Studios, mit den beliebten Titeln „Borderlands“ und „Saints Row“ unter seinem breiten Dach. Das Unternehmen hat im März 2021 ein Vermögen von 3,4 Milliarden US-Dollar offengelegt, und sein Marktwert beträgt derzeit 7,46 Milliarden US-Dollar.
Square Enix drückte den Wunsch aus, seine Geschäftsfelder in Übersee mit seinen Angeboten aus Tokio in Einklang zu bringen, „mit dem Ziel, die weltweiten Einnahmen aus zukünftigen Titeln zu maximieren, die von den Studios der Gruppe in Japan und im Ausland eingeführt werden.“
Das Unternehmen mit Hauptsitz in Shinjuku war jedoch vage in Bezug auf Blockchain und erklärte lediglich, dass der Deal „die Gründung neuer Unternehmen ermöglicht, indem es Investitionen in Bereichen wie Blockchain, KI und der Cloud vorantreibt“.
Square Enix plant eine „vollständige Kommerzialisierungsphase“, die von NFTs unterstützt wird
Square Enix hat in Aktionärsbriefen vor vier Jahren seine Absicht bekundet, die potenziellen Vorteile der Blockchain zu erschließen. angeben im Mai 2018 würde es „aggressiv“ investieren, um die Technologie zu nutzen.
In seiner Neujahrsansprache 2019 sagte Präsident Yosuke Matsuda notiert Nicht-Kryptowährungs-Blockchain-Anwendungen waren im Jahr zuvor aus der Krypto-Manie hervorgegangen.
Matsuda bezog sich auf NFTs, lange vor den jüngsten Popularitätsschüben im Zusammenhang mit CryptoPunks und Bored Apes. CryptoKitties war damals das erste NFT-Projekt (Non-Fungible Token).
Zweieinhalb Jahre später, im November 2021, Square Enix detailliert was es einen erfolgreichen Blockchain-Proof-of-Concept nannte.
Das Unternehmen hatte gerade eine Reihe digitaler NFT-Karten unter dem Namen „Shi-San-Sei Million Arthur“ auf den Markt gebracht. Marke in Partnerschaft mit dem Drittanbieter NFT studio double jump.tokyo. Die NFTs, die auf der LINE-Blockchain eingesetzt werden, trieben ein kostenloses digitales Kartenspiel voran, das „Magic: The Gathering“ und „Hearthstone“ widerspiegelte.
„Zusätzlich zu der Art der Inhaltserstellung, mit der wir uns traditionell beschäftigt haben, werden wir uns auf Blockchain-Spiele konzentrieren, die auf Token-Ökonomien als eine Form dezentralisierter Inhalte basieren“, sagte Square Enix damals.
Square Enix drückte den Wunsch aus, Blockchain zu einer Säule für das Unternehmen zu machen, das sich vorwärts bewegt, indem es Token-Ökonomien in seine Spiele integriert, obwohl Zweitverkäufe von „Shi-San-Sei Million Arthur“ NFTs sind nicht derzeit unterstützt.
Der neueste „Shi-San-Sei Million Arthur“ mint steigerte die Gesamtzahl der verteilten NFTs auf 3.376, laut Angaben auf der Website des Spiels. Es ist nicht klar, wie viel Umsatz erzielt wurde.
Die Beharrlichkeit von Square Enix bei der Erweiterung seiner blockkettenbetriebenen Angebote steht in krassem Gegensatz zu einer Reihe von Spielestudios, die die NFT-Begeisterung als Reaktion auf Kritik zurückgenommen haben, darunter „STALKER 2“. Entwickler GSC-Spielewelt, Team17und „FIFA“-Schöpfer Electronic Arts.
Führungskräfte aus Nintendo, Nimm zwei und Ubisoft (unter anderem) haben jedoch ihre Hoffnung auf die Zukunft von NFTs im Gaming geäußert – was darauf hindeutet, dass krypto-native Studios in Zukunft einen harten Wettbewerb haben könnten. Letzteres allerdings erst Beutezug in NFT-Gaming war ein durchschlagender Flop.
Auf jeden Fall war die Marktreaktion auf den Deal zwischen Square Enix und der Embracer Group gedämpft. Die Aktien von Square Enix werden gleichmäßig gehandelt, während Embracer um 1 % zulegte, was darauf hindeutet, dass alle Vorteile für beide Unternehmen später zu spüren sein werden.
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