Sie würden denken, dass es kein Massenpublikum geben könnte, das besser darauf vorbereitet ist, nicht fungible Tokens (NFTs) zu akzeptieren, als die 3 Milliarden Spieler der Welt. Außerhalb der kleinen, rasenden Gemeinschaft von Kryptowährungsinvestoren können sich diese Eigentumszertifikate, die mit einer digitalen Datei verknüpft und in einer sicheren Blockchain registriert sind, in ihrer Komplexität und Ungreifbarkeit als rätselhaft erweisen. Aber viele der konzeptionellen Hürden für das Verständnis von NFTs sind Spielern bereits in Fleisch und Blut übergegangen, die oft fließend mit der Funktionsweise virtueller Währungen im Spiel und der Idee vertraut sind, dass digitale Assets einen echten finanziellen Wert haben – siehe den boomenden Handel mit virtuellen Gegenständen, einem Verbraucher Marktprognosen, die in diesem Jahr 50 Milliarden US-Dollar erreichen werden.
Daher ist es nicht verwunderlich, dass in den letzten Monaten viele der größten Spieler der Gaming-Branche Pläne angekündigt haben, NFTs in ihre Ökosysteme zu integrieren, damit Spieler beispielsweise der alleinige Besitzer eines einzigartigen Geräts oder eines virtuellen Landes werden können. Der erste große Entwickler war Ubisoft, der NFT-Artikel für Militär-Shooter auf den Markt brachte Ghost-Recon-Breakpoint. Der Präsident von Square Enix hat sich in einer kürzlich veröffentlichten Erklärung positiv über Blockchain-Spiele geäußert, ebenso wie EA, Konami und Zynga. Zwei legendäre Spieledesigner, Will Wright und Peter Molyneux, haben sich hinter NFT-Gaming-Projekten engagiert. Molyneux’s hat NFTs im Wert von mehreren Millionen Dollar verkauft, bevor es überhaupt auf den Markt kam.
Was genau glauben die Entwickler, dass NFTs der Spielewelt bieten können? Eine Idee ist, dass sie eine Knappheit bei digitalen Gegenständen schaffen und ihren realen Wert erhöhen können. Ein weiterer Grund ist, dass sie in Spielen funktionieren werden, im Gegensatz zu einem NFT für ein digitales Kunstwerk, das nur in einer virtuellen Galerie angezeigt werden kann. Sie schlagen auch vor, dass Spieler Geld durch den Handel mit NFT-Gegenständen verdienen könnten, was in der zweifelhaften neuen Welt der „Play-to-Earn“-Spiele wie z. B. bereits üblich ist Axie Infinity. Die erhebliche Investition in Gaming-NFTs deutet sicherlich darauf hin, dass Entwickler, die von jeder Transaktion für ein digitales Produkt einen Anteil nehmen könnten, sie als Weg zu massiven neuen Einnahmen sehen.
Wenn also die Welten von Gaming und Krypto so natürliche Begleiter zu sein scheinen, warum ist die Gaming-Community dann in Aufruhr? Die Aussage von Square Enix wurde rundheraus verspottet, die Ubisoft NFTs haben sich schlecht verkauft und im Dezember war der Entwickler GSC Game World gezwungen, seinen Plan, NFTs in seine bevorstehende Veröffentlichung zu integrieren, rückgängig zu machen STALKER 2 wegen einer wütenden Reaktion der Fans. Es sind nicht nur die Spieler – der Entwickler Valve hat NFT-Spiele aus seinem beliebten Steam-Store verbannt, während mehrere andere solche Pläne kritisiert haben.
Eine häufige Kritik sind die Umweltkosten der Verwendung von Blockchains wie Ethereum und Bitcoin, und obwohl es umweltfreundlichere Alternativen gibt, wurden sie von den großen Akteuren noch nicht übernommen. Spieler haben auf die Ironie im Fall von Square Enix hingewiesen, dessen größtes Spiel, Final Fantasy VII, ist eine Öko-Fabel über ein schändliches Unternehmen, das von der Umweltzerstörung profitiert.
Ein weiterer Grund ist Betrug in der NFT-Welt. Dies ist aus der Krypto-Blase entstanden, bei der Spekulationen die Preise in die Höhe trieben und gehypte NFTs schnell an Wert verloren, nachdem die Begeisterung nachgelassen hatte. Spieler wollen nicht viel bezahlen und wertlose digitale Objekte besitzen, wenn die Blase platzt.
Sie fragen sich auch, ob NFTs den Spielern einen echten Mehrwert bieten werden. Es gibt bereits viele Marktplätze im Spiel, warum müssen sie also an NFTs angehängt werden? Welchen wahren Wert hat digitale Knappheit neben Prestige? Ist nicht die unendliche Reproduzierbarkeit digitaler Objekte eines ihrer Hauptargumente, sodass jeder ein Stück vom Kuchen abbekommen kann? Entwickler preisen den Reiz der „Interoperabilität“, was bedeutet, dass NFT-Gegenstände, die in einem Spiel erworben wurden, in einem anderen verwendet werden könnten, aber es gibt unzählige ästhetische, technische und rechtliche Hindernisse für die Implementierung.
Die Wurzel der Zurückhaltung von Spielern gegenüber NFTs ist Vertrauen. Spieler reagieren sensibel auf das Verhalten von Spielefirmen, weil sie viel Zeit, Geld und Leidenschaft für ihr Hobby aufwenden. In den letzten zehn Jahren ging das Experimentieren der Branche mit neuen Einnahmemodellen wie Mikrotransaktionen, Lootboxen und „Pay-to-Win“-Mechanismen zu Lasten des Spielvergnügens der Spieler. Gamer wollen nicht die besten Frisuren Die Sims hinter einer Paywall eingesperrt zu sein oder berappen zu müssen, um wettbewerbsfähig zu sein FIFA oder NBA-2K, besonders wenn sie bereits für das Basisspiel bezahlt haben. Wenn Spielefirmen sagen, dass Spieler mit Spielen Geld verdienen können, ist die Antwort vieler Spieler: Ich spiele keine Spiele, um Geld zu verdienen, ich spiele, um Spaß zu haben.
Gemessen an den optimistischen Aussagen, die sie begleiten, sind NFTs in Spielen hier, um zu bleiben, aber wenn Entwickler wollen, dass Spieler sie annehmen, müssen sie eine Implementierung entwickeln, die Spiele interessanter und unterhaltsamer macht, anstatt nur eine andere Art, die zu füllen Firmenkasse.
Quelle: Financial Times